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dnf中什么是邊際效應(yīng)

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  邊際效應(yīng)通俗地說是:人們向往某事物時,情緒投入越多,第一次接觸到此事物時情感體驗也越為強(qiáng)烈,但是,第二次接觸時,會淡一些,第三次,會更淡……以此發(fā)展,人們接觸該事物的次數(shù)越多,人們的情感體驗也越為淡漠,一步步趨向乏味。這效應(yīng),在經(jīng)濟(jì)學(xué)和社會學(xué)中同樣有效,在經(jīng)濟(jì)學(xué)中叫“邊際效益遞減率”,在社會學(xué)中叫“剝奪與滿足命題”,是由霍曼斯提出來的,用標(biāo)準(zhǔn)的學(xué)術(shù)語言說就是:“某人在短期內(nèi)重復(fù)獲得相同報酬的次數(shù)越多,那么,這一報酬的追加部分對他的價值就越小。”

  那么對于DBF來說,邊際效應(yīng)是什么呢?我們來百度看看百度的解釋,邊際效應(yīng)是指其他投入固定不變時,連續(xù)地增加某一種投入,所新增的產(chǎn)出或收益反而會逐漸減少。也就是說,當(dāng)增加的投入超過某一水平之后,新增的每一個單位投入換來的產(chǎn)出量會下降。

  用簡單的思路給大家梳理下,舉個簡單的例子,小明有100塊錢,媽媽又給他10塊錢,那么在原來的錢的基礎(chǔ)上增加了10%,那么變成了110塊錢,然后爸爸又給小明20塊錢,那么在原來的錢的基礎(chǔ)上增加了18.18%這就是邊際效應(yīng)帶來的變化。

  在用DNF中的思路給大家舉個例子,在不考慮力量,黃字等一系列影響傷害等因素情況下,我在沒有屬性強(qiáng)化情況下打怪物50000傷害,然后我增加22點屬性強(qiáng)化,那么打出的傷害用公式計算出為55000,那么我在增加22點屬性強(qiáng)化變成44了,那么用公式打出的傷害計算出為60000。

  在這里可以看出,屬性強(qiáng)化帶來的傷害依舊遵循22點屬性強(qiáng)化增加10%的傷害,但是在22點屬性強(qiáng)化帶來的傷害和44點屬性強(qiáng)化帶來的傷害對比的情況下,提升為(60000-55000)/55000≈0.0909,也就是提升了9.09%的傷害提升,這就是屬性強(qiáng)化的邊際效應(yīng)。這也就是屬性強(qiáng)化越高提升越低的原因。

  那么屬性強(qiáng)化說到這里,不管你堆的多高,屬性強(qiáng)化依舊是22點屬性強(qiáng)化增加除無視外的10%傷害。當(dāng)然百分比職業(yè)的話有無視的存在屬性強(qiáng)化的收益也會變得越低。

  DNF中不止屬性強(qiáng)化會有邊際效應(yīng),準(zhǔn)確的說所有屬性都有邊際效應(yīng)。

  最后一句結(jié)論,屬性強(qiáng)化能堆盡量去最大化的堆,百分比職業(yè)也盡量去提高屬強(qiáng)但是也別忘記了無視也同為重要。

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邊際效應(yīng)通俗地說是:人們向往某事物時,情緒投入越多,第一次接觸到此事物時情感體驗也越為強(qiáng)烈,但是,第二次接觸時,會淡一些,第三次,會更淡以此發(fā)展,人們接觸該事物的次數(shù)越多,人們的情感體驗也越為淡漠,一步步趨向乏味。這效
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