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魔方中的數(shù)學(xué)知識

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魔方中的數(shù)學(xué)知識

  風(fēng)靡全球的魔方也蘊藏著數(shù)學(xué),那么你對魔方中的數(shù)學(xué)知識了解多少呢?以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于魔方中的數(shù)學(xué)知識的內(nèi)容,希望大家喜歡!

  魔方中的數(shù)學(xué)知識

  通常所說的魔方,其國際標準稱呼是魯比克魔方,由匈牙利布達佩斯應(yīng)用藝術(shù)學(xué)院的建筑學(xué)教授魯比克—艾爾內(nèi)于1974年發(fā)明! 關(guān)于魯比克發(fā)明魔方的初衷,流傳甚廣的一個說法是為了發(fā)明一種教具,以幫助學(xué)生理解、認識立體空間的構(gòu)造。

  魯比克一開始并沒有意識到他發(fā)明了一個極其具有挑戰(zhàn)性的益智玩具,當他第一次將自己發(fā)明的魔方打亂,才發(fā)現(xiàn)了這個后來被無數(shù)人反復(fù)證明的事實:原始狀態(tài)的魔方一旦被打亂,想要將其復(fù)原是一件極其困難的事情。

  1980年初,一家玩具公司將魔方帶至在巴黎、倫敦和美國召開的國際玩具博覽會展出。此后不久,隨著魔方制造技術(shù)的改進,魔方迅速風(fēng)靡全球。到1982年,短短的3年間魔方在全球就售出了200多萬只,而到今天,全世界售出了數(shù)億只魔方,魔方已經(jīng)成為全球最為流行的玩具之一。

  魔方核心是三個相互垂直的軸,保證魔方的順利轉(zhuǎn)動。外觀上,由26個小正方體組成一個正方體。其中包括與中心軸相連的中心方塊6個,相對位置固定不動,僅一面涂有顏色;棱塊12個,兩面有顏色;角塊8個,三面有色。復(fù)原狀態(tài)下,魔方每面都涂有相同的顏色,六個面的顏色各不相同。魔方每個面都可以自由轉(zhuǎn)動,從而打亂魔方,形成變化多端的組合。

  魔方組合的數(shù)量可以按照如下方式計算:8個角塊可以互換位置,存在8!種組合(8=8*7*6*5*4*3*2*1),又可以翻轉(zhuǎn),每個角塊可以具有’種空間位置,但因為不能單獨翻轉(zhuǎn)一個角塊,需要除以3,總共存在8!* 37種組合;12個棱塊可以互換位置,得到12!,又可以翻轉(zhuǎn),得到212,但因為不能單獨翻轉(zhuǎn)一個棱塊,也不能單獨交換任意兩個棱塊的位置,需要分別除以2,得到12!*212/(2*2)種組合。綜上,得到魔方的所有可能組合數(shù)為:8!*37*12!*212/(2*2)=43,252,003,274,489,856,000≈4.33*1019

  這是一個天文數(shù)字,如果某位玩家想要嘗試所有的組合,哪怕不吃不喝不睡,每秒鐘轉(zhuǎn)出十種不同的組合,也要花上千億年的時間才能如愿,這約是當前宇宙年齡的10倍。

  實際上,如果將魔方拆開隨意組合,其組合情況將多達5.19*1020種。也就是說,如果拆散魔方,再隨意安裝,有11/12的幾率無法恢復(fù)原狀。所以如果魔方被拆散,安裝時應(yīng)按復(fù)原狀態(tài)安裝,否則極可能會無法復(fù)原。

  魔方復(fù)原的另一個困難來自于我們只能按特定的方式復(fù)原,即反復(fù)旋轉(zhuǎn)某一面,一面上的9個方塊必須整體參與運動,這樣我們在復(fù)原過程中總是會打亂已經(jīng)復(fù)原的部分,這種限制大大加大了復(fù)原魔方的難度。

  很顯然,任意組合的魔方都可以在有限步驟內(nèi)復(fù)原,那么,問題來了,是否存在復(fù)原任意組合魔方所需的最少轉(zhuǎn)動次數(shù)N?也即,如果至多進行N次轉(zhuǎn)動便可以將任意魔方復(fù)原,這個N具體為多少?這個數(shù)字N被稱為上帝數(shù)字,從魔方剛剛流行的1982年便被提了出來。

  當然,對任意的魔方,尋找最少的轉(zhuǎn)動步驟是極其困難的,需要針對每種情況尋找特定的步驟。一般的,還是利用本文前面所述的復(fù)原辦法,只需學(xué)習(xí)記憶少量的套路或公式,如CFOP法,需要學(xué)習(xí)記憶119個公式,平均只需55次轉(zhuǎn)動便可復(fù)原魔方。

  數(shù)學(xué)是一門充滿魅力的學(xué)科,在它復(fù)雜表面的背后,隱藏著大量極其簡單、漂亮的規(guī)律。有趣的游戲、手頭的玩具,往往在簡單中蘊藏著深刻的數(shù)學(xué)規(guī)律。而復(fù)雜的數(shù)學(xué)經(jīng)常以極其簡單、漂亮的形式展現(xiàn)。

  魔方以及其數(shù)學(xué)原理

  對于魔方,我們應(yīng)該都不陌生,近兩年來,魔方初級玩法,稍微細心一點的人都可以發(fā)現(xiàn),魔方作為益智玩具的一種,已經(jīng)被越來越多的擺上了貨架,被越來越多的人所喜愛。不久以前,我因為無聊,也就拿了一個魔方來,準備學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。(其實是因為同學(xué)說,許許多多數(shù)學(xué)牛人魔方都玩得很好,所以就虛榮心作祟了)然后又有一個同學(xué)和我說:\"玩魔方?jīng)]有意思,一看到魔方我就想起小學(xué)那些奧賽題了。\"其實在研究了之后,我不認同這一點,我認為魔方作為一個特殊的代數(shù)結(jié)構(gòu),還是有其相當大的存在價值和研究價值的。這篇文章主要是由一些魔方的入門知識(科普版)和數(shù)學(xué)原理(數(shù)學(xué)版)組成的??破瞻嬷饕獙懩Х降幕局R,以及其玩法,啟發(fā)公式的重要性。數(shù)學(xué)版主要是對魔方的數(shù)學(xué)原理進行探究,其中包含群論的一些內(nèi)容。

  科普版:

  魔方(Rubik's Cube)是匈牙利布達佩斯建筑學(xué)院魯比克教授在1974年發(fā)明的。他發(fā)明魔方的目的是考察建筑學(xué)院學(xué)生的空間建構(gòu)能力。具體地說,魔方由26塊組成,具有12個棱塊,8個角塊,6個中心塊組成,魔方中心那一塊是中空的。同時6個中心塊是無法移動的。那么,其實,一個魔方只有12個棱塊,8個角塊可以移動。(其實,拆過魔方的人都清楚,我就是一個拆魔方狂熱分子。。。)。轉(zhuǎn)動魔方只有一種操作,那就是,將一個面順時針轉(zhuǎn)90度。其他所有操作,都是這個操作復(fù)合而成的。那么,這一個操作,可以將魔方變出多少種不同的狀態(tài)呢?答案是4.3*10^19。如此復(fù)雜的一個狀態(tài)集合,也難怪大家難以把一個魔方復(fù)原了。

  我佩服那些沒有通過學(xué)習(xí)魔方玩法而自己把魔方復(fù)原出來的人。我自己就沒有,(其實是我一位同學(xué)太壞了!他把我的魔方拆下來,又裝上,于是那個是一個永不可復(fù)原的魔方,害得我后來白弄了半個月,只復(fù)原成只有一個角塊不對,當然我也感謝這位同學(xué),他讓我思考了到底把魔方拆了再拼上,是一個正確魔方的概率有多大,詳見數(shù)學(xué)版)這些沒有自己把魔方復(fù)原的人大都付出了大量的努力。我非常敬佩這些人的毅力。正是他們,發(fā)現(xiàn)了一個又一個的魔方公式,才使我們還原魔方的速度變得越來越快。

  普通玩法,也就是各種愛好者啦,他們滿足于復(fù)原一個魔方,而不作更高的要求。

  競速玩法,為了追求更高的速度的玩法,這些復(fù)原方法是萬能方法,而且他們運用的是復(fù)原方法中比較快的一種。我在這里寫幾種復(fù)原方法:

  1. 層進法(入門方法):將魔方的一層一層進行還原,每一層進行還原,最后復(fù)原整個魔方,這種方法如果有一個好魔方1min之內(nèi)可以輕松完成。

  2. CFOP法(主流方法):分為4步完成,C=cross(底層十字)F=first 2 layers(前兩層)O=orient last layer(頂層定位)P=position last layer(頂層定向)。這個方法可以在30S內(nèi)輕松完成。

  這些方法大都和CFOP方法屬于一個系統(tǒng)的。一般只是稍微的改變一下。

  時間上的節(jié)省是用記憶力換得的,層進法只需要記憶不過20種情況,不到10個公式即可,而CFOP法則需要記憶上百種情況,及其所對應(yīng)公式。所以為了比別人快,記憶很多東西是不可避免的。層進法需要大約120步,而CFOP法需要大約60步。關(guān)于群論上理論證明,復(fù)原任意一個魔方,只需要最多26步(這個界不是緊的),那么我們可以設(shè)想,如果一個人大腦有足夠的容量,記憶足夠多的公式,那最多26步就可以完成了,肯定是一個創(chuàng)造吉尼斯紀錄的成績。不過,我覺得,比速度。。至少對于我來說,記憶不了那么多吧。所以這種玩法其實是記憶公式。

  盲擰:蒙著眼睛把一個魔方復(fù)原,是不是一件很神奇的事情呢?如果按照CFOP法,這可不可能呢?答案是否定的,從盲擰和正常擰的世界紀錄就可以看出它們用的方法不是一種,至今沒有一個人成為這樣的記憶奇才。因為百余種情況不是鬧著玩的,而且每完成一步以后需要觀察再進行下一步,蒙著眼睛是做不到的。這就需要一個神奇的公式 三輪換公式,通過這個公式,不僅僅使我們變換的塊數(shù)最少,而且還減小了它們之間的相互影響,這也使盲擰變成了一種可能。只需要記住4個公式就可以完成。當然同時,更讓人頭疼的可能是記住20塊的位置朝向了。所以說,盲擰與其說是神奇,倒不如說是記憶位置。這個在CCTV科學(xué)探索中播出過。

  最小步數(shù)復(fù)原:這個很NB。。應(yīng)該是通過記公式算公式吧,我不太了解原理了。就把記錄寫在這里。。。目前的世界紀錄是28步還原,耗時2個半小時。

  還有單擰(單手擰)腳擰。。。當然我認為這些是無聊的。。

  數(shù)學(xué)版:

  曾經(jīng)有個人發(fā)表了一個一篇關(guān)于三輪換的文章,結(jié)果。。有人欽佩,有人諷刺,只有極少數(shù)的人和作者進行了討論。魔友大部分只是記住公式,其實也不用知道原理。他們也許是對的,不過,我在這里說一句,我覺得中國對于數(shù)學(xué)至少是不重視的,數(shù)學(xué)只是作為一種升學(xué)手段應(yīng)用于應(yīng)試教育中。尤其是奧數(shù),其實數(shù)學(xué)當中哪里有那么多的技巧??奧數(shù)中絕大部分的題目來源于同年齡段更高等的數(shù)學(xué)之中。很多人都說奧數(shù)題又偏又難,為什么,因為他們沒有學(xué)過相關(guān)知識而去做題,不習(xí)慣那些思考方式,怎么會不覺得難?為什么陶哲軒12歲拿到奧數(shù)金牌并且成為數(shù)學(xué)大師而中國本土出了那么多奧數(shù)金牌卻都平平庸庸?因為陶哲軒不是做題做出來的,他在12歲前就把微積分學(xué)完了而且學(xué)得很好。再者中國為什么那么多人痛恨數(shù)學(xué)?做題做的。數(shù)學(xué)是很直觀的東西,每一個概念都對應(yīng)一個直觀,從生活中抽象出來,只要用心看就有收獲。

  符號:u=upper, f=front, b=back,魔方站論壇, r=right, d=down, l=left

  我們將魔方面對右面(r面),看到右面一層如下左圖,轉(zhuǎn)動Y3后如右圖,就可得出各塊的變動。

  類似分析Z3,

  二者復(fù)合為

  其中對角方塊,右上角的正號表示此塊順時針轉(zhuǎn)2π/3 ,負號表示反時針轉(zhuǎn)。對棱方塊表示有一個方向的翻轉(zhuǎn)。 上面分析說明,經(jīng)過Y3,Z3兩個轉(zhuǎn)動,上右前角塊回到原地,但順時針轉(zhuǎn)了2π/3 。還有5個角方塊做了一個輪換,各反時針轉(zhuǎn)了2π/3 ,或說順時針轉(zhuǎn)了4π/3 。7個棱方塊做了一個輪換。

  可以看出這是一個置換群,它是全部狀態(tài)的一個子群,但它不是一個普通的20階群,因為其棱塊角塊的朝向問題,魔方的群結(jié)構(gòu)比一般的20階群更復(fù)雜。而且它有另一個特點 更為特殊。

  特殊之處在于兩個三輪換公式(分別是對棱塊,角塊),這個公式我首先是直觀認識到的,是我在學(xué)習(xí)層進法中眾多公式的一個,它的意義在于我們可以把3個棱塊(角塊)互換,相當于(123)->(231),而且在確定位置的情況下,這3塊的朝向是確定的。我本來沒有打算去證明這個結(jié)論,因為我們線性代數(shù)老師說過:\"如果你不信這件事情的話,親自去做做不就行了。

  我們證明對于棱塊的三輪換公式是存在的。設(shè)想有兩個輪換t1, t2, 它們分別代表一個對于魔方的置換。這兩個輪換有一個特點,他們變換了一個相同的棱塊記為a,t1中a1->a,魔方高級玩法公式,t2中b1->a,下面我們做一個共軛變換t=(t1')(t2)(t1),t是什么呢?t是一個近似t2的變換,只不過t1的a1變到t2的\"軌道\"里去了,而a還在原來的位置,下面我們做(t2')(t),就有a1,a,b1互換位置。

  我們有圖解如下:

  其實證明中有一個小小的問題,因為只有8個角塊,所以說我們要找兩個共用一個角塊的四輪換才可以,我們可以利用上述方法繼續(xù)找,方法不詳述了。

  推論:我們能找到任意三輪換公式(即任何3個棱塊(角塊)都存在三輪換)。

  對棱塊進行說明,記6個棱塊,123456,首先我們能找到兩個三輪換(123),(345),我們作一個共軛變換(345)(123)(345)'=(124),這樣我們就從一個三輪換推到了另一個三輪換。我們再找一個關(guān)于6的棱塊,把(124)共軛成(164),這樣,164三個棱塊都是任選的了,證畢。

  三輪換公式完全說明了魔方中角塊和邊塊是互不影響的!也就是我們可以把魔方的20塊拆成12個角塊和8個邊塊分別進行研究。下面我有些?。。我應(yīng)該說明二輪換公式是不存在的,不過我沒有證明出來,但它確實是不存在的。也許哪位高人可以幫我。其實計算機搜索應(yīng)該是可以解決的。。但一個純數(shù)學(xué)的證明會更好些。

  下面討論如果把一個魔方拆了之后再拼上,正確概率有多大?我們知道一個好的魔方和一個不好的魔方只是不在一個\"軌道\"里,但是他們變出的狀態(tài)時一樣多的,因為他們同構(gòu)。所以說我們只需要算出魔方不同軌道個數(shù)即可。

  我們首先計算出隨便拼出的魔方有多少種狀態(tài),這是可以由初等數(shù)學(xué)的排列組合解決的。

  12!*8!*2^12*3^8=519024039293878272000

  然后我們利用上面的結(jié)果,把角塊和棱塊分開考慮。對于棱塊,全部正確是一種情況,如果我們把一塊棱塊朝向改變,其余都正確,是不可復(fù)原的。而這一個棱塊可以在任意位置,它們都在一個軌道內(nèi)(這個用任意三輪換公式可以證明)。還有一種是兩個棱塊調(diào)換位置,注意調(diào)換位置之后再改變朝向也是可以化到這種情況里的,而3個棱塊及以上的調(diào)換,都可以用三輪換公式約簡到2個棱塊及以下的調(diào)換。所以對于棱塊來說,只有3種情況。同樣,由于角塊多了一種朝向,所以是4種,那么,我們一共有3*4=12個軌道。

  在這12個軌道里,我們只有一個是正確的,所以我們隨意拼上正確的概率為1/12。

  由此,我們可以計算魔方的狀態(tài)數(shù):12!*8!*2^12*3^8*1/12=43252003274489856000

  后記:

  其實我有更深的思考,魔方只是群論中的一個具體例子,但它已經(jīng)如此繁復(fù),有限群的研究不是那么簡單的事情。而23步就一定能復(fù)原一個魔方給了計算機科學(xué)更大的挑戰(zhàn)。如何搜索,能不能出現(xiàn)更新的技術(shù)都是小魔方能引入的大問題。實際上,把魔方用群的語言表示出來,最后找到復(fù)原解,是一個純粹符號的計算,它只涉及到置換群的乘法,要找到復(fù)原魔法的最小步驟解,只需把分解成最少次乘法。研究這個搜索技術(shù)應(yīng)該對研究置換群的運算是有很大好處的。

  將魔方符號化是有好處的,它直接允許我們用計算機來研究魔方。

  把魔方當作數(shù)學(xué)看,真的是一件很有趣的事情,也是學(xué)習(xí)群論的一種手段吧。


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