橋牌和拖拉機(jī)有什么區(qū)別
橋牌和拖拉機(jī)有什么區(qū)別
橋牌 是兩個(gè)對兩個(gè)的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時(shí)傀儡惠斯特等牌戲逐漸發(fā)展形成的。拖拉機(jī)”,又名“雙摳”,是一種在中國各地廣為流傳的撲克游戲,是由著名的撲克牌局 “升級”發(fā)展演化而來。橋牌和拖拉機(jī)有什么區(qū)別呢?下面就讓學(xué)習(xí)啦小編帶大家了解下吧。
橋牌和拖拉機(jī)有什么區(qū)別_基本介紹
橋牌基本介紹
橋牌所使用普通撲克牌去掉大小王后的52張撲克牌,共分梅花(C)、方片(D)、紅心(H)、黑桃(S)四種花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個(gè)字母的順序排列而成,即梅花 (Clubs)為C,方片(Diamonds)為D,紅桃(Hearts)為H,黑桃(Spades)為S。其中梅花和方片為低級花色(Minor suit),每墩20分;紅桃和黑桃為高級花色(Major suit),每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
拖拉機(jī)基本介紹
拖拉機(jī)是國內(nèi)非常盛行的一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進(jìn)行。打一副牌時(shí),也稱為“ 升級”、“40 分” 或“ 打百分”;打兩副牌時(shí),也稱為“80 分”,還有的地方也有叫“摔小二”、“雙升”、“雙扣”等。和“升級”一樣,牌局采用四人結(jié)對競賽,搶分升級的方式進(jìn)行?;疽?guī)則也和“升級”相似。具有規(guī)則簡明、對抗性強(qiáng)等特點(diǎn)。“拖拉機(jī)”在保留“升級”的上述優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),增加了牌的張數(shù)(由54張變?yōu)?08張),取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。“對牌”、“拖拉機(jī)”(這也是“拖拉機(jī)”這一游戲名稱的由來)等出牌形式和“雙摳翻倍”等規(guī)則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性
橋牌和拖拉機(jī)有什么區(qū)別_游戲規(guī)則
橋牌游戲規(guī)則
定約
52張牌平均分配,每人13張;打牌時(shí),一方出牌,另外三方跟著出一張,出完一輪勝方將該張牌豎著放,反方橫著放,每贏一輪稱為得一墩。定約以6墩為本底墩數(shù),6墩以上的牌方可算作贏墩。如果玩家做4H定約(紅桃為將牌的四階定約),取到10(4+6)墩牌以上才算完成。如果沒有達(dá)到足夠的墩數(shù),則稱為宕了,會被罰分。離定約差幾墩就稱為宕幾。比如南北方做5NT定約,最后拿了8墩牌,則稱為宕3(5+6-8=3)。
當(dāng)定約確定以后,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。
成局獎分
橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達(dá)100分以上者方算成局,否則為未成局。未成局只獎50分。成局獎在無局時(shí)是300分,有局時(shí)是500分。也就是說,要想成局,在雙方?jīng)]有加倍的情況下,梅花和方片必須定約到5階以上,即拿足11墩牌;紅桃和黑桃只需定約到4階,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達(dá)3級時(shí),即拿到9墩牌時(shí)便成局了。
滿貫:叫到并打成6階定約稱為小滿貫(Small(Little)Slam),除獎勵成局獎分外,無局額外獎勵500分,有局額外獎勵750分。
叫到并打成7階定約稱為大滿貫(Grand Slam),除獎勵成局獎分外,無局時(shí)額外獎勵1000分,有局時(shí)額外獎勵1500分。
當(dāng)定約確定以后,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。
叫牌
發(fā)牌之后出牌之前要進(jìn)行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進(jìn)行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點(diǎn)的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時(shí)針輪流進(jìn)行。如果四家全都不叫,這副牌記為雙方零分,開始打下一局牌。
當(dāng)一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個(gè)數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅桃、方片、梅花(最低),所以叫一個(gè)黑桃比叫一個(gè)紅桃高,叫二個(gè)梅花比叫一個(gè)無將高。直到三家不叫表示承認(rèn)為止。叫得最高的那個(gè)花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達(dá)到戰(zhàn)勝敵方的目的。
在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應(yīng) 3C;西支持同伴,叫3H即可。局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動特意設(shè)置了“局況”這一關(guān)目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。
橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,“-”代表雙方無局。定約:所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個(gè)叫牌級數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標(biāo)是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這門花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中每一張牌的大小來確定(假如用戶沒有這門花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
加倍
加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個(gè)名詞,分為技術(shù)性和懲罰性。它的原意(即懲罰性)為防守方的一家認(rèn)為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫“加倍”以示懲罰。如果定約方認(rèn)為防守方加倍不合理并認(rèn)為自己能夠完成定約,定約方可以再加倍以增加懲罰。
加倍的含義已經(jīng)被引申為各種意義,不再單獨(dú)作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時(shí),可叫“再加倍”來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計(jì)算。加倍的符號用“x”表示,再加倍的符號用“xx”表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達(dá)到成局時(shí),得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
技術(shù)性加倍是防守最為復(fù)雜的一種方法,技術(shù)性加倍又分為很多種,常見的有12種:技術(shù)性加倍,應(yīng)叫性加倍,支持性加倍,負(fù)加倍,金魚草加倍等。
打牌
一個(gè)定約(無將或有將)在叫牌時(shí)被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實(shí)現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負(fù)責(zé)打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這門花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于其他花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時(shí)針方向出牌,直至十三張牌全部出完。
拖拉機(jī)游戲規(guī)則
如何構(gòu)成拖拉機(jī)
這里以打5主花紅桃舉例,說明如何構(gòu)成拖拉機(jī)。
大小相鄰的兩對(或以上)同花色或同類型的對牌構(gòu)成拖拉機(jī),如:黑桃KKAA,紅桃4466,紅桃55黑桃55(即一對副5和一對主5),紅桃AA草花55(即主AA和一對副5)等。
類似以下的牌型均不是拖拉機(jī): 紅桃4455(大小不相鄰),黑桃55一對小王(大小不相鄰),方塊33草花44(花色不匹配),草花55方塊55(大小相等),紅桃AA22(大小不相鄰)。
亮牌及打牌規(guī)則
1.基本規(guī)則:
在抓牌過程中,任何人搶先亮出與當(dāng)前級別對應(yīng)的牌點(diǎn)(這里即5),則主花臨時(shí)定為該花色。若后來亮牌者又放下一張相同花色的5,則主花定為該花色(稱為自保)。若他又重新亮出另外一對5,則主花定為后一種花色(稱為自反)。若另一人亮出了另外一對5,則主花定為后一種花色(稱為反主)。
當(dāng)每人都抓滿25張牌時(shí),剩余8張留給莊家,莊家再墊8張底牌,然后由莊家先出牌,可以出前面說過的任何一種牌型。每一輪根據(jù)前面的大小判斷方法判斷出本輪誰的牌最大,他就獲得下一輪的出牌權(quán)。若打家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就作廢。若閑家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就加入閑家的得分。
2.跟牌及斃牌原則:
每一輪,首家出主牌,其余各家都要出主牌,除非無主牌時(shí)才能出副牌,且被視為最小。首家出副牌,其余各家都要出對應(yīng)花色的副牌,除非無該門花色的副牌時(shí)才能出其他牌。
每一輪,首家出對牌,其余各家都要出該門花色的對牌,包括拖拉機(jī)中的對牌(如果是主上的對牌則要跟著出主上的對牌,包括拖拉機(jī)中的對牌),無對牌時(shí)才可出單張(視為最小)。首家出拖拉機(jī),其余各家都要出相應(yīng)的拖拉機(jī),無拖拉機(jī)則必須出對牌(視為最小),無對牌后才能出單張(視為最小)。
首家若出某一門副牌,其余任何一家若無該門副牌,可以出主牌大過副牌,稱為斃牌。后面幾家若也無該門花色的副牌,可以出更大的主牌大過前家出的主牌,稱為蓋斃。斃牌和蓋斃要求所出牌全部是主牌,其中的對牌和拖拉機(jī)的數(shù)目均不得少于副牌中出現(xiàn)的數(shù)量(但不是不允許多于)。如:
主牌277889可斃副牌4455KA,但不能斃副牌4455AA。
主牌778899可斃副牌445566,亦可斃副牌4455AA。
若多家斃散牌,則斃牌大小由最高級的牌型大小而定。如:
主牌10 10 K可斃副牌544,主牌QQ2可蓋斃。
主牌10 10 K可斃副牌543,主牌QQ2不可蓋斃。
3.摳底、升級和輪莊原則
摳底:最后一輪出牌,若閑家的牌比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外,莊家在底牌中墊的牌面是5、10、K的分值翻倍加入閑家的得分中。至于翻倍倍數(shù),則視摳底牌中最高級的牌型而定: 以單張摳底則底牌中的分?jǐn)?shù)乘以兩倍; 以對牌摳底則底牌中的分?jǐn)?shù)乘以四倍; 以拖拉機(jī)(二拖)摳底則底牌中的分?jǐn)?shù)乘以8倍; 以拖拉機(jī)(三拖)摳底則底牌中的分?jǐn)?shù)乘以16倍;依此類推。相反,最后一輪若打家的牌比閑家大,那么底牌中的分?jǐn)?shù)就不會給閑家,稱為保底。
升級:閑家得0分,打家升3級;閑家得5——35分,打家升兩級;閑家得40——75分,打家升一級;閑家得80——115分,閑家上臺;閑家得120——155分,閑家上臺且升一級;閑家得160——195分,閑家上臺且升兩級;依此類推。
輪莊:第一輪先亮牌者為莊家;若閑家未上臺,則下一局由此局莊家的對家當(dāng)莊家;若閑家上臺,則下一局由此局莊家的下家當(dāng)莊家。
橋牌和拖拉機(jī)有什么區(qū)別
在打牌技術(shù)上,橋牌和拖拉機(jī)有很多類似或相同的地方,舉個(gè)例子,橋牌里的飛牌、擠牌、樹套等技術(shù)在拖拉機(jī)打牌過程中就經(jīng)常應(yīng)用到。
在算牌方面,橋牌和拖拉機(jī)都是由4種花色組成,每種花色都有固定的張數(shù),分發(fā)給4個(gè)人,一般都可以根據(jù)自己手上的牌來估計(jì)其它玩家的持牌張數(shù),這當(dāng)然是按照一定概率來 ,叫牌過程往往也是一個(gè)重要的依據(jù)。
在叫牌上,橋牌叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達(dá)到戰(zhàn)勝敵方的目的。而拖拉機(jī)叫牌是根據(jù)手里牌型和牌況叫出對自己或?qū)ν橛欣亩ㄖ鳌?/p>
在配合上,橋牌和拖拉機(jī)都需要同伴的密切配合,同伴間心有靈犀的配合可以贏回本來輸?shù)襞疲蚴侨〉靡馔庵械氖斋@,這種愉悅,甚至比贏了整個(gè)牌局還要愜意。
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