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德州撲克和橋牌的區(qū)別

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  德州撲克。是一種玩家對玩家的公共牌類游戲。一張臺面上少則2人,多則可以容納22人,而一般是由2到10人參加。橋牌起源于歐洲,發(fā)展于美國,流行于全世界。迄今為止,橋牌運動是全世界唯一具有統(tǒng)一比賽規(guī)則的撲克牌游戲。那么德州撲克和橋牌有什么區(qū)別呢?下面就讓學(xué)習(xí)啦小編帶大家了解下吧。

  德州撲克和橋牌的區(qū)別_基本玩法

  德州撲克

  翻牌前:

  發(fā)牌員/按鈕

  在撲克牌桌上,發(fā)牌員/按鈕位是用來區(qū)分所有其他位置的。游戲按照順時針方向進行,從坐在發(fā)牌員/按鈕左面位置的玩家開始。

  盲注:

  坐在小盲注和大盲注位置的玩家是指當(dāng)下坐在發(fā)牌員/按鈕位左邊的玩家。他們被要求在開牌前先投入已設(shè)置的規(guī)定金額(盲注)。

  行動:跟注,加注,或者封牌

  盲注下注后,每個牌桌上的玩家都將分得兩張面向下的紙牌(口袋牌/底牌)。然后玩家必須開始行動:

  他們或者跟注(下與大盲注同樣金額注),加注(增加下注金額),或者封牌(將牌面朝下給回發(fā)牌員,同時失去該回玩的資格)

  翻牌:

  公共牌面朝上放置在牌桌上,用于給所有的玩家湊成可能的最佳牌的組合(手牌)。第一回下注完畢后,五條公共牌中的前三條公共牌被放置在牌桌上 — 這三條紙牌是翻牌的形式。

  第二回下注:過牌,加注或者封牌

  在三張公共牌發(fā)出去后,在先前下注回沒有封牌的玩家再一次行動。這次玩家除了加注或者封牌外,還有過牌(不必下注仍然可以在局)的選項。

  轉(zhuǎn)牌:

  在剩余的玩家行動完畢后,第四條公共牌(轉(zhuǎn)牌)將被發(fā)出去。然后玩家開始參與第三回下注。他們可以再一次選擇過牌,加注,或者封牌。

  河牌:

  在第三回下注結(jié)束后,第五條被發(fā)出去的公共牌叫做河牌。最后一條公共牌標(biāo)志著這是最后一回下注的開始,在最后一回,玩家可以選擇過牌,加注,或者封牌。

  攤牌:

  在比賽中最后一回下注發(fā)生后,有二名或者更多玩家還留在彩池中,這些在局的玩家必須亮出他們的牌看他們中誰有最大的手牌組合。擁有最大手牌(由底牌和部分公共牌組成的最大排序的牌組合)的玩家贏得彩池。

  橋牌

  1、搭檔和方位

  四個人打橋牌,兩人為一組對另一組,分別坐在東、南、西、北的位置上。坐南、北的兩人為一方,稱南北方;坐東、西的兩人為一方,稱東西方。

  2、牌和發(fā)牌

  就是普通的去掉大、小王的52張撲克牌。共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文開頭字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

  還有一種“花色”叫無將(NT),就是沒有將牌(主牌)的意思。

  發(fā)牌、叫牌、打牌都是按照順時針方向進行。52張牌平均分配,每人13張。

  3、叫牌

  發(fā)牌之后、出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌,根據(jù)牌點的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次順時針輪流進行。

  如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。

  當(dāng)一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認(rèn)為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。

  叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達(dá)到戰(zhàn)勝敵方的目的。

  4、局況:

  為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動特意設(shè)置了“局況”。

  有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分(記分表)。

  橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。每副牌都有固定的牌號、發(fā)牌人、局況。

  通常,人們用“—”代表雙方無局,NS代表南北有局,EW代表東西有局,B代表雙方有局。

  5、定約

  所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個叫牌級數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標(biāo)是擊垮敵方的定約。

  定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。

  無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中的每一張牌的大小來比較。(假如你沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。

  定約又分成局定約和不成局定約,定約分?jǐn)?shù)滿100分的,叫做成局定約,定約分?jǐn)?shù)不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣(記分表)。

  6、加倍和再加倍

  加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個名詞,它的原意為防守方的一家認(rèn)為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫“加倍”以示懲罰?,F(xiàn)在在加倍的含義已經(jīng)被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。

  如定約方對防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫“再加倍”來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用“X”表示,再加倍的符號用“XX”表示。

  加倍只可以對敵方的叫品進行,而再加倍只可以對敵方的加倍進行。

  加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達(dá)到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。

  7、打牌

  一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。

  首攻人的下家在首攻實現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。

  明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負(fù)責(zé)打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。

  每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。

  第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。

  13墩牌打完后,定約人數(shù)清實際所得的墩數(shù),看定約是正好完成,還是超墩或宕掉。然后計算這副牌的得分(初學(xué)者可以先不學(xué)算分,通過查表獲得)。

  德州撲克和橋牌的區(qū)別_起源

  德州撲克

  德州撲克做為風(fēng)靡全球,尤其是在美洲和歐洲,德州撲克有廣泛的愛好者和由其衍生出來的一系列產(chǎn)業(yè)和職業(yè)人士。德州撲克到現(xiàn)在已經(jīng)有幾百年的歷史了。德州撲克最早的游戲原型據(jù)說是誕生在法國的Gilet和意大利的Primero,那時候已經(jīng)具有了現(xiàn)在德州撲克的一些元素,例如下注每手牌,如對子、鐵支、和三張同套牌等等。

  “poker”一詞的來源

  按照時間來追溯,最早的德州撲克應(yīng)該是在1600年,1600年之后的190年間,可以看作是德州撲克的進化期。其發(fā)源地有三個,分別是英國的Brag、德國的Pochen和法國的Poque。這一時期的游戲當(dāng)中已經(jīng)含有嚇唬的元素了,同時在德國和法國游戲名稱與“撲克”已經(jīng)相當(dāng)接近了。也有解釋說撲克(Poker)這個字是源自印度語中的pukka,和在印度中確有一種叫“pukka sahibs”的游戲。

  在說法文的新奧爾良人中,來自Persia的水手教導(dǎo)法國移民玩紙牌的賭博游戲,這種游戲是從古老的波斯人游戲演變而來的。輪盤 游戲雖然用一副5套共25張牌和4名玩家進行。移民學(xué)習(xí)后并將之改進成名為Poque的新游戲,說 “我 poque(法語發(fā)音分為兩節(jié) po-que)一元”或 “我poque你2元。” 游戲首先發(fā)展成 “Poqas”,然后逐漸演變成 “Pokah”,最后是 “Poker”。

  密西西比河船上的游戲

  這是一個叫Helen M’Gregor的人在輪船上玩牌的故事,故事發(fā)生在1829年,每名玩家各發(fā)五張牌并且下注,然后誰擁有最大的一套組合便贏得全部賭注。輪船沿著密西西比河行至俄亥俄州河流,期間牌局仍然繼續(xù)。從河流旁的城鎮(zhèn)上,牌局在篷車上沿著新的鐵路由東至西一直進行。牌局中只有一個下注回合。玩家獲發(fā)五張底牌后便沒抽牌的回合。

  最早的撲克書籍

  1834年,職業(yè)撲克玩家Jonathan H. Green成為改革者撲克游戲的改革者,寫下了最早的一本涉及撲克的書籍。他把書名提為“作弊的游戲”,其后他把在密西西比河船上的游戲稱為撲克。游戲是由20張牌進行,只用Aces, Kings, Queens, Jacks 和10。由2名至4名玩家進行,每人獲派5張底牌,最好的一手牌勝出,受歡迎程度遠(yuǎn)超 Three-Card Monte。真人娛樂場20張牌撲克在受騙者眼中Three-Card Monte更合理合法。兩年之后,就游戲在使用52張撲克牌時加入順子和同花,同時可容納四人以上玩家同時游戲。

  第一本闡述規(guī)則的書

  1872年,當(dāng)美國部長Robert C. Schenck前往英國時,撲克亦隨之返回歐陸。Schenck在皇家派對中把撲克介紹給英女皇維多利亞和出席的賓客。Schenck應(yīng)女皇要求寫了一篇有關(guān)撲克的規(guī)則并紀(jì)錄在“英國公爵夫人筆記”中,亦成為第一本闡述規(guī)則的書,女皇把它印刷分送給她的友人。

  累積獎金的出現(xiàn)

  1870年撲克累積獎金出現(xiàn)了,累積獎金的出現(xiàn)是為了防止玩家們用一些差劣的牌等待抽牌而參與危險的彩池。小丑在1875年變成百搭牌。

  德州撲克的發(fā)明

  各種各樣的撲克游戲就是德州撲克的發(fā)明基礎(chǔ),1880年通過對這些撲克游戲的總結(jié),德州撲克正式亮相了。德州撲克是其中最成功的亦是豪賭人士最佳的選擇,亦為撲克引入公共牌概念。

  第一本撲克雜志

  “撲克籌碼”,第一本撲克雜志,由游戲?qū)iT雜志出版,時間是1896年。

  第一次針對撲克游戲立法

  1909年,美國兩名密蘇里議員( Coran 和Lyles)向州議會提交法桉立法管制撲克玩家,避免“愚蠢的玩家在不知道每手牌的價值時,而每季損失數(shù)以百萬計的金額”。

  抽牌游戲爆炸性增長

  在1911年,加利福利亞州律師(Harold Sigel Webb)將暗牌(抽牌)列為技術(shù)性賭博游戲。但明牌(梭哈)只是一種機會主意性游戲,所以被列為不合法。這導(dǎo)致新的抽牌游戲和百搭牌的發(fā)展。

  撲克用語言的出現(xiàn)

  無處不在的牌局反映出每日出現(xiàn)一定數(shù)目有關(guān)撲克的詞組,同樣地亦從非玩家中出現(xiàn)。1930年,Ace in the hole, beats me, blue chip, call the bluff, cash in, pass the buck, poker face, stack up, up the ante這些詞組每當(dāng)籌碼的起伏和百搭牌的逆轉(zhuǎn)而每日產(chǎn)生。

  橋牌

  橋牌起源于歐洲,發(fā)展于美國,流行于全世界。迄今為止,橋牌運動是全世界唯一具有統(tǒng)一比賽規(guī)則的撲克牌游戲。

  橋牌和其他撲克牌游戲最大的區(qū)別是以“牌墩”為計分基礎(chǔ)的。打牌時四人各出一張牌后成為一“墩”,與領(lǐng)出花色相同的最大的一家獲得下輪領(lǐng)出權(quán)且與其同伴一同獲得這一墩。中國國內(nèi)玩的拖拉機、升級之類打法有點類似于橋牌打法,橋牌更嚴(yán)謹(jǐn)、規(guī)則更完善、更具有公平競技性。

  橋牌的歷史可以追索到16世紀(jì)在英國流行一種稱為“凱旋”(Triumph) 的牌戲和后來發(fā)展的“惠斯特(Whist)。

  惠斯特的基本玩法是用四人圍在一張方桌旁,相對的兩人為一方,第一副由北家發(fā)牌(以后順時針輪流發(fā)牌),第一張牌發(fā)給左手方一家,按順時針方向牌面向下依次發(fā)牌,第52張(應(yīng)該發(fā)給發(fā)牌人自己的最后一張)則翻開,讓大家都看到,這張牌的花色就是這一副牌中的“將牌花色”。發(fā)完牌后,發(fā)牌人的左手一家出第一張牌。4人各出1張牌形成1“墩”。這一墩中,與領(lǐng)出花色相同的、牌最大的一家獲得下輪領(lǐng)出權(quán)且與其同伴一同獲得這一墩。副牌打完以后形成13墩,一方贏得6墩牌即為得到“本底墩數(shù)”。超過本底墩數(shù)的每1 個贏墩,要給贏得一方兩人各記1分。因此一副牌任何一方所能夠得到的分?jǐn)?shù)的范圍,為1到7分

  惠斯特橋牌與競叫橋牌

  9世紀(jì)后期,惠斯特牌手中形成這樣的玩法:不是翻開最后一張牌指定將牌花色,而是由發(fā)牌人在看牌之后人為地選擇將牌花色(類似于我國“升級”中的“亮牌定將”),他還可以把這種權(quán)利讓給同伴,由同伴確定將牌花色。這樣兩位牌手中間便建立了一種聯(lián)系,架了一道“橋”,故名Bridge。后來將為了區(qū)別于“競叫橋牌”、“定約橋牌”而稱其為惠斯特橋牌(Bridge Whist),后來逐步產(chǎn)生了“明手”——莊家的同伴將牌攤在桌上,并根據(jù)莊家的指令出牌。

  到20世紀(jì)初,產(chǎn)生了“競叫橋牌”(Auction Bridge):每一牌手均能像競拍一樣競相“叫牌”,以確定主牌花色,叫牌階數(shù)最高的人成為莊家(類似與我國“打百分”中的“抬分”),他所叫的花色成為將牌(也可以叫“無將”),并且引入了“成局獎分”、“滿貫獎分”、“加倍”、“再加倍”等概念。牌手必須完成所競叫的墩數(shù)才能得分,但最后的得分的多少仍然只與得到的墩數(shù)有關(guān)(與叫牌階數(shù)無關(guān))。因此競叫橋牌的牌手總是盡可能保持較低的叫牌階數(shù)。

  德州撲克和橋牌的區(qū)別

  橋牌是一個介于完美信息對策與部分信息對策之間的一個游戲。

  在叫牌階段,你只知道自己的牌,和搭檔傳出的模糊的信息。注意,是模糊的信息,當(dāng)然在部分情況下這些信息會非常精確,但是多數(shù)情況下,尤其是叫牌的初期進程里,這些信息是模糊的,只是保證了你的搭檔手中的牌的基本特征。

  在打牌階段,你知道你和你的同伴都有什么牌,也知道對手手里的26張牌分別是什么,大概是什么樣子,但是具體的分布情況,你最多做到“有把握”而非“全知全能”。

  由于橋牌的特殊的計分規(guī)則,所以我們發(fā)現(xiàn),橋牌是最接近“能力越大責(zé)任越大”的游戲。一手好牌只能讓你做成更高的定約,而未必能讓你取得勝利。所以如果想取得勝利,在細(xì)節(jié)上的完美選擇和處理滲透到了整個游戲的每個角落,而運氣成分只是巨大蛋糕上的那一個小櫻桃而已。

  比起橋牌,德州撲克更加趨向于不完美信息對策,你永遠(yuǎn)無法準(zhǔn)確知道對手有什么,也不知道下一張發(fā)出的牌會是什么——只能靠牌手的行為進行猜測,而且這種猜測你可能要同時應(yīng)用于多個對手身上。但是——好的牌手——總是能夠做出近乎完美的決策,這取決于他們觀察能力、分析情報的能力、心算能力、心理素質(zhì)。但是這比起橋牌來講,需要的心理素質(zhì)的成分要高出很多,而且當(dāng)你決定開始運作你手里的兩張牌的時候,心理素質(zhì)與運氣的成分開始浮到了臺面上。

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