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橋牌愛好者的心得體會范文

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橋牌愛好者的心得體會范文

  喜歡橋牌的朋友們,你們對于打橋牌有多少心得體會呢?跟大家分享一下吧!下面學(xué)習(xí)啦小編為大家整理收集了關(guān)于橋牌愛好者的心得文章,希望能對大家有所幫助!

  關(guān)于橋牌愛好者的心得文章(一)

  我是87年進(jìn)大學(xué)后開始學(xué)習(xí)橋牌的,專業(yè)是工民建,打橋牌引路人是我的一位同學(xué),其實大家當(dāng)時水平都差不多,都是從零開始學(xué)習(xí),都是從《橋牌原理》這本書開始學(xué)習(xí)橋牌的,橋牌游戲為那時枯燥學(xué)校生活增加了很多樂趣。

  后來踏上工作崗位,這二十多年,基本都是做工程項目管理和企業(yè)內(nèi)部行政管理工作,橋牌對我的管理理念的形成和實踐幫助很大,二十多年前我們學(xué)管理的時候,還是以泰勒的全面質(zhì)量管理學(xué)為主,涉及對人的管理論述和理論非常少,而橋牌這種人與人之間對抗和合作的游戲中包涵的管理學(xué)精神使我受益非淺,幫助我在一次次企業(yè)變革和人生轉(zhuǎn)折處掌握先機(jī)、統(tǒng)籌兼顧、不等不靠、爭取主動,獲得了非常好的職業(yè)際遇。

  一、橋牌告訴我們“要相信同伴”

  叫牌時,就是同伴叫的牌你覺得再不理解,也要相信他的叫牌;打牌時,就是同伴打得再爛,也要相信他這樣打是有道理的。這就是橋牌中的團(tuán)隊協(xié)作精神,要相信同伴的想法是對的,在企業(yè)工作中這條是非常重要的,相信你的同伴,你可能暫時會吃虧受損失,但長期這樣做,你才會在企業(yè)和團(tuán)隊中有持續(xù)合作,真誠相待的同伴,這條是現(xiàn)代企業(yè)的生存法則,特別是想要在組織結(jié)構(gòu)嚴(yán)密的大企業(yè)中很好生存,沒有團(tuán)隊管理者,將一事無成;沒有團(tuán)隊精神,從業(yè)者不能容身。

  二、橋牌告訴我們“要提前策劃”

  每次叫牌結(jié)束,開始打牌前,不管是防守方還是進(jìn)攻方都要根據(jù)叫牌中得到的信息對牌的整體分布和輸贏情況進(jìn)行預(yù)判,所有的打牌的人最忌諱拿起牌就打,打一半遇到問題再長考。古人講:凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢,橋牌的這條原則在工程管理中就體現(xiàn)為工程可行性研究和初步設(shè)計及施工組織設(shè)計,這三個環(huán)節(jié)都是工程管理中對工程造價成本影響最大的三個主要環(huán)節(jié),把所有不可知的因素轉(zhuǎn)化為可控因素是工程管理的精髓,而一旦項目開始實施了,造價影響范圍就大大縮小了。

  三、橋牌告訴我們“要最壞打算,最好努力”

  叫牌時有個“二三法則”,在對牌形預(yù)判時,有個概率分析,這其實在工程管理可行性分析中經(jīng)常會使用,會進(jìn)行最惡劣外部分析,只有在最差惡劣的條件發(fā)生時,我們能夠接受結(jié)果,這個項目才是可以考慮實施的,我們熟悉的三峽工程可研方案進(jìn)行了將近四十年,其中重要一條對最惡劣條件的考慮,因為外部影響和環(huán)境的變化不斷有更惡劣的可能性會發(fā)生,這些影響了整個工程設(shè)計和方案設(shè)計的進(jìn)程。

  四、橋牌告訴我們“要不斷地從實踐回到理論”

  在學(xué)校時,我們打一陣子牌,就要再回去把《橋牌原理》再翻一遍,有時會對某個叫牌發(fā)生爭執(zhí),這時,最好的辦法就是把書翻出來,遂條核對,這時發(fā)現(xiàn)自己的錯誤在書上已經(jīng)都講過了,而且有的都是重點提示的。過了很多年,我還是會經(jīng)常對照《橋牌》雜志上的理論闡述來糾正自己的認(rèn)識誤區(qū),比如,多少點可以開叫,什么樣的牌型可以開叫,書上講得非常明確,但有時打著打著就會自己去理解,而忘記了書上的警示。這個經(jīng)驗在管理工作中是非常有用的,管理書都是非常厚,內(nèi)容非常繁雜,案例也非常多,工作中要不斷地復(fù)習(xí)這些案例,加深對理論的理解,才會在工作中得心應(yīng)手,舉一反三。

  五、橋牌告訴我們“運氣不會永遠(yuǎn)都在”總是偏向?qū)嵙?qiáng)的一方,“強(qiáng)者衡強(qiáng)”

  橋牌是50%的運氣加50%的技術(shù),這種運氣和技術(shù)能力的比例和現(xiàn)實生活非常匹配,但長遠(yuǎn)看,技術(shù)好的永遠(yuǎn)都會領(lǐng)先一步,運氣只是增加了我們玩牌的興趣。管理工作中也是如此,沒有運氣是不行的,安全管理和質(zhì)量管理長年無重大事故發(fā)生,不僅僅是技術(shù)問題,有時也是運氣好。明白了這一點,當(dāng)發(fā)生故事時,我們就不會過于沮喪而對工作的有效性失去信心;也不會由于長期的安生運行而失去戒備心。以平淡之對待成功和失敗,才能在職場處于主動的局面。

  我知道,在國外,打橋牌最多的是會計師、精算師和軟件工程師,因為橋牌中充滿了算計、策略、權(quán)衡、邏輯、取舍、甚至是有欺騙等斗智的情節(jié),是高智商玩的游戲,我的感受是橋牌充滿了做人和管理的智慧,實在是每個管理者必須要學(xué)習(xí)的一項有益游戲。

  關(guān)于橋牌愛好者的心得文章(二)

  從上大學(xué)迷上橋牌算起,到現(xiàn)在自己的“橋齡”已經(jīng)有20多年了。這當(dāng)中參加的大大小小的比賽少說也有幾十場了,特別是14年參加浙大北京校友會橋牌協(xié)會以來,有更多的機(jī)會參加了更高規(guī)格的比賽。總結(jié)這么多年的比賽成績,只能用“屢敗屢戰(zhàn)”來形容,特別是規(guī)格越高的比賽成績就越不理想。這倒不光指最后的結(jié)果,而是覺得好像越到大賽越發(fā)揮不好。當(dāng)然每次賽后,也經(jīng)常用這樣的話來安慰自己和隊友:“哎呀,差就差在這付牌了,要不冒叫就好了”或者“首攻錯了,我要攻這門就能打宕了”等等,總之都是運氣不太好。其實時間長了,自己都覺得無法說服自己,但真正的原因也找不到。這次參加浙大繼續(xù)教育學(xué)院的企業(yè)管理哲學(xué)研修班,有幸聆聽了黃樸民老師講授“孫子兵法”,有一種茅塞頓開的感覺。下面就結(jié)合自己這么多年的失敗經(jīng)驗,談?wù)剺蚺票荣惍?dāng)中“孫子兵法”的應(yīng)用。

  “孫子兵法”是一部兵書,但更多地是從“道”的層面闡述戰(zhàn)爭規(guī)律。孫子也承認(rèn)“兵者,詭道也”,在戰(zhàn)爭中要充分地應(yīng)用詐術(shù),所謂“利而誘之,亂而取之,實而備之,強(qiáng)而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之”,總之一切欺詐的手段都可以用,從而“攻其不備,出其不意”,戰(zhàn)而勝之。但寫到這里時,他突然話鋒一轉(zhuǎn),說道:“此兵家之勝,不可先傳也”。這是啥意思?查了下譯文,翻為“這些是軍事家用兵之佳妙奧秘,不可事先規(guī)定或說明的”。這譯文是什么鬼?真是不懂!中國話有這么說的嗎?其實照我理解這孫子(絕無罵人的意思)的意思其實很簡單,就是說,“這些都是打仗的取勝之道,但不能先講這些”。還是不懂!《孫子兵法》不就是教人怎么打仗的嗎,咋又賣起關(guān)子了,不先講這些那還講什么?黃樸民老師講了,《孫子兵法》總共5000多字,其實就講了兩個字,一個是“算”,一個是“詐”。那就清楚了,在“詐”之前要先“算”。

  “算”,其實就是謀略,所謂“上兵伐謀”。這個字,用在橋牌里那是再恰當(dāng)不過了。一副牌總共52張,四門花色,每門從1到13順序排列,洗牌之后在發(fā)到四家手中,這里的變化就太大了。在加上大牌點、牌型點、有局無局等,還有啥首攻信號、墊牌信號、示攻信號等,總之是奧妙無限,但細(xì)究起來又都有跡可循。無論是復(fù)式、隊式,還是雙人賽,捉對廝殺,兩軍對壘,最終拼的都是雙方的實力對比。而實力強(qiáng)的一方最終獲勝,靠的往往就是比對方更勝一籌的“算”力。

  有人要說了,有這么玄乎嗎?不就是52張撲克牌嗎?還不是得靠運氣,誰抓好牌誰贏唄!這里要解釋一下,橋牌比賽之所以能在世界范圍推廣,很大原因就在于公平。一副牌轉(zhuǎn)桌打,大家都是打一樣的牌,統(tǒng)計下每對選手每副牌的結(jié)果,再通過復(fù)雜的計分方式運算(感謝計算機(jī)軟件,現(xiàn)在這項工作簡單多了),最終計算出選手的排名。這就意味著這項競賽活動基本剔除了運氣的成分(如果不把選手的個人競技狀態(tài)看做是運氣的話)。因此,要想在橋牌桌上取勝,除了潛心鉆研“算”術(shù)之外,基本就沒啥捷徑了。

  在我看來,就一場橋牌比賽來說,這個“算”大概包括三個方面。第一算是在賽前的準(zhǔn)備,這個時候需要對比賽的時間地點、賽程安排、對手情況等有一個大致的了解,然后有針對性地提出本隊的比賽策略,如競賽的目標(biāo)、每輪比賽的人員更換、中間怎么休息、在哪吃飯等。不要小看這些細(xì)節(jié),正規(guī)的大的橋牌比賽絕對是個體力活,這中間保持良好的競技狀態(tài)和體能對于比賽結(jié)果絕對起著非常重要的作用。當(dāng)然,如果還能夠比較深入地了解到對手的情況,那就可以在排兵布陣上再有針對性地制定些策略,那勝算就更大了,所謂“知彼知己,百戰(zhàn)不殆”嘛。

  第二算是每場戰(zhàn)役打響之前,即每副牌從拿到牌到叫牌結(jié)束。這是最關(guān)鍵的階段,同時也是整個比賽中最耗費腦力的階段。孫子曰:“夫未戰(zhàn)而廟算勝者,得算多也;未戰(zhàn)而廟算不勝者,得算少也。”意思是說,未開戰(zhàn)而在廟算中就認(rèn)為會勝利的,是因為具備的致勝條件多;未開戰(zhàn)而在廟算中就認(rèn)為不能勝利的,是具備的致勝條件少。個人覺得這兩句話簡直就是為橋牌寫的!因為就我所知再也沒有其他競技類活動符合這一特點。做為一名牌手,坐在牌桌前就相當(dāng)于進(jìn)入了戰(zhàn)場,但整個戰(zhàn)斗卻是一場拉鋸戰(zhàn),需要多個回合多個輪次才能決出勝負(fù)。而其中的每副牌就相當(dāng)于打一場小戰(zhàn)役。從牌套中取出牌,簡單整理一下,數(shù)一數(shù)大牌點,對自己手中這副牌的實力就心中有數(shù)了;然后在通過叫牌、競叫,對于對手和同伴的牌也就有個大概的估算。這時候,就可以基本確定戰(zhàn)斗方案了,是進(jìn)攻還是防守?是成局還是部分定約?要不要到滿貫?孫子曰:勝兵先勝而后求戰(zhàn),敗兵先戰(zhàn)而后求勝。善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。意思是說,勝利之師是先具備必勝條件然后再去交戰(zhàn),失敗之師總是先同敵人交戰(zhàn),然后期求從苦戰(zhàn)中僥幸取勝。善于用兵的人,總是注意修明政治,確保治軍法度,所以能成為戰(zhàn)爭勝負(fù)的主宰。一副牌能打成什么樣子,最終取決于實力,而不是靠僥幸和期待對方犯錯誤,因此叫牌的過程中最好的選擇就是老老實實,輕易不冒險。一場橋牌比賽是一場拉鋸戰(zhàn),不宜在一副牌也就是一次戰(zhàn)役上斤斤計較,孫子曰:知可以戰(zhàn)與不可以戰(zhàn)者勝,說的就是這個意思了。

  當(dāng)然這并不是說打牌的過程當(dāng)中雙方完全無可作為,相反,其中照樣有很重要的“算”的關(guān)節(jié)。首先,是戰(zhàn)斗打響“第一槍”之時,即第一輪出牌。做為防守方,首攻往往是最傷腦筋之時。特別是在雙人賽,對抗對手一個穩(wěn)成的局或滿貫,超不超墩出入會很大。在我看來,要想提升首攻的殺傷力,除了“算”還是“算”。當(dāng)然這個算很大程度上還是要在叫牌過程中完成。做為拿著一手爛牌(既缺大牌點又沒啥牌型)的“閑家”,在叫牌中通常只有看的份,看對方或?qū)医信?。但這時候也不能讓自己真“閑”著,而是要隨著對方或同伴的叫牌,飛快地估算對方及同伴的實力,確定自己的防守策略。等一切叫牌塵埃落定后,開始首攻時,要把整個叫牌過程梳理一遍,特別是要關(guān)注一下同伴有沒有通過加倍啥的給自己一些攻牌的提示。即使是一切信息都沒有,建議也要做出近10秒的沉思狀,并且養(yǎng)成習(xí)慣,以迷惑對手。孫子曰:不可勝者,守也;可勝者,攻也。意思是有了不可戰(zhàn)勝的條件,就可以守;敵方出現(xiàn)了可勝之隙,就可以攻。是進(jìn)攻性的首攻,還是防守性的,完全就取決于“算”了。對于做莊的一方,第一槍同樣至關(guān)重要。對手首攻之后,明手的牌攤下來了,建議不要很快地出第一張,而是要深入思考一下,設(shè)計出整體的做莊路線,并且盡量給自己多留幾條路。

  其次是打牌過程中,雖說戰(zhàn)斗結(jié)局主要憑借的是雙方的實力對比,但過程中的變化還是很多的。對于防守方來說,每次出牌都可以和同伴交換信息,同時再根據(jù)明手的牌推算莊家手中的牌,然后及時調(diào)整防守策略。對于莊家,也有一個根據(jù)防守方的牌型分布及時調(diào)整坐莊路線的問題,而調(diào)整的依據(jù)無疑還是“算”的結(jié)果。比如說,無將定約中有兩個長套都可以數(shù),那肯定是先樹保險的那個(外面大牌較少),可是樹的過程中發(fā)現(xiàn)牌的分布偏了,那就趕緊樹立另外一個套。孫子曰:勝者之戰(zhàn)民也,若決積水于千仞之溪者,形也。網(wǎng)上翻譯為,高明的人指揮部隊作戰(zhàn),就像決開千仞之高的山澗積水一樣,一瀉萬丈,這就是強(qiáng)大軍事實力啊。我看這屬于嚴(yán)重的誤譯,根本沒翻出原文的神韻??锤呤执蚺?,既能在之前深思熟慮,同時在過程中又能隨機(jī)應(yīng)變,因勢利導(dǎo),真可謂行云流水一般,這才是“形”的原意吧!

  最后還要強(qiáng)調(diào)一點,就是戰(zhàn)后的打掃戰(zhàn)場時同樣要“算”。一是攤牌要慎重,沒有絕對的把握時還是老老實實打完再說;二是結(jié)束后及時計分,并雙方仔細(xì)核對后確認(rèn)。這些都是小節(jié),而且現(xiàn)在有了計分軟件后工作量確實小了很多,但絕對不可馬虎。我自己曾經(jīng)在這方面吃過虧,而且由于這種低級失誤可能會極大地擾亂心智,導(dǎo)致整個比賽發(fā)揮失常。孫子曰:夫戰(zhàn)勝攻取而不修其功者兇,命曰費留。意思是說,仗打勝了,城攻取了,但不能因之建立功業(yè)、鞏固政權(quán),那是危險的,這叫白費力氣。打牌也一樣,費了半天勁好容易打贏了,結(jié)果計分時出現(xiàn)錯誤,導(dǎo)致利益受損,這不光是白費力氣,而是“兇”,會極大地傷害到士氣和戰(zhàn)斗力,因此培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的習(xí)慣對一個橋牌牌手來說是必須的。

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