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插畫與漫畫的區(qū)別

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插畫與漫畫的區(qū)別

  大多數(shù)年輕人平時應(yīng)該都看過漫畫,還有插畫。但你清楚兩者之間的關(guān)系嗎?下面就跟著學(xué)習(xí)啦小編一起來看看吧。

  插畫與漫畫的區(qū)別在哪

  插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺上的虛擬物品及相關(guān)視覺應(yīng)用等。

  插畫,西文統(tǒng)稱為「illustration」,源自于拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是說插畫可以使文字意念變得更明確清晰。

  辭典上的解釋,插畫是: (1)插畫、圖解(2)例證、實例 (3)舉例說明  《辭?!穼?ldquo;插畫”的解釋是:“指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內(nèi)容起補(bǔ)充說明或藝術(shù)欣賞作用。”這種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。

  由于情報時代的來臨,現(xiàn)代社會的發(fā)展,現(xiàn)代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限于畫和圖)變?yōu)閺V義的概念,“插畫”就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫, 統(tǒng)統(tǒng)稱為“插畫”。插畫,在拉丁文的字義里,原是“照亮”的意思。望文思義,它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現(xiàn)今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超過這個“照亮文字”的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強(qiáng)藝術(shù)的感染力。

  插畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計的一種重要的視覺傳達(dá)形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計的多個領(lǐng)域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。

  而漫畫,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評或歌頌?zāi)承┤撕褪拢哂休^強(qiáng)的社會性,也有純?yōu)閵蕵返淖髌罚休^強(qiáng)娛樂性,娛樂性質(zhì)的作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造型。

  可見,插畫與漫畫都是一種藝術(shù)形式,區(qū)別主要在于使用的地方、表達(dá)的目的有所不同。

  什么是插畫

  插畫:插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設(shè)計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。 商業(yè)插畫:為企業(yè)或產(chǎn)品繪制插圖,獲得與之相關(guān)的報酬,作者放棄對作品的所有權(quán),只保留署名權(quán)的商業(yè)買賣行為。 插畫最發(fā)達(dá)的地方:美國是插畫市場非常發(fā)達(dá)的國家,欣賞插畫在社會上已經(jīng)成為一種習(xí)慣。一方面有大量獨立的插畫產(chǎn)品在終端市場上出售,比如插畫圖書、雜志、插畫賀卡等等。另一方面插畫作為視覺傳達(dá)體系(平面設(shè)計、插畫、商業(yè)攝影)的一部分,廣泛地運用于平面廣告、海報、封面等設(shè)計的內(nèi)容中。美國的插畫市場還非常專業(yè)化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數(shù)碼類、純藝術(shù)風(fēng)格類、幽默類等多種專業(yè)類型,每種類型都有專門的插畫藝術(shù)家。整個插畫市場非常規(guī)范,競爭也很激烈,因為插畫藝術(shù)家的平均收入水平是普通美國人平均收入的三倍。 插畫在日本、韓國、香港和臺灣:眾所周知,日本的商業(yè)動漫已經(jīng)有了龐大的市場和運作隊伍。而動漫是插畫產(chǎn)業(yè)的一個重要分支。在CG技術(shù)(Computer Graphics,利用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn))進(jìn)入插畫領(lǐng)域之前,靠手工繪制的動畫就已經(jīng)成了日本的朝陽產(chǎn)業(yè)。今天的年輕一代則越來越傾向于使用電腦數(shù)碼技術(shù)。 而在韓國,隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國民經(jīng)濟(jì)第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。 與此同時,香港和臺灣的插畫設(shè)計師還在尋找著屬于自己的產(chǎn)業(yè)之路,盡管他們的作品都有著明顯的學(xué)步日本的痕跡。 插畫教育:北京印刷學(xué)院、北京服裝學(xué)院、北京廣播學(xué)院、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院等院校,都在近兩年開設(shè)了插畫或與插畫相關(guān)的專業(yè),但是教學(xué)內(nèi)容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業(yè)插畫。 但在國外,插畫教育和市場的結(jié)合很緊密。很多知名的插畫師都是各個大學(xué)的客座教師,他們把最時尚最前沿的商業(yè)意識帶到學(xué)校。

  什么是漫畫

  漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法。構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評或歌頌?zāi)承┤撕褪?,具有較強(qiáng)的社會性,也有純?yōu)閵蕵返淖髌?,有較強(qiáng)娛樂性,娛樂性質(zhì)的作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造型。近年的作品主導(dǎo)一般為日本漫畫和美國漫畫。

  漫畫內(nèi)容綜述

  漫畫是繪畫藝術(shù)的一個品種,它常用夸張、比喻、象征、擬人、寓意等手法。直接或隱晦、含蓄地表達(dá)作者對紛紜世事的理解及態(tài)度,是含有諷刺或幽默的一種浪漫主義的繪畫。它同其他繪畫的主要區(qū)別在于獨特的構(gòu)思方法和表現(xiàn)手法。它具有諷刺與幽默的藝術(shù)特點以及認(rèn)識、教育和審美等社會功能。

  漫畫可以把古今中外的人物同時邀集到一起,讓他們在一個畫面上演出奇異怪誕而又意蘊(yùn)深邃的喜劇。它不受時空觀念的限制,人與物之間也可以對話,不同質(zhì)、不同類的事物可以嫁接、雜交,可以借物喻人,借古喻今,可以人神交游,幻想與現(xiàn)實同存,從而使畫面產(chǎn)生幽默、詼諧、怪誕、風(fēng)趣的藝術(shù)效果。

  漫畫可以把各種繪畫的形式、技法拿來為己所用。在繪畫工具和物質(zhì)材料的使用上沒有專一

  的選擇,在造型手段上也沒有什么限制。使用毛筆、鋼筆,借用木刻、油畫、剪紙、拼貼、中國畫等手段來繪制都可以,這主要取決于作者自己的特長以及內(nèi)容、用途的需要。漫畫中的人物造型大都夸張變形,可繁可簡,背景視內(nèi)容需要,可有可無。如果一幅畫面表達(dá)不了,還可以畫成多幅的;要是情節(jié)較多,還可以畫成連續(xù)的。

  1925年上海《文學(xué)周報》連載了豐子愷的畫,該刊主編鄭振鐸把豐子愷這種獨特風(fēng)格的畫定名為“漫畫”,從此“漫畫”一詞開始在中國流行。不過,日本的漫畫家片寄貢寫了一本《日本近代漫畫史》,提出漫畫二字是從《漫畫隨筆》這本書上來的,書中說有一種鳥叫漫畫鳥,終日求索不停,“漫畫”二字由此而來。但這個有關(guān)漫畫鳥的寓言又出自我國宋代洪邁的《容齋隨筆》,可見日本的《漫畫隨筆》引用了宋代洪邁的這篇寓言,后來又借用了漫畫鳥這一名字命名了漫畫。

  實際上鄭振鐸、豐子愷是把“漫畫”一詞再引回了中國。不過還有另一種說法,據(jù)《新聞研究資料》的《“漫畫”探源》一文說:1904年2月26日創(chuàng)刊的《警鐘日報》每隔幾天就刊登一幅漫畫,從1904年3月27日起又以“時事漫畫”四個顯著的大字為題,陸續(xù)在第四版連載漫畫??梢娢覈F(xiàn)代漫畫的產(chǎn)生尚在20世紀(jì)初,最早的漫畫載體是報紙,而不是文學(xué)期刊。

  《警鐘日報》使用“漫畫”一詞要比《文學(xué)周報》刊載的“子愷漫畫”早21年。以上幾種說法涉及到歷史事實,有待專家們作進(jìn)一步探討論定,我們先作為一些情況有所了解就可以了。
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