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橋牌的打法和心理戰(zhàn)術(shù)

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橋牌的打法和心理戰(zhàn)術(shù)

  橋牌,不僅僅是一種娛樂(lè),還是一種牌友之間的心理戰(zhàn)術(shù)。那么下面一起來(lái)看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的橋牌的安全打法和心理戰(zhàn),希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  橋牌的安全打法和心理戰(zhàn)

  安全打法(Safety Play),坐莊方法的一種。用以謀求在對(duì)方兩家的牌張?zhí)幱诓焕峙淝闆r下,仍可穩(wěn)妥保證獲得己方定約所需牌墩數(shù)。多用于盤(pán)式橋牌或四人隊(duì)式賽中。

  例如:

  (1)

  !S KJx

  !S A9xxx

  如果對(duì)方黑桃是4-1分配,莊家只有一種打法可以確保在黑桃中贏四墩:先從北家提!SK,然后從手中出小黑桃到北的!SJ,無(wú)論對(duì)方哪一家持有!SQ10xx,莊家都可以安全獲得四墩。

  (2)

  !SK9x

  !SAJxxx

  本例的安全打法是先拔!SA,然后向著明手的K9出小,如西家跟出黑桃,則蓋過(guò)西所出的黑桃;如果西家告缺,則北出!SK,再出!S9,同樣確保無(wú)論誰(shuí)持!SQ10xx,莊家穩(wěn)獲四墩。

  在戰(zhàn)爭(zhēng)中,巧妙地應(yīng)用心理戰(zhàn)術(shù),往往能取得輝煌的戰(zhàn)果。在打牌時(shí),如果你也善于應(yīng)用心理戰(zhàn)術(shù),同樣你也會(huì)在很大的程度上取得優(yōu)勢(shì)。

對(duì)方在叫牌中勝過(guò)你方而叫成了一個(gè)定約,你方成為防守方。打牌即將開(kāi)始,這時(shí),你如果是莊家的左手家,這副牌即由你出第一張牌,也稱為首攻。

  由于防守方一般都持較弱的牌力,在打牌過(guò)程中吃進(jìn)出牌的次數(shù)相對(duì)較少,所以首攻是一次很重要的出牌機(jī)會(huì),特別是防守對(duì)方的高副數(shù)定約時(shí),首攻常常成為能否打敗定約的關(guān)鍵。

  下面,先將首攻的一般原則簡(jiǎn)單列示出來(lái),初學(xué)者可以先按圖索驥,在打牌中直接使用。在有一定經(jīng)驗(yàn)后,再進(jìn)一步學(xué)習(xí)更高的分析技巧:

  [無(wú)將定約]

  防守?zé)o將定約的關(guān)鍵是搶先建立及兌現(xiàn)已方的長(zhǎng)套,同時(shí)阻礙莊家的同類企圖。在大部分牌型中都要采取進(jìn)攻性首攻。首攻花色的選擇,按優(yōu)先次序?yàn)椋?/p>

  1)堅(jiān)強(qiáng)連張領(lǐng)頭的4張以上套:AKQx、KQJx、QJ10x、J109x,或更強(qiáng)。

  2)同伴叫過(guò)的套。

  3)間斷連張或中間連張領(lǐng)頭的4張?zhí)住.?dāng)更長(zhǎng)或更強(qiáng)時(shí),或同伴支持過(guò)時(shí),視同1)堅(jiān)強(qiáng)連張?zhí)住?/p>

  間斷連張:AKJx、KQ10x、QJ9x、J108x;中間連張:AJ10x、KJ10x、A109x、K109x、Q109x。

  4)有兩張大牌(A、K、Q、J或10)的5張以上套。

  5)其它5張以上套。但當(dāng)對(duì)方叫過(guò)時(shí)一般不用作首攻。

  6)對(duì)方未叫過(guò)的套。

  7)同伴加倍時(shí),表示特殊的攻牌要求,按下列順序選擇:

  (1)自己叫過(guò)套時(shí)攻自己的套;

  (2)自己未叫過(guò)套時(shí)攻同伴叫過(guò)的套;

  (3)自己和同伴未叫過(guò)套時(shí)攻明手叫過(guò)的第一套。

  [花色定約]

  防守花色定約時(shí),上面的原則同樣適用,但由于將牌的出現(xiàn),又有下列的變化:

  1)首攻單張為最佳選擇。當(dāng)同伴持有A時(shí)立即可以打回來(lái)將吃。

  2)同伴不支持你叫過(guò)的套時(shí)可以考慮讓同伴將吃,特別是你將牌有大牌時(shí)。

  3)持有4張以上或AKx(AQx)將牌時(shí),首攻你方最堅(jiān)強(qiáng)的長(zhǎng)套,逼使對(duì)方將吃縮短將牌(逼將法)。

  4)中間連張?zhí)撞豢紤]首攻。

  5)二張大牌(AK或KQ除外)領(lǐng)頭的套不攻。

  5)堅(jiān)強(qiáng)的短套優(yōu)先于弱的長(zhǎng)套。

  [首攻牌張的選擇]

  1)堅(jiān)強(qiáng)連張、間斷連張攻最大一張,但有A時(shí)攻K不攻A。

  2)中間連張攻第三大牌,如AJ10x攻10、KJ10x攻10、A109x攻9、K109x攻9、Q109x攻9。

  3)3張以上小牌攻排行第二大。

  4)2張?zhí)祝哼B張大牌(AK除外)先攻較小牌,其它情況攻較大牌。

  5)間張大牌、1張大牌領(lǐng)頭的4張以上套攻排行第四的牌。三張時(shí)攻最小一張。但同伴叫過(guò)的套時(shí)攻最大牌。

  6)無(wú)將定約攻A:表示有連續(xù)吃通這一套的能力,要求同伴有大牌時(shí)先墊在A下面,無(wú)大牌時(shí)打張數(shù)信號(hào)。

  7)花色定約攻A:無(wú)K或僅AK雙張。

  8)僅雙張大牌無(wú)小牌時(shí)先攻較小的一張。

  橋牌中的心理戰(zhàn)術(shù)包括叫牌、做莊和防守三個(gè)方面。

  心理叫牌通過(guò)詐叫制造假象,假裝在某一花色上有牌力或長(zhǎng)度,以干擾對(duì)方達(dá)成正確的定約或設(shè)計(jì)出正確的打牌路線。因可對(duì)叫牌體系的精確性、同伴間的協(xié)調(diào)和信任產(chǎn)生破壞作用,所以在很多情況下也會(huì)得不償失。由美國(guó)女牌手西姆斯于1931年首創(chuàng),并于1932年著文介紹。1931年至1934年間,在美國(guó)風(fēng)行一時(shí)!通常最有效的方法是通過(guò)叫牌令對(duì)方對(duì)所叫花色的長(zhǎng)度分辯不清。

  目前,心理叫牌被認(rèn)為是一種旁門(mén)邪道的叫法,為大多數(shù)橋牌專家所摒 棄,并在低級(jí)別的比賽中,被限制在一個(gè)比賽階段中,只能使用一次。

  但在做莊或防守中心理戰(zhàn)術(shù)則被廣泛應(yīng)用。心理戰(zhàn)術(shù)與其它打牌技巧不 同,它能否成功取決于對(duì)方是否中計(jì)上當(dāng),而不取決于牌張的客觀分布情況。說(shuō)來(lái)奇怪,對(duì)初學(xué)者實(shí)施心理戰(zhàn)術(shù),幾乎不會(huì)起什么作用,而對(duì)于那些橋牌里手卻常能起到意想不到的效果。這是因?yàn)椋豪鲜炙伎紗?wèn)題比較復(fù)雜,對(duì)所出的牌張比較敏感,也就更容易受騙;而初學(xué)者往往不注意所出牌張的內(nèi)涵,相對(duì)來(lái)說(shuō)不大會(huì)上當(dāng)。

  防守方同樣也可以對(duì)莊家實(shí)施心理戰(zhàn)術(shù),不過(guò)防守方在進(jìn)行心理戰(zhàn)時(shí)既 有可能使莊家中計(jì),也有可能使同伴產(chǎn)生誤解。因此,只有在即使同伴產(chǎn)生誤解也不會(huì)造成損失的情況下才宜實(shí)施心理戰(zhàn)術(shù)。

  無(wú)論是莊家還是防守方,利用牌張的大小和出牌順序的變化來(lái)進(jìn)行心理戰(zhàn),是一種較高層次上的打牌技巧,它與搞一些不正當(dāng)?shù)男?dòng)作等犯規(guī)行為有原則的區(qū)別,是性質(zhì)上不同的兩回事。

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