什么是靜態(tài)方法靜態(tài)方法的弊端
若類的方法前加了static關(guān)鍵字,則該方法稱為靜態(tài)方法,那么你對靜態(tài)方法了解多少呢?以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于什么是靜態(tài)方法的內(nèi)容,希望大家喜歡!
靜態(tài)方法的介紹
靜態(tài)方法為類所有,可以通過對象來使用,也可以通過類來使用。但一般提倡通過類名來使用,因為靜態(tài)方法只要定義了類,不必建立類的實例就可使用。靜態(tài)方法只能用類的靜態(tài)成員。
靜態(tài)方法的方法使用
靜態(tài)方法與靜態(tài)變量一樣,屬于類本身,而不屬于那個類的一個對象。調(diào)用一個被定義為static的方法,可以通過在它前面加上這個類的名稱,也可以像調(diào)用非靜態(tài)方法一樣通過類對象調(diào)用。
實例方法必須通過類的實例來使用。實例方法可以使用類的非靜態(tài)成員,也可以使用類的靜態(tài)成員。
類的靜態(tài)方法,靜態(tài)變量是在類裝載的時候裝載的。但是要特別注意,類的靜態(tài)變量是該類的對象所共有的,即是所有對象共享變量。所以建議盡量少用靜態(tài)變量。盡量在靜態(tài)方法中使用內(nèi)部變量。
方法聲明
其中static關(guān)鍵字即表示靜態(tài)的。聲明靜態(tài)方法的語法如下:
<訪問修飾符>static返回類型 方法名(參數(shù)列表)
{//方法體}
方法調(diào)用
靜態(tài)方法與實例方法唯一不同的,就是靜態(tài)方法在返回類型前加static關(guān)鍵字。靜態(tài)方法的調(diào)用有兩種途徑:
(1)通過類的實例對象去調(diào)用
調(diào)用格式為: 對象名.方法名
(2) 通過類名直接調(diào)用
調(diào)用格式為: 類名::方法名
方法規(guī)則
我們在使用時要注意:
靜態(tài)方法只能訪問類的靜態(tài)成員,不能訪問類的非靜態(tài)成員;
非靜態(tài)方法可以訪問類的靜態(tài)成員,也可以訪問類的非靜態(tài)成員;
靜態(tài)方法既可以用實例來調(diào)用,也可以用類名來調(diào)用。
代碼示例
#include<iostream>
using namespace std;
class CStaticTest{
public:
CStaticTest(int a)
{
this->a = a;
}
~CStaticTest(){}
static int add(CStaticTest& c1, CStaticTest& c2)
{
return c1.a + c2.a;
}
private:
int a;
};
int main()
{
CStaticTest tmp1(1);
CStaticTest tmp2(2);
int sum1 = tmp1.add(tmp1, tmp2);
int sum2 = CStaticTest::add(tmp1, tmp2);
cout << sum1 << endl;
cout << sum2 << endl;
return 0;
}
實際應(yīng)用
1. 有靜態(tài)屬性的類,一般會定義靜態(tài)方法。
2. 沒有屬性的類,一般會定義靜態(tài)方法,這樣在使用時,通過類名::方法名即可調(diào)用,
而不用先定義對象,再調(diào)用,這樣可以省去一行代碼。
靜態(tài)方法的經(jīng)典案例
(1)用于對靜態(tài)字段、只讀字段等的初始化。
(2)添加static關(guān)鍵字,不能添加訪問修飾符,因為靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)都是私有的。
(3)類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)在給定應(yīng)用程序域中至多執(zhí)行一次:只有創(chuàng)建類的實例或者引用類的任何靜態(tài)成員才激發(fā)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
(4)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)是不可繼承的,而且不能被直接調(diào)用。
(5)如果類中包含用來開始執(zhí)行的 Main 方法,則該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)將在調(diào)用 Main方法之前執(zhí)行。任何帶有初始值設(shè)定項的靜態(tài)字段,則在執(zhí)行該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)時,先要按照文本順序執(zhí)行那些初始值設(shè)定項。
(6)如果沒有編寫靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),而這時類中包含帶有初始值設(shè)定的靜態(tài)字段,那么編譯器會自動生成默認的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。
以下用例子代碼進一步說明:
using System;
class A { public static int X; static A()
?、?執(zhí)行完后返回到③ { X = B.Y + 1; Console.WriteLine("static A()"); } }class B { public static int Y = A.X + 1③ 調(diào)用了A的靜態(tài)成員, 轉(zhuǎn)到A的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)----> static B()
?、?如果帶有初始值設(shè)定項的靜態(tài)字段,執(zhí)行該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)時,
先要按照文本順序執(zhí)行那些初始值設(shè)定項。
轉(zhuǎn)到初始值設(shè)定項----> { Console.WriteLine("staticB()"); } static void Main()
① 程序入口,
如果類中包含用來開始執(zhí)行的 Main 方法,
該類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)將在調(diào)用 Main 方法之前執(zhí)行。
轉(zhuǎn)到B的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)----> { Console.WriteLine("X = {0},Y = {1}", A.X, B.Y);
⑤ 輸出結(jié)果 Console.ReadLine(); } }
靜態(tài)方法的弊端
在一些系統(tǒng)中使用非常頻繁的方法都使用靜態(tài)方法可以提高系統(tǒng)性能
本身不可升級,重寫,這要看一個軟件產(chǎn)品的目的是什么了.
為了方便,不用實例化,但這樣程序編譯運行時就占用了系統(tǒng)資源
靜態(tài)的屬性和方法在程序啟動的時候,就全部裝入內(nèi)存的,而不管這些方法、屬性以后有沒有用到。即使是沒有人再訪問程序,這部分內(nèi)存仍然不會釋放還有就是,所有訪問者看到的靜態(tài)屬性的數(shù)據(jù)幾乎都是一樣的,比如A用戶設(shè)置了UserName這個屬性,B用戶訪問的時候,得到的UserName仍然是A用戶設(shè)置的那個。這種特性,如果用在固定數(shù)據(jù)中,那不會有太大問題,比如連接字符串之類的
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