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魔方技巧教程

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魔方技巧教程

  有一種哲理叫“魔方”!萬事開頭難,只要我們掌握了事物原理規(guī)則,有擔(dān)當(dāng),有信心,那么就一定可以得到自己想要的結(jié)果。那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的魔方的基礎(chǔ)教程,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  魔方的基礎(chǔ)教程

  起始

  厄爾諾·魯比克是匈牙利的建筑學(xué)和雕塑學(xué)教授,為了幫助學(xué)生們認識空間立方體的組成和結(jié)構(gòu),所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來,其靈感是來自于多瑙河中的沙礫。

  1974年,魯比克教授發(fā)明了第一個魔方(當(dāng)時稱作Magic Cube),并在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第一批魔方于1977年在布達佩斯的玩具店販?zhǔn)?。與Nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質(zhì)制作。

  1979年九月,Ideal Toys公司將魔方帶至全世界,并于1980年一、二月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。

  展出之后,Ideal Toys公司將魔方的名稱改為Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。

  流行

  魔方廣為大眾喜愛是在1980年代。從1980年到1982年,總共售出了將近200萬只魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復(fù)原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的書,總共售出了將近150萬本。據(jù)估計,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

  解法技巧

  首先你要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然后,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬于頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4 個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。

  給選出的頂平面上的4 個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經(jīng)安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4 個應(yīng)屬于頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉(zhuǎn)動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當(dāng)還原的。

  給頂平面下面的一層的4 個邊緣方塊定位和定向,即中層邊緣。這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對“中層平面”的開解。旦完成這一步驟,魔方的三分這二就完成了。

  給底平面上的4 個邊角方塊定位和定向,即底面邊角。這一步是要給第平面上的4個邊角方塊定位和定向.這是通過先定位后定向來完成的,這次的4個方塊不是分別安放,而是作為一組一次同時完成。

  給底平面上的4 個邊緣方塊定位和定向,即底面邊緣??吹酌孢吘壍奈恢茫?---如果沒有一個邊緣方塊方位正確:做如下一組轉(zhuǎn)動,這次只要保持頂面和底面不變就行了轉(zhuǎn)完后看看底面的情況再缺定下一步的轉(zhuǎn)法。如果只有一個邊緣方塊方位正確:正確持握魔方使那個位置或方位已經(jīng)正確的邊緣方塊處于底前的位置,.轉(zhuǎn)完后看看底面的情況再缺定下一步的轉(zhuǎn)法。有兩個正確的邊緣方塊方位正確:正確方塊位置相對:使正確方塊位于底前與底后的位置;正確方塊位置相鄰:使正確方塊處于底前與底右的位置。

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