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2017年最大的單機游戲是什么(2)

時間: 鞏詩60 分享

  2017年最大的單機游戲第五名:《幽靈行動:荒野》

  《幽靈行動 :荒野》是《幽靈行動》系列游戲的最新作?!队撵`行動:荒野》是戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲系列“幽靈行動”的最新續(xù)作,本作破天荒的采用了開放世界玩法,以現(xiàn)實世界中的真實緝毒事件為背景改編,該游戲在2015年E3展首次發(fā)布。此次幽靈小隊將深入南美,粉碎崛起的玻利維亞毒品王國的罪惡意向。玻利維亞已經(jīng)成為世界上最大的毒品出產(chǎn)國。臭名昭著的Santa Blanca販毒集團已經(jīng)讓整個國家陷入了毒品泛濫狀態(tài),這里暴力滋生,人心恐慌,完全沒有正義而言。美軍特種部隊傳奇小隊The Ghosts將會在敵后部署,其任務(wù)是制造混亂以打破毒品集團和腐敗政府之間的骯臟勾當(dāng)。

  在當(dāng)今游戲逐漸沙盒化的影響下《幽靈行動 :荒野》也終于演化為沙盒游戲,這次預(yù)告片相當(dāng)驚艷,已知的游戲特性如下:游戲地形跨度非常之大,類似于《正當(dāng)防衛(wèi)2,3》、《孤島驚魂4》、在游戲預(yù)告片中可以看到丘陵地帶與雪山,游戲支持多種載具包括山地摩托、武裝車輛、直升機等(標準沙盒配備),游戲自由度相當(dāng)高,這點預(yù)告片已經(jīng)體現(xiàn)出來了,從任務(wù)執(zhí)行方式到任務(wù)目標的生死都由玩家來決定,每一個決定都會對動態(tài)游戲世界造成影響。根據(jù)育碧經(jīng)理的說法,本作主打4人合作對抗毒梟,不過單機亦可游玩整部游戲,同前作一樣,可以與三位AI角色共同戰(zhàn)斗。不過育碧的AI一直是令人堪憂,希望在本作中能得到提升。本作將于2016年發(fā)售,具體時間未定,登陸主機和PC平臺。

  2017年最大的單機游戲第四名:《殺手6》

  《殺手6》是一款I(lǐng)o Interactive制作、Square Enix發(fā)行的動作冒險游戲。《殺手》系列團隊IO Interactive通過一份玩家公開信正式公布了系列新作,同時發(fā)布了一張殺手47在機場候機廳的圖,航班赫然包括了廣州,香港,維也納,莫斯科等地,47要進行全球任務(wù)行動。原定于2015年年內(nèi)上市,后跳票到2016年3月11日發(fā)售,同時將采取類似《生化危機:啟示錄2》的章節(jié)式數(shù)字版發(fā)售形式,并且采用“早期載入”的配信方式,不含微交易或DLC等追加要素。官方通過與前作對比闡述了該做的規(guī)模,延期即為這樣級別的游戲打磨最佳,據(jù)悉,本作試玩版采用的巴黎之章,其地圖為《殺手:赦免》霍普鎮(zhèn)的6倍,這還不是新作最大的地圖。另外,可暗殺的契約模式NPC達1300個,前作為50個,加之更多挑戰(zhàn),為用戶打造更棒的游戲,官方表示正式發(fā)售將比原計劃加入更多的內(nèi)容?!稓⑹?》采用數(shù)字版發(fā)行,但不包括全部內(nèi)容,其新內(nèi)容將通過DLC形式發(fā)布,包括Xbox One,PS4,PC平臺。

  據(jù)悉,本作是3A級制作,講述黃金時期的47號(微博)進行環(huán)球旅行,在戴安娜和ICA的支持,執(zhí)行全球獵殺任務(wù),可以說是殺死系列的回顧作品。該作依舊包含系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務(wù),采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血錢》的精華,制作一款另粉絲滿意的作品。除了借助新引擎營造超逼真的細節(jié),該作還將是一款開放世界,非線性的游戲,隨意存檔,沙盒玩法。

  2017年最大的單機游戲第三名:《孤島驚魂:原始殺戮》

  《孤島驚魂: 原始殺戮》由育碧蒙特利爾工作室主導(dǎo),與育碧多倫多、育碧上海和育碧基輔工作室合作開發(fā)的一款射擊游戲。育碧正式公布了孤島驚魂系列的新作《孤島驚魂: 原始殺戮》,這一作的故事背景回到了冰河時期的石器時代。在《孤島驚魂3》和《孤島驚魂4》游戲中獨特的狩獵內(nèi)容受到了玩家的好評,也成為了游戲中的亮點要素。隨后育碧便正式制作了一款以史前為背景,狩獵長毛象和劍齒虎等巨大野獸的外傳性質(zhì)的作品《孤島驚魂:原始殺戮》。本作依然以開放世界為賣點,玩家將扮演一名老練的原始獵人在這個巨大原始且危機四伏的世界中努力生存下去。我們將扮演塔卡(Takkar),一位經(jīng)驗豐富的獵人且是團隊中最后一位幸存者。目標只有一個:在自己被當(dāng)做獵物的世界里存活下來?!豆聧u驚魂:原始殺戮》:石器時代提供了全新的情節(jié)設(shè)置,充滿不可預(yù)料的殘害,危險的威脅以及系列知名的精彩劇情。兇猛的野生動物和野人以及磅礴的世界:這是人類成為統(tǒng)治者之前的世界,這里被危險的劍齒虎統(tǒng)治著,巨大的猛犸象就是王者,大量成群的麋鹿在平原中穿梭。在這未開化的奧洛斯自由世界里,找到他們以及更多可怕的動物,他們就藏在高聳的紅杉林里,粗糙的針葉林,寒冷的冰山上,還有潮濕的沼澤里。游戲中,玩家可以擁有自己的部落,并且發(fā)展你的部落,磨練你的技能來領(lǐng)導(dǎo)你的子民。玩家可以和一些令人難忘的角色聯(lián)盟,他們可以幫助你擊退荒野危險。除了大型生物等自然危險外,游戲中也有人類敵人。敵人部落會不惜一切根除你和你的小伙伴們。戰(zhàn)勝食肉動物和人類,崛起成為食物鏈最上層的掠食者。你也可以偷偷靠近敵人哨所,使用你所殺死野獸的骨頭磨制出來的武器和工具來發(fā)起進攻。玩家需要掌握生火技能,來豐富自己的戰(zhàn)術(shù),在武器上點火或者晚上嚇跑食肉動物。在平原上殺死你的獵物。但要小心,因為獵物的氣味可能會引來其他食肉動物攻擊你搶奪食物。石器時代的豐富設(shè)定意味著有大量致命武器,致命威脅和不可思議的故事。找到雄偉的蠻荒之地Oros,這里有紅木林山谷,原始針葉林和溫暖潮濕的沼澤地。在這里你可以看到在人類未占有之前地球上最原始最美麗的風(fēng)景。Oros大陸充滿生機,有大量的鹿群,殘暴的野狼以及好戰(zhàn)的敵人部落。這里的霸主則是巨型物種,比如劍齒虎,長毛象等在地球石器時代有著統(tǒng)治地位的巨型生物。游戲?qū)⒃诿髂甑?月23日登陸PS4和Xbox One主機平臺,PC版則會在3月份發(fā)售。

  2017年最大的單機游戲第二名:《黑暗之魂3》

  《黑暗之魂3》是From Software開發(fā),Namco Bandai 發(fā)行的一款角色扮演游戲。為《黑暗之魂2》續(xù)作。《暗黑之魂》系列一直以高難度高技巧聞名,黑暗之魂3》是該系列的第三部正統(tǒng)作品,在保證系列一貫的超高難度之外,更加強調(diào)了游戲的可玩性。根據(jù)Miyazaki所說,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》總體和《黑暗之魂》非常相似,繼承了大部分的特性。但新作擴展了角色創(chuàng)建和戰(zhàn)術(shù)選項,加入了新的動作元素,更加有角色扮演的感覺。比如,短弓上可以配上火焰來增加傷害,行走時翻滾的動作看起來更加流暢。相比前作而言,《黑暗之魂3》的畫面有了很大的提升,BOSS使用的各種炫酷技能也是讓玩家眼花繚亂。另外值得說的是,本作借鑒了《血源詛咒》的操作,讓玩家可以更靈活的控制自己的任務(wù),并且給予了合理的力振動反饋;玩家的操作不再受到限制。同時本作將有類似于《鬼泣》系列的挑空系統(tǒng)——雖然我們不知道魂3中的挑空系統(tǒng)是否會和其他動作游戲那樣進行多段數(shù)的連擊,但既然在本作中拿出來說了,想必應(yīng)該是可以進行簡單追擊的。挑空系統(tǒng)在1代和2代中也有存在,只不過并不能追擊,不如稱為 “擊飛”。我們希望黑魂3中的挑空能夠帶來全新的連技系統(tǒng)。隨著發(fā)售日期的來臨,玩家們在歡呼雀躍的同時也難免會感到不舍,因為官方已確認《黑暗之魂3》將是“黑魂”系列的最終作品!《黑暗之魂3》雖然是系列的最后一作,但同時也會是系列最精彩的一作。因為在這一代中,《黑暗之魂》之父宮崎英高親自披掛上陣,再次擔(dān)任《黑暗之魂》系列的游戲總監(jiān)。相信跟隨這位天才游戲制作人到來的,還有那讓充滿挑戰(zhàn)性的黑暗魔幻世界。讓我們共同期待《黑暗之魂3》的降臨吧!《黑暗之魂3》將于2016年3月24日登陸 PS4/Xbox One 平臺,2016年4月12日(日本地區(qū)),4月13日(其他地區(qū))登陸PC平臺。

  2017年最大的單機游戲第一名:《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》

  《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲可以用輝煌和史詩來形容,玩家跟隨者指揮官薛帕德的腳步踏遍了銀河系的每一個角落,見證了銀河系的興衰并親手改變了銀河系所有種族的命運。可以說只有《光暈》系列才能與《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲相媲美。EA在今年的E3發(fā)布會上公布了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect Andromeda)》,并公布了游戲的首支預(yù)告。自2012年以來,BioWare就一直在開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)》新作。目前關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的細節(jié)官方還沒有公布。預(yù)告片開場為NASA視頻材料,主要講述游戲借由人類第一支太空行者展開宇宙探索真誠,43秒附近展現(xiàn)系列的宇宙飛船及殖民探險,其中控制室包括主角的狗牌,名為“Ryder”。根據(jù)發(fā)布預(yù)告片的意義,“Ryder”的名稱來源可能為美國第一個登上太空的女宇航員SallyRide,畢竟預(yù)告片采用女版薛帕德的配音講述,而且第一部主角Alan Shepard來自美國第一個男宇航員。 另外,圖片右方還包括一張主角的照片,以及兩個孩子,這可能代表主角結(jié)婚生子,包含家庭成員?!顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》預(yù)告片開場展示的是一個沙漠星球景觀,看起來和地球上美國的西部地區(qū)非常像。接著鏡頭通過顯示屏切換了幾個不同的外星球地貌,比如冰凍星球,熔巖星球,小行星帶和叢林地帶。接著主角選擇了沙漠星球,并在HUD顯示屏上啟動了一個曲速飛行。然后我們終于看到了剛才操作星艦控制臺的主角正面。他手里拿著一把手槍,身上盔甲顯示印有N7的logo。然后主角以戰(zhàn)斗姿態(tài)出現(xiàn)在剛才選擇的沙漠星球上,還有一個Mako戰(zhàn)車快速的穿梭。我們知道《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》地點將發(fā)生在我們非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。還有一點肯定的是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和之前的《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲在劇情上也并不是完全沒有關(guān)聯(lián)。因為制作人Mike Gamble曾說過保存《質(zhì)量效應(yīng)》的存檔不會是一件壞事,暗示新作和之前的三部曲還是有藕斷絲連的。

  在2013年,BioWare曾表示《質(zhì)量效應(yīng)4》和《龍騰世紀:審判》共享一個系統(tǒng)技術(shù)。他們說新作從《龍騰世紀:審判》中借鑒了很多游戲系統(tǒng)。這是否意味著《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將有一個以大區(qū)為基礎(chǔ)的開放世界體驗?zāi)?,也就是和《龍騰世紀:審判》通過戰(zhàn)爭地圖那樣?預(yù)告片中的星際預(yù)覽界面或許已經(jīng)暗示將有這個特性。另外從之前泄露的信息來看,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》游戲設(shè)計上和《龍騰世紀:審判》有很多相同的地方,不過B社曾說過《龍騰世紀:審判》不會成為未來作品的制作模板,因此我們也期待《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》帶給玩家哪些新的獨特機制。不過令人遺憾的是,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中,指揮官薛帕德將無緣與玩家會面,BioWare的高級開發(fā)總監(jiān)Chris Wynn表示:“對《質(zhì)量效應(yīng)》沒有了薛帕德這件事看開點吧,(他的缺席)應(yīng)該是件好事。”薛帕德是《質(zhì)量效應(yīng)》1-3的主角。早前就有傳聞新作也就是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中將不再有薛帕德登場?!斑@是百分之百確定的,不會再出現(xiàn)薛帕德了,三部曲結(jié)束了?!盉ioWare Montreal工作室制作人Fabrice Condominas當(dāng)時說道。BioWare在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》里并未徹底將薛帕德踢出去。他很有可能在游戲的過程中以某種方式登場。但在談到這個消息的時候,Wynn在推特上表示:“還沒有:)”薛帕德登場的可能性確實不好說,Wynn之前就說過《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不會有之前《質(zhì)量效應(yīng)》系列的熟面孔。“從劇情考慮,說不過去。”他說。在經(jīng)過銀河系大戰(zhàn)三部曲之后,“質(zhì)量效應(yīng)”和“斜坡”指揮官的故事也暫時遠離了玩家一段時間。《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》作為該系列的重啟作和新篇章,將轉(zhuǎn)戰(zhàn)著名星云“仙女座”。本作采用寒霜引擎打造,在畫面效果和龐大場景塑造上比前幾部作品都有了很大的提高?!顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于2016年秋季登陸PC、PS4和Xbox One平臺。無論2015年給大家打來是驚喜、是快樂、是悲傷還是失望,2015已久離我們而去了。讓我們放下2015年的一切,一起來看看2016會年帶給我們哪些不得不玩的經(jīng)典大作。


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