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斗地主的心得體會(huì)

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斗地主的心得體會(huì)

  斗地主是最難泡分的一種游戲,不過一直深受大家的喜歡。那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的斗地主的心得體會(huì),希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  斗地主的心得體會(huì)

  首先玩牌類游戲有一點(diǎn)很重要,就必須記住外面出過的大牌(至少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最大)及你上家出過的小牌(這樣便于幫助上家逃走,或者能用較小的牌頂住地主上家的牌以便自己有機(jī)會(huì)逃走),可能的話最好記一下牌有沒有出全以防炸彈;其次在叫牌時(shí)最好不要沖動(dòng),手上應(yīng)當(dāng)至少有兩手絕對(duì)控制牌才行,比如一個(gè)大王加一對(duì)2,這樣出單或打?qū)Χ伎梢钥刂?,有不少朋友喜歡沖動(dòng),手上有一把炸彈第一個(gè)就叫到地主了,這樣一般情況下都做不成地主的,而且根據(jù)牌形同型的原理,別人手上有炸彈的概率很大的,那樣的話就會(huì)輸較多的分?jǐn)?shù)。

  斗地主要長(zhǎng)分快就要多做地主,做地主時(shí)應(yīng)以安全為上,尤其手上有雙王時(shí)該拆就拆,這樣就有兩手單牌的控制,而不要寄希望別人給你過牌結(jié)果使你舒舒服服的把雙王炸出去,同樣在不能確定外面有沒有比你手上炸彈更大的炸彈時(shí),可以出四帶二,只要贏6分就行,因?yàn)槊半U(xiǎn)的話,贏了得分翻倍12分,但輸了至少減少6分,而且萬(wàn)一人家真有大的炸彈炸了,那就要輸12分甚至24分,所以從得失分考慮,做地主時(shí)安全為上。

  但玩斗地主的樂趣就是斗地主,不讓地主輕輕松松的做成,體現(xiàn)斗地主的水平也就是如何兩人配合不讓地主得逞。

  地主的上家首先要頂牌,除非是手上有絕對(duì)控制牌,甚至比地主的牌還好,一般說來,只要不讓地主有出牌的機(jī)會(huì),雖然自己不能逃走,但能給另一家創(chuàng)造機(jī)會(huì)走掉。地主的上家在自己獲得出牌權(quán)而又無法斷定地主的牌型時(shí),先應(yīng)該出自己有把握控制的牌張,否則應(yīng)當(dāng)出較多的牌張,例如順子或三帶一,實(shí)在不行也應(yīng)該出對(duì)子,在最沒有把握時(shí)才出單張(但應(yīng)該出較大的牌以頂住地主,必要時(shí)可把較大的對(duì)子拆成兩個(gè)單,這樣也是放信號(hào)給另一家表示自己無控制牌),在頂單張時(shí)基本上應(yīng)當(dāng)比10大,有可能的話最好先頂住3張底牌(A,2,王除外),這樣的話便于最后根據(jù)地主手上的底牌來判斷牌形。地主的上家在自己沒有控制牌時(shí)不要去跟自己的上家放出來的牌(單張頂牌除外),例如上家出了5張的小順,可能他手上還有6張的較大順,如果你順手跟了把5張順,而地主又正好沒有順時(shí),你就相當(dāng)于在幫地主斗你上家;有時(shí)候上家出了個(gè)小對(duì)子,你手上正好只有一對(duì)小對(duì)子可跟也不要跟,因?yàn)槿f(wàn)一上家的牌不好也想放牌給你,見你跟對(duì)子了他就要誤會(huì)他放對(duì)牌了,結(jié)果等地主也跟對(duì)子后上家就會(huì)放手,這樣就白白的送給地主一次出牌機(jī)會(huì),而且有時(shí)候打到最后要渡牌給上家就是靠放小對(duì)子,因?yàn)樵谀愕捻斉浦碌刂骱苋菀壮霈F(xiàn)最后只剩雙王加兩單或者光剩一個(gè)較大的單張等機(jī)會(huì),如果你無法渡牌給你上家,那就把勝利拱手相讓給地主。當(dāng)然地主的上家在自己的牌不算很好但比較順暢時(shí)可以先脫手只剩單張等你的上家來放你,這時(shí)候在有機(jī)會(huì)出單張時(shí)不必頂了,而必須先出最小的單牌。

  地主的下家則要能跟就跟,有機(jī)會(huì)跑就跑,最好只剩一張或一對(duì),這樣就給地主出了難題,在走牌時(shí)也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,對(duì)子已經(jīng)是最大的了,應(yīng)該先出K對(duì),地主不要的話你再出6,這時(shí)候你的下家應(yīng)當(dāng)可以推斷出你還有比K對(duì)大的對(duì)子,如果沒有的話,你手上有三張單牌就死定了,那也只能死馬當(dāng)作活馬醫(yī),所以他有機(jī)會(huì)出牌的話就應(yīng)該出對(duì)子,除非他沒對(duì)或者能自己走掉。如果自己手上有炸彈但其他牌不是很好不容易走掉時(shí),要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有機(jī)會(huì)跑掉,你只要確認(rèn)你的炸彈最大了就可以炸他一把,不管是地主還是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,結(jié)果弄巧成拙,反倒是讓地主贏得了雙倍的分?jǐn)?shù)。

  有時(shí)候地主的牌也不是很好,他也會(huì)只剩下一張等機(jī)會(huì),這時(shí)地主的上家在沒把握走掉時(shí),不要拆了對(duì)子出順子,一般說來對(duì)子比順子更容易渡牌到另一家手上,平常拆兩對(duì)而走掉一把順是正確的選擇,這時(shí)候絕對(duì)是錯(cuò)誤的。地主的上家對(duì)子較多但不能保證走掉時(shí),可以先出第二小的對(duì)子,如果另一家不接的話,再出最小的對(duì)子表示自己的牌不好,沒希望走掉,讓另一家一定要接,但另一家還是沒接的話只能出單張了,記住一定要出最大的牌,對(duì)子的話拆了,如果自己所剩的單張?zhí)〉脑挘踔?0JQKA這樣的大順也要拆了。而地主的下家原則上應(yīng)當(dāng)接對(duì)子,如果另一家能走掉又不止一對(duì)的話,他會(huì)用更大的對(duì)子接回去,同樣地主的下家也應(yīng)當(dāng)接單張,只要有一線希望就不要放棄,例如有一副牌:地主手上剩一張(后來知道是K),我是地主的上家,有2AAK98876553,另一家也就是地主的下家有小王2AKKQ109866,我如果出順子后再出單的話,下家正好跟不出,所以我果斷的先出8對(duì),可惜下家是個(gè)菜鳥,沒有接,然后我再出5對(duì),他終于用K對(duì)接牌了,我以為有戲了,他出6對(duì),我不接,他再出8,我下2,可惜另一家又不肯接了,我只能把A對(duì)拆了,出了個(gè)A,本來另一家接過去再放小單,我再分別用AK頂一下的話,他還可以正好走掉,但他以為我只有單張A,另一張A在地主手上,于是他居然放棄接牌了,等我再放一張A,他再接過去已經(jīng)來不及了,打完后我直嘆可惜,所以大家在斗地主尤其是在這種情況下千萬(wàn)不要輕易放棄。

  斗地主游戲不過有點(diǎn)費(fèi)腦筋的,要打的好,記的準(zhǔn),長(zhǎng)分快確實(shí)有點(diǎn)累,但帶給我們的樂趣也很多。

心得體會(huì)

  一、斗地主之成敗始于叫牌,叫牌之成敗始于讀牌.那么我們應(yīng)該怎樣叫牌呢?叫牌如同競(jìng)選當(dāng)領(lǐng)導(dǎo),不是你領(lǐng)導(dǎo)別人就是別人領(lǐng)導(dǎo)你。如果你高估了自己的斤兩,往往會(huì)被真正有實(shí)力的對(duì)手打的很慘;如果你低估了自己,就會(huì)壯志難酬,錯(cuò)失良機(jī)。

  讀牌的兩個(gè)重要內(nèi)容,牌力和牌型。牌力:即牌的大小,如2>A。牌型:即出牌的組合形式。 如單牌、對(duì)子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌力:至少222以上的牌力。有一定數(shù)量的大牌,如KK,QQ,A等。牌型:比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,并且不易被壓制。

  叫牌高級(jí)心法口訣:一看牌點(diǎn),二看掉張,三看牌型。學(xué)習(xí)此心法者切勿眼高手低,須謙虛謹(jǐn)慎,反復(fù)練習(xí),循序漸進(jìn),數(shù)月方成。否則只能知其皮毛。叫牌對(duì)于牌力的要求:斗地主中的三張底牌隨機(jī)性很強(qiáng),誰(shuí)都不能保證底牌很理想,畢竟是兩個(gè)農(nóng)民斗你一家,所 以你要做好最壞的準(zhǔn)備。也就是叫牌對(duì)于牌力有一定的要求。

  斗地主出牌頻率最高的是單牌和對(duì)子,這也是比拼中最激烈,最關(guān)鍵的部分,那么我們來看看單牌的牌力。

  牌點(diǎn)理論:牌點(diǎn)是牌力強(qiáng)弱的定量評(píng)價(jià),參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量評(píng)價(jià)如下。大王4個(gè)牌點(diǎn),小王3個(gè)牌點(diǎn),2是2個(gè)牌點(diǎn),A是1個(gè)牌點(diǎn)。一副牌有19個(gè)大牌點(diǎn),每個(gè)人的平均牌力在6到7個(gè)牌點(diǎn)左右。叫牌條件是最少7個(gè)牌點(diǎn),尤其是第一家叫牌。如果有大小王以外的炸彈,可以考慮增加4點(diǎn),如果炸彈參與組成了其他牌型,則不增加牌點(diǎn)??偨Y(jié)一下:一看牌點(diǎn)強(qiáng)不強(qiáng),二看掉張多不多,三看牌型好不好。

  二、在不能穩(wěn)嬴的情況下,絕不跟人家的出。在不能穩(wěn)嬴的情況下,一般不出。這條最關(guān)鍵,穩(wěn)嬴的牌并不經(jīng)常出現(xiàn),所以你可利用的機(jī)會(huì)并不多。在不一定穩(wěn)嬴,但手中有大牌時(shí),經(jīng)過慎重的分析判斷,在出牌,是非常有技巧的。技巧主要體現(xiàn)在這方面,主要考慮對(duì)手壓碼時(shí)的習(xí)慣與心理。

  三、表現(xiàn)不能太弱,不能有善心。表現(xiàn)一弱,容易被人家偷雞。

  四、在有把握的情況下,可以適當(dāng)偷雞。如果永不偷雞,也沒有關(guān)系,只是能穩(wěn)偷的牌不偷太可惜了。偷雞是一門藝術(shù),千萬(wàn)不能因?yàn)闆_動(dòng)而偷雞,人家也會(huì)很沖動(dòng)地跟上的。

  五、出牌是最大的一門學(xué)問。當(dāng)拿到穩(wěn)嬴的牌時(shí),多數(shù)情況下要出。只有在人家牌很小的情況下,估計(jì)不太會(huì)跟時(shí),才不出,加點(diǎn)碼賺點(diǎn),因?yàn)樗蟪鋈思胰艿袅耍憔投噘嵅坏蕉嘁稽c(diǎn)了。孫子說兵者詭道也,能而示之不能。當(dāng)人家加碼再反加碼,求勝欲望很強(qiáng)烈時(shí),你有穩(wěn)嬴的牌而“不加”,認(rèn)人家來出,是對(duì)的最高境界。

  六、當(dāng)開始有小牌時(shí),最好放棄。多數(shù)情況下跟下去,只是多輸一點(diǎn)而已。

  七、在碰到連著輸?shù)那闆r下,不能失去理智。連著輸十多次的情況我經(jīng)常碰到,有時(shí)會(huì)連著輸一個(gè)晚上。這時(shí)最好別賭了,去休息。初學(xué)的賭徒,在這時(shí)多數(shù)會(huì)感嘆:NND,怎么運(yùn)氣這么背?然后就輕易梭出,或者跟人家的出,輸?shù)艉芏?。在逆境中不沖動(dòng),不氣餒,只有老賭徒能做到這一點(diǎn)。多觀察自己的心態(tài),自己做自己的心理醫(yī)生,是快速提高賭技的不二法門。學(xué)會(huì)總結(jié)很重要,嬴時(shí)的心態(tài)怎樣?輸時(shí)的心態(tài)怎樣?心態(tài)會(huì)告訴你一切。

  八、在碰到非常冷靜的對(duì)手時(shí),最好別玩了,找其它人玩。在游戲中,沖動(dòng)的對(duì)手多得是。

  九、在四個(gè)人玩時(shí),最好你不是籌碼最少的一個(gè)?;I碼本身就是一種壓力,一開始玩你就處于弱勢(shì),是職業(yè)賭徒要避免的。當(dāng)然也不要與籌碼非常少的人玩,那是浪費(fèi)時(shí)間,有時(shí)會(huì)把心態(tài)搞壞。玩梭哈要非常集中注意力,如果有其它事,絕不能玩。只有在冷靜放松的情況下,才能作出理智的分析判斷。

  十、絕對(duì)不可以把全部的籌碼拿出去玩。這是最重要的一條??梢园鸦I碼放在帳上,拿出百分之五或者百分之二十去玩。最好不要超過百分之二十,否則就處于高風(fēng)險(xiǎn)中。在最近的的一次輸光之后,不要馬上又玩,多數(shù)情況下這時(shí)會(huì)求勝心強(qiáng)烈,情緒激動(dòng),接著又很快輸光,接著又馬上取籌碼,馬上又輸光。

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