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斗地主的一些特殊玩法

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斗地主的一些特殊玩法

  人生與斗地主一樣,都是想快樂的,終極目的一樣,所以凡事不得計較,不必計較,何必計較。那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的斗地主的特色玩法,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  斗地主的特色玩法

  斗帝主介紹

  游戲簡介:

  游戲由三人使用兩幅牌進行,帝主一人為一方,起義軍兩家為另一方聯(lián)合對抗帝主,點數(shù)大小依次為大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108張牌,每人34張牌,余6張底牌,確定帝主后,將6張底牌明示給帝主,帝主從6張底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的靈活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按規(guī)則接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,則該玩家獲得自由出牌權(quán)。有一玩家出完牌,游戲結(jié)束,他所歸屬的隊伍獲勝。

  牌型:

  1,單張:單獨一張牌。

  2,順子:五張或以上點數(shù)相連的牌。不包括2和王。

  3,對子:兩張點數(shù)相同的牌。

  4,連對:4對或以上點數(shù)相連的對子。不包括2和王。

  5,三同張:3張點數(shù)相同的牌。

  6,連三同張:3組或以上點數(shù)相連的三同張。不包括2和王。

  7,三帶二:三同張帶對子。

  8,飛機:連三同張帶數(shù)量相同的對子。

  9,四同張:四張點數(shù)相同的牌。

  10,連四同張:2組或以上點數(shù)相連的四同張。不包括2和王。

  11,四帶三:四同張帶三同張。

  12,航母:連四同張帶數(shù)量相同的三同張。

  13,連衣裙:四同張帶三同張帶對子。(比較時只看四同張)

  14,飛船:連四同張帶數(shù)量相同且點數(shù)相連的三同張(不包括2和王)帶數(shù)量相同的對子。(比較時如果連四部分相同,再看連三部分)。

  15,炸彈:5張或以上點數(shù)相同的牌。

  16,天王炸彈:4張王牌。

  CT斗地主

  CT斗地主是波克城市自創(chuàng)的斗地主,與一副牌相似。

  游戲簡介

  該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。

  《斗地主》游戲截圖常見用語解釋:

  發(fā)牌:一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前會員不能看底牌。

  叫牌: 叫牌按出牌的順序輪流進行。后叫牌者只能叫比前面會員高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的會員為地主;如果有會員叫 “3 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該會員為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

  第一個叫牌的會員:第一輪叫牌的會員由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的會員按出牌順序輪流擔(dān)任。

  4.1.2 牌型介紹

  牌型的大?。?/p>

  火箭最大,可以打任意其他的牌。

  炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

  除火箭、天炸和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

  單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

  對牌、三張牌都按分值比大小。

  順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

  飛機帶翅膀按其中的三順部分來比,帶的牌不影響大小。

  四帶二按其中4張數(shù)值的牌來比,帶的牌不影響大小。

  積分算法:

  底分:叫牌的分?jǐn)?shù)

  單局封頂值:是這一局贏的會員的分值或輸?shù)臅T的分值的總和不能超過單局封頂所設(shè)的數(shù)值。

  系統(tǒng)得分:每局中由贏的會員所付(會員在贏的那局所得到的分值抽走一定比例的分給系統(tǒng))

  會員掉線:若有會員掉線后由系統(tǒng)代打,并且無論這局結(jié)果如何,該會員都要被抽走該局的初始倍數(shù)的10倍做為被懲罰的分值。 懲罰的分值不受炸彈或滿貫所影響。(要是有不止一個會員掉線,那就是由最先掉線的會員作為逃跑抽取逃跑后的分值)

  春天: 地主出牌至結(jié)束,但其余農(nóng)民一張牌未出即為“春天”,并翻一倍。

  反春天:地主只出了一手牌后,其余的農(nóng)民出牌直至牌局結(jié)束即為“反春天”,并翻一倍。

  正常算法

  《斗地主》游戲截圖注:這是在沒有炸彈,火箭,及春天時候的算法,每出一個炸彈或火箭翻一倍。

  地主勝:

  地主贏=2* 底分 * 倍數(shù)(減去)抽水分值。

  農(nóng)民各輸=底分 * 倍數(shù)

  系統(tǒng)得分:抽水分值

  地主敗:

  地主輸= 2* 底分 * 倍數(shù)。

  農(nóng)民各贏=底分 * 倍數(shù)(減去)抽水分值

  系統(tǒng)得分:抽水分值

  掉線和逃跑算法

  地主勝(農(nóng)民逃跑):

  地主贏=2*底分*倍數(shù)(減去)抽水分值。

  未逃跑農(nóng)民顯示分值為0。

  逃跑農(nóng)民輸=底分*倍數(shù)*2(加上)10倍的初始倍數(shù)

  系統(tǒng)得分:抽水分值+10倍的初始倍數(shù)

  地主敗(農(nóng)民逃跑):

  地主輸=2*底分*倍數(shù)

  未逃跑農(nóng)民贏=底分*倍數(shù)(減去)抽水分值

  逃跑農(nóng)民贏=底分*倍數(shù)*2(減去)10倍的初始倍數(shù)(減去)抽水分值

  系統(tǒng)得分:抽水分值+10倍的初始倍數(shù)

  地主勝(地主逃跑):

  地主贏=2*底分*倍數(shù)(減去)10倍的初始倍數(shù)(減去)抽水分值

  農(nóng)民各輸=底分*倍數(shù)

  系統(tǒng)得分:抽水分值+10倍的初始倍數(shù)

  地主敗(地主逃跑):

  地主輸=2*底分*倍數(shù)(加上)10倍的初始倍數(shù)

  農(nóng)民各贏=底分*倍數(shù)(減去)抽水分值

  系統(tǒng)得分:抽水分值+10倍的初始倍數(shù)

  九江斗地主

  《斗地主》游戲截圖二幅牌基本打法,該游戲由四個人玩,用二副牌,地主為一方,其余三家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。出牌規(guī)則類似“跑得快”。

  發(fā)牌:4家輪流開始叫分,只可選擇3分或不叫分,如果手中有:

  (1)一個炸彈和一個大鬼;

  (2)兩個大鬼;

  (3)兩個以上炸彈

  (4)兩個小鬼和一個炸彈

  則輪到叫分時必報3分作地主(此稱為必打)。

  叫分最高的一方為地主,可獲得底牌。發(fā)牌后,如果前3人都沒叫分,底牌必須翻開向所有玩家公開,第4家包括補上的底牌都無法達到‘必打’或無炸彈,則算第4家贏,其他3家各輸3分。

  出牌:首先將八張底牌交給地主,(除第4家的底牌要公開外,通常八張底牌并不向除地主之外的玩家公開)。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按“Pass”按鈕表示不跟或按“提示”按規(guī)則查找然后按出牌按鈕出牌。打法與“跑得快”類似,只能出大于上家的牌,沒有則空過直至某一方牌出完就結(jié)束此局。

  武漢斗地主

  該游戲由三個人玩,用一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。出牌規(guī)則類似"爭上游"。

  基本打法:

  發(fā)牌:一副牌,留三張底牌,其他發(fā)給三家,底牌加到地主手中。

  叫牌:叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分?jǐn)?shù)為"叫牌的底分",分?jǐn)?shù)叫的高贏的多,輸?shù)囊捕?。叫完后叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,默認(rèn)第一位叫牌的玩家打最小分?jǐn)?shù)。

  出牌:首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按放棄按鈕表示不跟或按出牌按鈕按規(guī)則出牌。直至某一方牌出完就結(jié)束此局。

  賴子斗地主

  《斗地主》游戲截圖癩子斗地主是起源于湖北的一種斗地主變種規(guī)則,區(qū)別在于亮底牌后會隨機確定“癩子牌”,即有4張牌在搭配其它牌時可以替代任意的牌。這樣的規(guī)則更刺激、有趣,是休閑和競技兼顧的一種斗地主規(guī)則。運作癩子斗地主有騰訊游戲中斗地主和JJ比賽癩子斗地主,QQ的注重休閑益智,而JJ的注重專業(yè)競技。癩子斗地主玩法簡單,斗智斗勇,博得很多玩家的喜歡。

  癩子牌:

  2張癩子(在游戲開始由玩家選擇,紅7或者大小王):混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2組成任意牌型,且與同樣牌型、點數(shù)的非混代牌大小完全相等,但是單獨出則只能做為原本的牌張使用。

  技能值說明:

  * 基礎(chǔ)分:叫牌的底分

  * 地主勝:地主得 2 · 叫牌的底分。其余兩家各得: - 叫牌的底分;

  *地主敗:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其余兩家各得: 叫牌的底分。

  *每出一個炸彈或火箭,翻一倍。

  * 地主把牌出完,兩家一張都沒出,得分x2。

  * 兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,得分x2。

  3、強退逃跑扣分規(guī)則:玩家逃跑則視為認(rèn)輸,游戲結(jié)束。

  勝者得到相應(yīng)的技能值:所得技能分值= 叫牌分?jǐn)?shù) x 此輪游戲翻倍數(shù)

  如果莊勝,得分翻一倍。

  逃跑者輸?shù)舻募寄芊种凳谦@勝者所得技能分值之和。

  棗莊斗地主

  棗莊斗地主(又名:槍炮)是在4人斗地主基礎(chǔ)上變更的一種很有趣味兒的打法,與其它地方斗地主不同的是,需要農(nóng)民的配合性非常高。與其它打法唯一不同的是,地主或者農(nóng)民,不允許出單連,除此之外,其它打法相同。打牌的4個人里面,地主的上家叫“扛槍的”,“扛槍的”的作用就是,打死也不讓地主順小牌,當(dāng)然“扛槍的”牌好的類型除外(這樣的幾率很小)。 棗莊斗地主規(guī)則:二槍必叫,三槍必拾,3王必拾。底牌不能給大家看。

  寧波斗地主

  斗地主本身就是流行于江浙地區(qū)的棋牌游戲,而其最早的流行地區(qū)就是寧波一帶。隨著后來的流傳,斗地主的規(guī)則也是更改成了棋牌規(guī)則。但是最初的寧波斗地主還是和市場上的大眾斗地主規(guī)則還是略有不同的。

  規(guī)則:

  兩幅撲克,八張拿出作為底牌,其他的平均分給四位玩家。

  底牌屬于最后地主的玩家,地主的決定為其中抓牌的時候翻開的牌為哪位玩家就是哪位玩家地主。

  拿到地主牌的玩家如果覺得自己不能勝利,那么可以選擇將地主之位讓給下一家,如果一輪下來沒有人愿意接受地主,那么抓到地主牌的玩家必須要地主。

  地主先出牌,其他人想辦法阻止地主底牌,地主和其他玩家,哪方先出光則是哪方勝利。

  6其他玩法編輯

  角色斗地主

  發(fā)牌:一副牌54 張,一人17 張,留3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

  叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行。

  出牌:按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時。

  JJ斗地主

  jjd斗地主游戲玩法是在三人斗地主的基礎(chǔ)上,使用54張牌進行游戲。先隨機分配玩家位置,確定位置后開始游戲,游戲開始時,玩家根據(jù)自己手中的牌,開始1、2、3分叫分,叫分最高的,為地主陣營,剩余二人為農(nóng)民陣營。每人摸17張,地主擁有3張剩下的底牌。先出完牌的一方獲得勝利。

  兒時游戲

  “斗地主”,就是在寬闊地擺上七八塊磚頭,每個磚頭各有“審判官”“打手”“地主”之謂,然后遠近不同立起來,小朋友們則排隊站在五六米之外用另外的磚頭投擲,擊到哪塊立著的磚頭便做什么樣的人,這其實是考驗準(zhǔn)確與力量的一種游戲,往往手臂無力者會打到離得最近的“地主”而受到打手、揪耳等懲罰。

  鼎牛斗地主

  鼎牛斗地主三人一副牌,斗地主競技規(guī)則如下:

  1.發(fā)牌

  一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

  2.叫牌

  叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

  3.第一個叫牌的玩家

  第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。

  4.出牌

  將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。

  5.牌型的大小

  火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

  除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。 單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 對牌、三張牌都按分值比大小。 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。 飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

  7.勝負(fù)判定

  任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

  8.單局積分規(guī)則

  對局基數(shù):賽事不同,賽事進行的時長不同,單局對局基數(shù)也會不同。參考游戲界面當(dāng)前局對局基數(shù)數(shù)值。

  叫分:當(dāng)前局玩家叫分最高分。

  倍數(shù):初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結(jié)束后:

地主得分

其余玩家得分

地主勝 2*對局基數(shù)*叫分*倍數(shù) -對局基數(shù)*叫分*倍數(shù)
地主敗 -2*對局基數(shù)*叫分*倍數(shù) 對局基數(shù)*叫分*倍數(shù)
地主出完牌,其他2家一張牌都未出: 當(dāng)前局分?jǐn)?shù)*2
其他2家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: -當(dāng)前局分?jǐn)?shù)*2

  9.斷線/托管計分

  托管/斷線處理:托管或者斷線視為放棄比賽,將按照托管處理,自動出牌。托管的狀態(tài)下,一律不壓隊友的牌,托管或斷線后失敗輸雙倍分?jǐn)?shù);勝利托管方不計分,同伴得雙倍分?jǐn)?shù)。

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