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6人斗地主規(guī)則及技巧知識

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  6人斗地主在我們?nèi)粘5亩返刂髦斜容^少見,但在某些時候非常適合6個人一起玩,那么你們了解6人怎么斗地主么?下面學習啦小編為大家整理收集了相關6人斗地主規(guī)則知識,供大家參考學習。

  什么是六人斗地主

  主要分為六人斗地主(三打三)和新六人斗地主(二打四)。前者使用三副牌,關鍵是考驗玩家的洞察力,明確敵友身份。后者使用四副牌,主要考驗玩家的攔截能力,一些喜歡有炸藏著的玩家將在游戲中處于劣勢,如何封住地主,玩家需要更深的能力與水平。除此以外,還有正反六人斗地主規(guī)則。

  基本規(guī)則

  名稱:六人斗地主(三打三)。游戲人數(shù):6人。 游戲牌數(shù):三副牌,共162牌,每人27張牌,無底牌。

  牌型介紹

  單張:任意一張單牌。

  順子:五張或五張以上點數(shù)相連的牌。 注意:2和王不能出現(xiàn)在順子中。

  對子:除王外任意兩張點數(shù)相同的牌。

  連對:三對或三對以上點數(shù)相連的牌,如:334455。 注意:2和王不能出現(xiàn)在連對中。

  三張:任意三張點數(shù)相同的牌。

  三順:兩組或兩組以上點數(shù)相連的三張牌,如:333444。 注意:2和王不能出現(xiàn)在三順中。

  三帶二:點數(shù)相同的三張牌+一對牌,如44466。

  飛機帶翅膀:三順+數(shù)量相同的對牌,如555666777+4499KK.。

  炸彈:四張或四張以上點數(shù)相同的牌。如5555、777777、JJJJJJJJ。

  三王炸彈:三張相同點數(shù)的王。四王炸彈:四張任意點數(shù)的王。

  五王炸彈:五張任意點數(shù)的王。

  天王炸彈:六張王牌(三張大王+三張小王)。

  牌型大小

  點數(shù)大?。捍蟮叫∫来螢椋捍笸酢⑿⊥?、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

  非炸彈牌型大小:牌型、張數(shù)相同才能相互比較,點數(shù)大的則大。連對,三帶二等組合牌型,比較張數(shù)多的一組的點數(shù)即可;順子牌型只要張數(shù)相同才能比較大小。

  炸彈牌型大小:張數(shù)相同的炸彈,則比較點數(shù)大小,點數(shù)大的則大。張數(shù)不同的炸,牌數(shù)多的則大。其中2222炸<三王炸=四王炸<33333炸,222222<五王炸<3333333,六王炸大過任何牌型。

  游戲過程

  1.發(fā)牌和決定地主

  所有人準備好后開始發(fā)牌。 隨機選擇一張非王的牌作為明牌,每人發(fā)27張牌。發(fā)牌過程中得到明牌的玩家成為地主。

  2.明確身份

  發(fā)完牌后,得到明牌的玩家為明地主,另外兩張點數(shù)、花色和明牌相同的牌如果由不同玩家所得,則兩位玩家為暗地主。

  如果兩張與明牌同花色、同點數(shù)的牌在同一個人手里,從此玩家的下家開始,輪流叫地主,可選擇“叫1,2,3分”或“不叫”,遇擁有一張明牌的玩家則不參與。具體分兩種情況:

  (1)持明牌的玩家手中還有一張與明牌同花色、同點數(shù)的牌,即兩張牌在其手中,則本局有一位暗地主,兩位明地主。

  (2)有兩張與明牌同花色、同點數(shù)牌的玩家中,非明牌持有者,則此人默認為第二位明地主,其下家開始叫分,確定第三位明地主,本局沒有暗地主。

  如果三張牌都在地主手里,則本局自動結束,地主不打自贏,獲得五家分數(shù),不過只能贏取本局基礎分,不加倍。

  3.身份亮出

  明地主是以不同顏色或標記標出的,所有玩家均能知曉。暗地主剛開始不能自主亮出身份,一旦出牌打出那張與明牌同花色、同點數(shù)的牌則自動亮出身份。

  4.初始加倍

  明確身份后,每個玩家均出現(xiàn)"加倍”和“放棄”兩個選項。 每個玩家都可以選擇一次(最多只能一次)加倍。凡每一位玩家選擇加倍,N加上1。

  5.出牌過程

  地主第一個出牌,可以出任意符合規(guī)則的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。

  6.炸彈翻倍如果游戲過程中有玩家打出三四王炸、6張牌以上炸彈,則N加上1。玩家打出5王炸,則N加上3。玩家打出6王炸,N加上5。

  7.勝負條件

  任意一個玩家出完牌,游戲結束,此玩家所在的一方獲勝。

  計分規(guī)則游戲中三位玩家分別輸贏三位玩家的分數(shù),計分規(guī)則基本計算公式:

  實際每位玩家輸贏分數(shù)(W) = 基礎分(S) × 倍數(shù)(N)

  (1)兩位暗地主的情況:S = 3 ;

  (2)一位暗地主,或全是明地主的情況:S = 叫分分數(shù) ;

  (3)地主不打自贏,S = 2,地主獲得五家共10分 。倍數(shù)N的初始值為1,主要變化是初始加倍和炸彈加倍。

  新六人斗地主規(guī)則知識

  基本規(guī)則

  新六人斗地主

  新六人斗地主

  名稱:新六人斗地主(二打四)。游戲人數(shù):6人,分兩人為正地主,四人為農(nóng)民。牌數(shù):六人斗地主共使用四副牌,216張。

  系統(tǒng)從216張牌中留12張底牌。在剩下的204張中標記兩張牌:

 ?、?第一張為明牌,發(fā)到誰手里,立即在電腦界面上顯示誰抓到了明牌,作用,確定第一個叫地主的玩家。

 ?、?第二張為暗牌,暗牌是不公布的,在確定第一位地主之前,任何玩家都不知道誰抓了暗牌。作用見游戲過程1.(2)明暗牌詳細說明。

  游戲過程

  1.發(fā)牌和決定地主

  (1)開始發(fā)牌,每人34張,不多,僅比新五斗多了3張。

  (2)抓明牌的玩家第一個開始叫地主,可以不叫或者叫分,輪流下去。此為第一位地主。一圈下來沒人叫地主,抓明牌的玩家為地主。抓暗牌的玩家默認為第二位地主,不再叫地主,否則有失公平。

  (3)將底牌每人6張發(fā)給兩位地主。

  2.明確身份

  (1)叫分的地主為大地主,暗牌的為二地主,其余為農(nóng)民。

  (2)若第一位地主確定后,經(jīng)系統(tǒng)判定,暗牌正好也在第一位確定的地主手中,該地主獲得12張底牌,一打五獨打。

  3.明牌加倍

  兩位地主同時有5秒鐘時間選擇是否明牌,農(nóng)民不能選擇。

  4.出牌過程

  通過叫地主的方式而當上地主的玩家先出牌。

  5.勝負條件

  任意一個玩家出完牌,游戲結束,此玩家所在的一方獲勝。

  牌型大小

  單張:任意一張單牌。

  順子:任意五張或者五張以上點數(shù)相連的牌,王不能出現(xiàn)在順子中。(注意:在規(guī)則中,A和2可以下放,示例順子,A2345、23456、34567等,前者較小,后者較大,但不可以是JQKA2,即A封頂(下同),例如23456789 10 JQKA可以 ,但A23456789 10 JQKA出現(xiàn)兩個A不可)

  對子:任意兩張點數(shù)相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。

  連對:三對或三對以上點數(shù)相連的牌,。王不能出現(xiàn)在連對中。(注意:同上。如AA2233,223344、334455等,前者較小,后者較大,但不可以KKAA22,同上)

  三張:任意三張點數(shù)相同的牌。

  三順:兩組或兩組以上點數(shù)相連的三張牌,如:555666;555666777888。王不能出現(xiàn)在三順中。 (注意:A和2可以下放。如222333,AAA222333。但有一種情況排除,即AAA222不能出,三組以上的可以)

  三帶二:點數(shù)相同的三張牌+一對牌,如55577

  飛機帶翅膀:三順+數(shù)量相同的連對牌,如555666+QQKK,JJJQQQKKK+AA2233。(注意:由于是三副牌,較多,所帶對子需連對,否則過于容易出完牌。特殊牌型大小比較:AAA222+8899 <333444+8899<………<KKKAAA+2233<222333+8899。.與三順不同的是能用AAA222。連對不能是AA22、22小王等。但是可以是四王,如222333+小王小王大王大王。除此,888999+7788不可以,因為內(nèi)部形成炸彈)

  炸彈:四張或四張以上點數(shù)相同的牌,如:66666,999999

  天王炸彈:三張型:三個小王或三個大王。四張型:四張任何王的搭配,所有搭配大小按①論處。五張王中“大王小王”僅在一四分的時候是炸彈,大小同②。六張以上任何王的搭配都是炸彈。大小如下:

 ?、?四個“2”<三個“小王”<兩個小王加兩個大王<三個“大王”<五個“3”。

 ?、?八個“2”<四個“小王”<三個小王加三個大王<四個“大王”<九個“3”。

 ?、燮咝蔷郏菏种衅邚埻跖?,大小同②,但是其他玩家還有一張王牌將永久不能打出。

 ?、?手中有八個“王”一起炸,能炸過所有炸彈。

 ?、?“王”的其余搭配均非炸彈,五張王“三二分”按三帶二牌型論處。

  計分規(guī)則

  按照常規(guī)模式,先出完的一方勝出,參與叫分的大地主分擔三位位農(nóng)民玩家的分數(shù)。抓暗牌的二地主分擔一位農(nóng)民玩家的分數(shù)。計算公式如下:

  基礎分為1分時,每位農(nóng)民的輸贏分數(shù) = 1 × 倍數(shù)N ;

  (公式中得基礎分是固定的,僅和所有玩家最低分有關,倍數(shù)N的初始值為 1 。)

  (1)炸彈加倍

  每炸出一次七張牌的炸彈,N加上1,即N=N+1;

  每炸出一次八張牌的炸彈,N加上2,即N=N+2;

  以此類推…

  炸出能炸過8個“2”的“王炸”來,N加上3,即N=N+3;

  炸出能炸過所有牌型的“王炸”來,N加上6,即N=N+6;

  炸出七星聚“王炸”來,N加上9,即N=N+9;

  注意:炸彈加倍不適用于五打一獨打的情況,此時地主擁有46張牌,有大炸的可能較大。即獨打時任何炸彈都不加倍。

  (2)明牌加倍

  當有一位地主亮牌時,N加上3,即N=N+3;

  當兩位地主同時選擇亮牌時,N加上6,即N=N+6;

  當獨打選擇亮牌時,N加上9,即N=N+9。

  特殊情況

  如符合以下情況,即地主不打自贏的情況,本局不用繼續(xù),自動結束,地主方勝利,但只能贏取基礎分,無加倍。

  任何一位地主一個炸都沒有。

  地主所有的牌均為炸彈或者出掉一次牌后均為炸彈。

  地主玩家擁有13張牌以上的炸彈。

  正反六人斗地主規(guī)則技巧知識

  簡要介紹

  傳統(tǒng)意義上的斗地主是指農(nóng)民同地主斗爭,民間新出現(xiàn)的正反六人斗地主摒棄了地主都是負面而農(nóng)民都是正面的傳統(tǒng)說法。正反六人斗地主是指正地主領導的農(nóng)民團隊和暗地主領導的農(nóng)民團隊相互斗爭的一個過程。

  基本規(guī)則

  名稱:正反六人斗地主(三打三)。游戲人數(shù):6人,分兩人為正地主,四人為農(nóng)民。牌數(shù):六人斗地主共使用四副牌,216張。

  系統(tǒng)從216張牌中留12張底牌。在剩下的204張中標記兩張牌:第一張為明牌, 第二張為暗牌。作用見游戲過程1.(2)明暗牌詳細說明。

  游戲過程

  1.發(fā)牌和決定地主

  (1)開始發(fā)牌,每人34張,不多,僅比新五斗多了3張。

  (2)抓明牌和暗牌的玩家在發(fā)牌結束后同時亮出,為本局中正反兩位地主。

  (3)將底牌每人6張發(fā)給兩位地主。

  (4)若明暗牌同時在一人手中,則一打五獨打,地主獲得12張底牌。

  2.明確身份(站隊)

  (1)叫分的地主為正地主,暗牌的為反地主,其余為農(nóng)民。

  (2)從獲得明牌的地主的下家開始選擇站隊(明暗地主不參與),5秒選擇“明地主”或“暗地主”,即歸順哪一方。若前兩位農(nóng)民選擇歸順同一方,則三四位農(nóng)民不再選擇,默認另一方。若前兩位歸順的不同方,則第三位農(nóng)民再選擇一次。

  3.顏色標注

  (1)在兩位地主的界面上,正反兩派用不同顏色標注。當農(nóng)民站隊完畢后,只有兩方地主能看到自己的一方農(nóng)民成員。

  (2)在四位農(nóng)民的界面上,兩位地主均標清暗地主和明地主,而自己則根據(jù)站隊情況或默認站隊情況標明是歸屬于哪一方。但是任何一位農(nóng)民不能看到其他三位農(nóng)民的歸屬情況,直到本局結束后。

  4.明牌加倍

  站隊結束后,兩位地主同時有5秒鐘時間選擇是否明牌,農(nóng)民不能選擇。

  5.出牌過程

  任何情況都是農(nóng)民先出牌。

  (1)一打五的情況,由地主的上家先出牌。

  (2)獲得明牌地主的上家(農(nóng)民)先出牌,若暗地主在明地主的上家,則暗地主的上家先出牌,總之農(nóng)民先出牌。

  6.勝負條件

  任意一個玩家出完牌,游戲結束,此玩家所在的一方獲勝。

  牌型大小

  出牌規(guī)則及牌型大小同新六人斗地主。

  計分規(guī)則

  先出完的一方勝出,地主分擔地主的分數(shù),農(nóng)民分擔農(nóng)民的分數(shù)。

  基礎分為1分時,每位農(nóng)民的輸贏分數(shù) = 1 × 倍數(shù)N ;

  (公式中得基礎分是固定的,僅和所有玩家最低分有關,倍數(shù)N的初始值為 1 。)

  (1)炸彈加倍

  每炸出一次七張牌的炸彈,N加上1,即N=N+1;

  每炸出一次八張牌的炸彈,N加上2,即N=N+2;

  以此類推…

  炸出能炸過8個“2”的“王炸”來,N加上3,即N=N+3;

  炸出能炸過所有牌型的“王炸”來,N加上6,即N=N+6;

  炸出七星聚“王炸”來,N加上9,即N=N+9;

  注意:炸彈加倍不適用于五打一獨打的情況,此時地主擁有46張牌,有大炸的可能較大。即獨打時任何炸彈都不加倍。

  (2)明牌加倍

  當有一位地主亮牌時,N加上3,即N=N+3;

  當兩位地主同時選擇亮牌時,N加上6,即N=N+6;

  當獨打選擇亮牌時,N加上9,即N=N+9。

  (3)地主加倍

  先計算農(nóng)民的輸贏分數(shù),再乘以2,即地主之間的輸贏分數(shù)。

  特殊情況

  如符合以下情況,即地主不打自贏的情況,本局不用繼續(xù),自動結束,地主方勝利,但只能贏取基礎分,無加倍。

  任何一位地主一個炸都沒有。

  地主所有的牌均為炸彈或者出掉一次牌后均為炸彈。

  地主玩家擁有13張牌以上的炸彈。

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