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真人斗地主的技巧和訣竅以及規(guī)則知識(shí)

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真人斗地主的技巧和訣竅以及規(guī)則知識(shí)

  喜歡玩斗地主的朋友們,你們對斗地主的技巧和訣竅掌握了多少呢?對斗地主的規(guī)則又了解多少呢?下面學(xué)習(xí)啦小編為大家整理收集了關(guān)于真人斗地主的技巧和訣竅以及規(guī)則知識(shí),希望能幫助大家更好地了解斗地主游戲。

  關(guān)于真人斗地主的技巧和訣竅

  一:記牌

  記牌與算牌是斗地主的基本功。

  ⑴是要根據(jù)自己手里的牌,記住沒有的牌,時(shí)刻關(guān)注別人的出牌情況,記住是否出過這些牌。這點(diǎn)很重要,到牌局的中后段就可推算出別人手里有無炸;

  ⑵是要記住地主是否出過亮在牌面上的三張底牌;

 ?、鞘且涀e人手里還有幾張"王"、"2"、" A",并要根據(jù)各人的出牌情況推算出這些牌分別在哪一家的手里。

 ?、仁且涀?quot;10"和"7",如果"10"和"7"出光,就可以斷定別人手里沒有順子.

  二:叫牌

  不是什么牌都可以叫的,原則是:

  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2)

  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。

  3:你手上如果有3個(gè)2和一對A也要叫牌,(這個(gè)有點(diǎn)危險(xiǎn),因?yàn)閷κ忠环娇赡苡型跖?,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補(bǔ)個(gè)炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么你就一定要留1對2在最后出,死也不撒手)。

  4: 飄水的情況只有一種:牌很整

  5: 可以考慮的情況:

  葫蘆(三個(gè)的)有3~4個(gè) 叫下來的底牌有很大幾率湊成炸彈~

  葫蘆連在一起的,例如444555,如果還有33或者66,我就會(huì)叫,再叫上來一個(gè)湊成3個(gè)的飄一下水。

  三:出牌

  地主出牌建議"借力打力,后發(fā)制人",在這個(gè)階段就是要做到"壓下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走順。怎樣"借力打力,后發(fā)制人",這里技巧性非常強(qiáng)。首先出牌要具有迷惑性,讓別人錯(cuò)估你的牌型。如果單牌比較弱,預(yù)計(jì)別人會(huì)連續(xù)攻擊單牌,可先一步拆開對子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果單牌比較多,手里有一張小"王"和一對"2",可先出一張"2"管一把牌,再出單張時(shí)可出小"王"把別人的大"王"騙下來,手里剩余的一張 "2"可在關(guān)鍵時(shí)刻再管一把牌。有時(shí)候不僅僅是出牌順序可以騙對手,出牌的節(jié)奏也可以騙對手。比如對方出一對"8",你快速的點(diǎn)擊"不要",等其再出對 "7"時(shí),可把手里的對"8"跑掉。又比如對方出了一手你管不起的牌,這時(shí)候可以稍微停頓一下,讓對手以為你還有大牌或者炸彈。再說說“借力”。首先要判斷出哪家的牌比較強(qiáng),哪一家是在頂你牌,基本上是放頂你牌的那家走,一般來說他(她)很難走的光。要特別注意這種情況,你抓了一個(gè)或者一對“王”,你一出單牌,有一家就出“2”,這個(gè)時(shí)候一定要吃掉“2”,因?yàn)檫@一家很有可能抓了一手的絕牌(不一定是大牌,比如說有一個(gè)很長的順子)。如果不能一氣把牌走完,就要留著大牌“后發(fā)制人”。

  地主下家的出牌要求不高,對于處在這個(gè)階段的牌手來說,只要把自己的牌走順即可,抓住機(jī)會(huì)跑光手里的牌。

  地主上家的出牌是很有講究的,要做到"壓多攻少"。

  1."壓多"——首先估計(jì)地主的牌型,如果地主單牌多,就要堅(jiān)決頂住,甚至不惜破開對"A"或?qū)?quot;K"來壓制地主,建議按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的順序頂牌。出" K"是很有學(xué)問的,①可以試探地主有無單"A"和單"2", ②有時(shí)候可以破開地主的對"A"和對"2",這對后續(xù)在對子上對地主進(jìn)行攻擊是很有利的,③如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌權(quán)。

  2."攻少"——如果地主單牌比較弱或者比較少,而己方(自己與盟友)比較強(qiáng),可以采取連續(xù)出單牌的戰(zhàn)術(shù),來打亂地主的牌型,建議不要放跑地主小于" 10"的單牌(大多數(shù)情況這都是成敗的關(guān)鍵)。如果形勢需要就要對地主進(jìn)行瘋狂的壓制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),關(guān)鍵時(shí)刻還要給盟友絕妙的"喂牌",比如出一串致命的順子或者葫蘆。如果自己是主攻手,就要對地主進(jìn)行冷靜、無情的打擊,這個(gè)時(shí)候切不可因自己的牌比較強(qiáng)而得意忘形,要善于借力打力,后發(fā)制人,有時(shí)候讓地主或者盟友多出一把牌也是很有必要的。

  農(nóng)民的配合

  1。地主上家不放牌,地主下家不頂牌。

  這句話的意思是說:作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設(shè)卡,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費(fèi)他的頭子;而下家則不應(yīng)該頂大牌,有時(shí)候地主上家牌不錯(cuò),甚至還帶個(gè)炸彈,這時(shí)上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。

  所以下家可千萬不要頂大牌,若上家覺得自己不好走,就頂?shù)刂?若覺得自己能走,便可以出些小牌多走些累贅。

  2。單不放10,雙要過6。

  上家頂?shù)刂鳎M量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關(guān)于7的重要信息。

  3。地主剩一張時(shí)。

  若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數(shù)是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂?shù)刂?,然后放對讓下家?下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復(fù)剛才的路數(shù)。其余的變招就比較多了,這里暫不表。

  4。地主剩兩張時(shí)。

  任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進(jìn)行。

  5。不壓自己人。

  這個(gè)道理是非常明顯的,但是有的人剛玩之時(shí)最容易犯這個(gè)毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來打倒地主,全然不顧隊(duì)友的配合與支援,所以不管是誰,只要誰敢大他牌,他就要拼命,這有多氣人就不說了,這里還是拿對子做代表說說基本功吧:如果有一家出對子的時(shí)候,地主不要另一家如果沒有小對子最好也不要,可能這時(shí)候這家已經(jīng)能做了,如果你覺得接了很有把握走的話,那還是可以的.還有做為地主的下家要盡量幫自己的下家走.當(dāng)?shù)刂鞯纳霞抑皇?,2張牌的時(shí)候,這樣渡起來就比較容易了.

  6.小對不要急.

  你如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時(shí)候,你不要著急,只要你有一個(gè)大王,或是1對2,你就放心的叫對手過,等他剩最后一張的時(shí)候,即便,他是一個(gè)小王或是2,他也眼睜睜的看著你的小對走掉。

  作為一名優(yōu)秀的農(nóng)民,絕對不是任地主宰割的!配合起來也是有技巧的。如果你手里牌已經(jīng)很大的話(有倆個(gè)王還有2)其他人還叫3分,不要只在那里罵娘,情況只有倆種,①是叫牌狂,②是飄水王。牌很爛叫的人是極少的,他手里可能有炸,要么就是牌很整!不用擔(dān)心,抓好時(shí)機(jī)。大牌在你手里,隨時(shí)準(zhǔn)備扭轉(zhuǎn)乾坤,記住要算牌??赡艿脑挷灰俅虻角f家手里。如果手里的牌很爛,那就要做好充分的必死的準(zhǔn)備,如果你在莊的上家,他開牌出張單,你的伙伴跑了張單后你就一張2上手,一般手里有倆王的人是不會(huì)這么早出的,然后改道,出雙,葫蘆或者順子什么的,反正就是一個(gè)原則,不讓莊家舒服。我們稱這種角色的農(nóng)民為狙擊手。如果你坐在莊的下家牌不好的話就要提前攔截莊家的牌然后改道,就是告訴你下家,我不行了,你先走吧……還有一種情況蠻多見的。打到最后莊家剩一張牌,牌很大,但你下家能攔,有些人就會(huì)把對先出光,然后從大到小出。記住,農(nóng)民是很講配合的。

  你可以抽張單小的,你下家?guī)湍愣伦?,出個(gè)對,你打回來!以此類退,走光為止。

  又比如說,地主首先出了一張4,地主下家(你的對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個(gè)4,想叫你過小牌。遇見這種情況,你要么就大上牌,上手打?qū)Γ?因?yàn)閷铱赡軐軓?qiáng))要么你牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏牌才這樣做)。

  四:拆牌。

  一副牌,起手后首先考慮的是如何拆牌,合理的拆牌拆牌才能得到最大的贏率,但由于牌局的變化,所拆牌并不是一成不變的,但不管怎么拆也就那兩三種而已,否則就成了一把散牌了(根具這個(gè)特征,打牌過程中可以大體分析出別人手里的牌)

  拆牌一般遵循【大】而【少】的原則?!敬蟆?,牌面要大,牌型要大。大的牌面,可以盡可能的去壓別人的牌;大的牌型,盡可能的不被別人壓?!旧佟?,牌路要少,要在最少的路數(shù)內(nèi)讓自己的牌走完。

  在你想出順子(連子)的時(shí)候,你有時(shí)候會(huì)要拆對子,我的建議是如果你是六張連以下,最多拆2個(gè)對,八張連最多拆3個(gè)對,以此類推,最多不能超過3個(gè)對。

  五:探牌。

  也就是說,用你手上的牌去探路,探出你手上的哪些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個(gè)簡單的例子,比如你手上1個(gè)王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個(gè)J,那我就會(huì)用1對Q去探對手是不是有3個(gè)K,如果你出1對Q,他沒出1對K的話,那我還是勸你把3個(gè)J放到最后吧。

  六:全關(guān)

  當(dāng)?shù)刂饕幌逻B著出了14張牌左右的時(shí)候,你就是“拼命”也要把他管住,因?yàn)樗呀?jīng)有了全關(guān)可能性了。做地主想全關(guān)的時(shí)候,你要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個(gè)信息說,你要全關(guān)他們了,要迷惑他們,他們也許會(huì)嫌你的小連子的張數(shù)太少,或是你的3個(gè)3實(shí)在不值得他們用3個(gè)A或3個(gè)2去管。等你的小牌順利的出去后,他們后悔都來不及。

  七:危險(xiǎn)的情況:

  請牢記這種情況的發(fā)生,熟讀記牌系統(tǒng)后,你會(huì)意識(shí)到一局以內(nèi)外面有幾個(gè)炸彈,如果你牌有一副炸彈不是很好,外面還可能有2-3副炸彈,那么不要叫(很可能這局某個(gè)新手叫了會(huì)導(dǎo)致其失48-96分),這種情況十有八九,切記切記!請留意外面的炸彈。如果你手里有炸彈(大小王例外),必要的時(shí)候不能貪心,可以帶倆張單或者倆張對走掉。因?yàn)?,用一個(gè)炸分就翻一翻,用二個(gè)炸分就翻二翻,以此類推,風(fēng)險(xiǎn)太大。

  八:最后3張牌

  在對手剩下最后3張牌的時(shí)候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外)因?yàn)椋话闱闆r下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會(huì)一下走完,你放心,他多半會(huì)留一張2什么的,要么他就會(huì)選擇“拼命”出1對2來賭你沒炸,這個(gè)時(shí)候,你多半就要開始笑拉,因?yàn)槟銊偃谖?.

  關(guān)于真人斗地主的規(guī)則

  發(fā)牌:

  一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前會(huì)員不能看底牌。

  叫牌:

  叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫 “1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面會(huì) 員高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的會(huì)員為地主;如果有會(huì)員叫“3分 ”則立即結(jié)束叫牌,該會(huì)員為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

  第一個(gè)叫牌的會(huì)員:

  第一輪叫牌的會(huì)員由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的會(huì)員按出牌順序輪流擔(dān)任。

  出牌:

  將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇“不出”或出比上一個(gè)會(huì)員大的 牌。某一會(huì)員出完牌時(shí)結(jié)束本局。

  斗地主游戲牌型大小

  火箭最大,可以打任意其他的牌。

  炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。

  除火箭、天炸和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

  單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

  對牌、三張牌都按分值比大小。

  順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

  飛機(jī)帶翅膀 按其中的三順部分來比,帶的牌不影響大小

  同為四帶二的牌按其中4張牌的數(shù)值來比,帶的牌不影響大小。同時(shí)四帶二的牌小于四張不帶牌的任意炸彈。

  斗地主勝負(fù)判定

  任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

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