mmorpg如何運行
mmorpg如何運行
mmorpg是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種。在所有角色扮演游戲中,玩家都要扮演一個虛構(gòu)角色,并控制該角色的許多活動,以下是由學習啦小編整理關(guān)于什么是mmorpg的內(nèi)容,希望大家喜歡!
mmorpg的詞語解釋
MMORPG與單機游戲(例如三國志系列)和其他小型的、由多人參加的角色扮演游戲(例如CS)的區(qū)別在于:MMORPG具有一個持續(xù)的虛擬世界;玩家離開游戲之后,這個虛擬世界在網(wǎng)路游戲營運商提供的主機式服器里繼續(xù)存在,并且不斷演進。
MMORPG是非常流行的網(wǎng)絡(luò)游戲類型,具有極大的市場占有率。現(xiàn)有市面上的游戲如魔獸世界、神鬼認證、怪物獵人online、龍之谷、劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3、天下三、永恒之塔、神鬼世界 、永恒世界、劍靈,以及被公認為第三代網(wǎng)游的上古世紀等都屬于MMORPG。
mmorpg的運行機制
MMORPG分為客戶端和服務(wù)器兩部分。玩家從客戶端通過互聯(lián)網(wǎng)連接,登陸服務(wù)器端后才能進行游戲。玩家的資料保存在服務(wù)器端。游戲的過程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中實時互動。而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在游戲中提供特殊服務(wù)的人物,如銷售虛擬物品,提供任務(wù)等。游戲開發(fā)商或者代理商提供服務(wù)器供玩家游戲,負責管理游戲中的虛擬世界,并不斷為游戲做出更新,以便留住玩家以及吸引其他人來玩這款游戲。
大部分MMORPG都是以商業(yè)模式經(jīng)營,需要玩家購買或從互聯(lián)網(wǎng)上免費下載客戶端,分為時間收費和免費兩種。對于時間收費網(wǎng)游,玩家需要從游戲代理商處購買點數(shù),在虛擬世界中游玩時根據(jù)時間扣除相應(yīng)點數(shù)。對于免費網(wǎng)游,即不再按游戲時間計費,玩家在游戲中的普通行為都是免費的,而運營商通過增值服務(wù),即讓玩家購買游戲中無法得到的特殊貨幣,并使用特殊貨幣購買特殊虛擬商品和特殊服務(wù)功能。
mmorpg的職業(yè)設(shè)計
MMORPG的職業(yè)通常分為三個系列:攻擊系,防御系和輔助系。
攻擊系
擁有強大的對外攻擊力,同時有一定程度的自身防御能力,還可細分為近戰(zhàn)和遠攻型,前者擅長近身格斗,而后者擅長遠程攻擊,在副本中擔當傷害輸出角色。
防御系
自身攻擊力一般,但具有很強的防御能力,在副本中擔當T角色。
輔助系
自身沒有強大的攻擊和防御,但有其他職業(yè)所沒有的醫(yī)療能力及效果狀態(tài)的附加。
在各MMORPG種,各職業(yè)的名稱可能有少許的變化,但其本質(zhì)大致相同。通常在一塊MMORPG中,各職業(yè)有其優(yōu)點及缺點,但能與其他職業(yè)互補不足,以提高玩家的互動性。
不同的游戲背景,會有不同的職業(yè):
以中國古代作為游戲背景的MMORPG,大多以武俠作為題材,常見的職業(yè)有:攻擊型的劍客、刀客、刺客、力士等,輔助型的藥師、符師、術(shù)士等。
以歐洲、韓國中世紀或以其作背景之幻想世界作為游戲背景的游戲中,常見的職業(yè)有:攻擊型的騎士、劍士、弓箭手等,法術(shù)系的法師,以及輔助系的商人、牧師、詩人等。
但有一些MMORPG也取消了職業(yè)差異,如洛奇,以種族區(qū)分種族間的差異化技能或是種族特性,其余一般共用技能是種族間都能共有且一定程度上的學習。
人際關(guān)系
MMORPG為提高玩家的互動性,建立玩家與玩家之間各種不同的人際關(guān)系,如朋友關(guān)系、夫妻關(guān)系、師徒關(guān)系、仇人關(guān)系等。
好友關(guān)系
大部分的MMORPG都具有讓玩家可以與其他玩家結(jié)成好友的系統(tǒng)。在大部分的MMORPG中,結(jié)成好友不需要付出任何代價,只需經(jīng)過對方同意,便可以將該名玩家的加入好友名單中。結(jié)成好友通常不會在游戲中獲得實際利益,有的游戲也添加好感度系統(tǒng),即好友組隊殺敵積累好感度,好感度達到一定程度,才可以發(fā)展更高關(guān)系。
師徒關(guān)系
為了讓低等級的玩家更輕松的提升等級,大部分的MMORPG都提供讓高等級玩家與低等級玩家結(jié)成師徒關(guān)系的系統(tǒng)。部分游戲需要其中一名玩家付出少量虛擬貨幣或兩名玩家同時與游戲中某位特定NPC聯(lián)絡(luò)。當兩位玩家成功建立師徒關(guān)系后,作為徒弟的低等級玩家通常在與師傅組隊升級時享受到快速升級的好處;而師傅則通常會獲得游戲中的一些回報。也有按扮演師傅的角色所帶徒弟數(shù)量給予榮譽稱號的設(shè)計。
情侶及夫妻關(guān)系
部分MMORPG會提供讓玩家稱為情侶,甚至成為夫妻的系統(tǒng)。成為情侶通常不需要任何代價,而成為夫妻則通常需要付出一筆龐大的虛擬貨幣。有的游戲會讓玩家成為情侶或夫妻之后可以使用一些合擊技能,組隊獲得更多經(jīng)驗,以及其他特殊服務(wù)。
仇人關(guān)系
由于有的游戲允許PK,造成一些玩家的突然死亡,系統(tǒng)會自動將兇手列入仇人名單,方便玩家日后尋仇。
PK系統(tǒng)
PK,應(yīng)為Player Kill,Player Killing,Player Killer或Player Killed的縮寫,又名PvP,為應(yīng)為Player versus Player的縮寫。
一些玩家向往玩家對戰(zhàn)系統(tǒng),但不受限制的PK系統(tǒng)對于新手玩家角色是十分厭惡的,因為他們極容易被其他高等級的玩家角色殺害。大部分MMORPG為了解決這個問題,使用不同的方法,比較常見的是將游戲中的PK系統(tǒng)設(shè)定為可選的或必須經(jīng)過雙方同意才可進行,或者要求玩家到達一些特定的地點才能進行PK,通常該地點被命名為競技場,有的需要玩家角色到達一定等級才能進行PK,還有的只能讓玩家角色與其他等級相近的玩家角色進行PK。一般PK死亡的一方會掉落一定數(shù)量的虛擬物品,勝利的一方會引情況不同而名字現(xiàn)實為變紅(殺人犯),或變白(殺人犯殺死另一位殺人犯),甚至獲得榮譽(普通人殺死殺人犯)。
有部分MMORPG將PK改為競技,區(qū)別在于,競技情況下,戰(zhàn)敗的玩家不會損失物品,且推出競技后,所有參數(shù)不變,但戰(zhàn)勝者仍會獲得一定獎勵。
有一小部分MMORPG不提供PK系統(tǒng)。
發(fā)展史第一代MMORPG
第一代MMORPG以《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》和《天堂》為代表,它們使玩家第一次感受到網(wǎng)游所帶來的樂趣。第一代網(wǎng)游作為后續(xù)所有MMORPG的模板和雛形,具有高自由度,但是游戲中單純的反復(fù)比較多,缺乏必要的規(guī)則和引導。
第二代MMORPG
第二代MMORPG包括《魔獸世界》和《永恒之塔》等同時代游戲。第二代網(wǎng)游在可視性上進步許多,游戲的系統(tǒng)和功能也趨于完善,更接近游戲的形態(tài)。但大部分第二代網(wǎng)游都是由開發(fā)者制造內(nèi)容,玩家只能按照事先設(shè)定好的內(nèi)容來體驗游戲,玩家只能是被動的接受。即所謂“游樂場式”的游戲。
第三代MMORPG
第三代MMORPG在前兩代網(wǎng)游的基礎(chǔ)上,提出并實現(xiàn)了創(chuàng)新的理念與核心玩法,玩家不再只是被動地體驗“游樂場式”的樂趣,玩家自己也能創(chuàng)造出內(nèi)容和玩法,可以獲得完全不一樣的游戲體驗和結(jié)果,擁有持續(xù)長久的可玩性。
由韓國網(wǎng)游教父宋在京先生主持制作的MMORPG《上古世紀》,憑借全球頂級制作團隊、超越歷史的游戲品質(zhì)、最具創(chuàng)新的理念和玩法,被譽為全球唯一一款第三代MMORPG。
游戲詞匯
帶練:指高等級的玩家與低等級的玩家組隊幫助打怪,或讓低等級玩家借吸經(jīng)驗。
代練:在網(wǎng)絡(luò)游戲中以收費的方式幫別人練級的行為。 通過代玩游戲,幫助玩家提高其在線人物的能力或?qū)傩浴?/p>
刷屏:又稱洗版、洗板、洗屏,指在網(wǎng)絡(luò)游戲聊天系統(tǒng)(公共頻道)短時間內(nèi)發(fā)表重復(fù)或無意義內(nèi)容,影響其他人的正常發(fā)言及聊天秩序。
搶怪:指玩家潛伏在其他正在攻擊怪物的玩家旁邊,待怪物生命將盡再沖上前去補上一擊,以獲得怪物掉落的物品及經(jīng)驗。
私服:一些MMORPG有私人服務(wù)器。私人服務(wù)器簡稱私服,通常是有一些玩家透過各種途徑(甚至駭客行為)或其伺服器端來搭建,而且大多是免費或道具收費。但是有一些私服則希望玩家捐贈金錢,有時是為了獲取游戲中的利益,私服通常比起官服會有較高的經(jīng)驗值獲得與較高的物品獲得概率,滿足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然明顯不如官服流行,主要是因為私服通常只能容納小量玩家同時在線,比起官服少得多。
外掛:外掛是一種由玩家自行制作,利用游戲漏洞獲得非法游戲利益的工具,它破壞了游戲的設(shè)計平衡性,開發(fā)和使用外掛是游戲營運商所嚴厲打擊的行為。
經(jīng)典玩法劇情玩法
劇情玩法是角色扮演游戲的一大亮點,很多游戲是因其經(jīng)典的劇情故事而深入人心,豐富的劇情癡迷了眾多游戲愛好者,他們常常置身其中不能自己。比如動人的愛情故事、刺激的尋寶之旅、蕩氣回腸的江湖豪情等,仙劍奇?zhèn)b傳系列堪稱網(wǎng)游史上的一大經(jīng)典案例。劇情玩法,成為了所有角色扮演類游戲主打的玩法之一,也是很多網(wǎng)游愛好者的首選因素。
國戰(zhàn)PK
國戰(zhàn)玩法已經(jīng)產(chǎn)生了十多年,最初是在1999年《萬王之王》創(chuàng)造的幾乎令所有玩家都為之癡迷的自建城邦、魔力爐、戰(zhàn)法牧、轉(zhuǎn)職等國戰(zhàn)體系,后來的傳奇、征途、封神榜3等都在前人基礎(chǔ)上延續(xù)經(jīng)典,推出浩大國戰(zhàn)特色玩法,并實現(xiàn)了進一步的創(chuàng)新和改造,此后國戰(zhàn)PK成為角色扮演類游戲的一大經(jīng)典玩法。
酷炫技能
角色扮演類游戲的技能玩法被很多玩家追捧,超真實的打斗場面、高清的游戲畫面、超炫的技能渲染都是玩家推崇備至的要素。技能玩法是否酷炫,是評判一款角色扮演類游戲是否優(yōu)秀的重要指標。而游戲開發(fā)者也必須花大量功夫在游戲技能特效的制作之上。
游戲社交
很多玩家鐘情于一款游戲,是出于對這款游戲社交的留戀。由于在現(xiàn)實中出現(xiàn)了一大批宅男宅女,他們不愿意在真是場合會面,便相約在游戲中一起溝通交流玩樂,社交系統(tǒng)也由此成了角色扮演類游戲的一大經(jīng)典玩法。比如劍俠情緣系列游戲的社交系統(tǒng)非常成功,很多玩家因游戲在現(xiàn)實中結(jié)成良緣。可以說,社交玩法是很多游戲經(jīng)久不衰的重要原因之一。
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