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插畫與原畫的區(qū)別

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插畫與原畫的區(qū)別

  在游戲中,有兩個(gè)概念原畫與插畫,你知道兩者的區(qū)別是什么嗎?下面就跟著學(xué)習(xí)啦小編一起來看看吧。

  游戲原畫和插畫的區(qū)別

  原畫和插畫各自的作用和目的

  原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

  插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。

  2.什么才是好的原畫和插畫

  插畫,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。

  原畫,設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對(duì)于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)?,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺(tái)和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。

  3.特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)

  概念設(shè)計(jì):在影視界“概念”又叫 “氣氛”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。

  在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計(jì))所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。

  4.宣傳原畫

  顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對(duì)畫師的要求是最高的。

  綜合上述,“原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一。是屬于說明書之類的東西。“插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)原畫設(shè)計(jì)的完成度沒有插畫設(shè)計(jì)的高。

  插畫和原畫的區(qū)別

  插畫,為何叫插畫,顧名思義就是喜歡插來插去,最早一般是插在文字中間,到如今插畫已經(jīng)不是簡(jiǎn)單插文字中間那么簡(jiǎn)單了,它是一種統(tǒng)稱,也可以這么叫“商業(yè)宣傳畫”即是有針對(duì)性的,有些無目的個(gè)人創(chuàng)作也可以叫插畫,這個(gè)涵義現(xiàn)在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構(gòu)圖完整,繪畫細(xì)致的都可以叫插畫了,OK,其實(shí),我們這些剛?cè)胄械暮蜎]入行的朋友都在無意有意的畫這種圖,讓自己圖看起來完整而漂亮。

  我再說原畫設(shè)定吧,這個(gè)是一個(gè)非常細(xì)分,專業(yè)化很強(qiáng)的畫種了,它的特點(diǎn)是為影視游戲等服務(wù)的,工作環(huán)節(jié)中的頭一環(huán),別的我不清楚,我單說游戲原畫,這種圖出現(xiàn)只有一個(gè)目的,就是為了交付給三維師進(jìn)行建模,貼圖,動(dòng)作。只要達(dá)到這個(gè)目的就是原畫了。類似服裝設(shè)計(jì)圖,或者汽車設(shè)計(jì)圖。要做成衣服,得先畫個(gè)樣子,效果圖之后會(huì)有剪裁圖,方便裁縫把它給做出來。

  我說以上這些文字主要是給完全不懂的人看的,懂的人,其實(shí)是已經(jīng)入行的人,但是,遺憾的是,某些入行不短時(shí)間的人還是和新人一樣不明白之間的男女差別,呵呵·我接下來會(huì)說清楚的。我認(rèn)識(shí)的大部分原畫美術(shù)都喜歡畫插畫,插畫有很大的魅力,它完整而細(xì)致,最能打動(dòng)人心。

  做一個(gè)好的插畫師,其實(shí)蠻難,但是做一個(gè)普通的插畫師還是挺方便的,一般來說,首先需要選中一個(gè)好的風(fēng)格,作為自己的風(fēng)格,在所謂藝術(shù)這塊其實(shí)挺在意風(fēng)格的,往往以畫識(shí)人,所以我們看名家,只要看風(fēng)格就知道是誰畫的。這點(diǎn)對(duì)插畫師挺重要,找到這種風(fēng)格后,只要堅(jiān)持,日久,如果你畫得還過得去,那么很多人就靠畫風(fēng)認(rèn)識(shí)你了。

  做插畫師,就要會(huì)上色,對(duì)顏色和構(gòu)圖的把握是放在很重要的位置上的,和表現(xiàn)內(nèi)容幾乎是并重的,在國(guó)外是個(gè)很成熟的職業(yè)了,國(guó)內(nèi)的話剛剛起步,職業(yè)插畫師混得好的并不多。

  回來說原畫設(shè)計(jì),需要那些正在做和沒在做到朋友搞清楚,原畫設(shè)計(jì),三個(gè)要點(diǎn):1,設(shè)計(jì);2,設(shè)計(jì);3,設(shè)計(jì)!!不是上色多么有風(fēng)格,也不是動(dòng)感十足POSE拉風(fēng),關(guān)鍵還是設(shè)計(jì),我由于工作崗位的關(guān)系需要經(jīng)常審核原畫稿,我對(duì)設(shè)計(jì)感的重視超過其他任何一點(diǎn)。

  如果原畫稿上色細(xì)致深入,看起來很NB,但是如果設(shè)計(jì)感平平,或者設(shè)計(jì)不清不楚。它就不是一張合格的原畫稿,很多人把與其時(shí)間放在刻畫光影上,還不如放在設(shè)計(jì)上,光影是屬于插畫的,或者屬于氣氛概念圖的,而不是屬于設(shè)計(jì)原畫的,原畫設(shè)計(jì)稿需要的是顏色搭配明確,所有設(shè)計(jì)清晰明了。而那些光影漸變細(xì)致入微的玩意,還有背景,通通不需要,只會(huì)迷糊三維制作人員,而且浪費(fèi)你的時(shí)間。

  想要原畫的設(shè)計(jì)清晰,就一定要強(qiáng)調(diào)線條,不要用塊面遮住線條,那些屬于插畫的技法只會(huì)讓原畫變得概念模糊正在畫畫的你一定懂的。插畫要求虛實(shí)結(jié)合,重點(diǎn)和不重點(diǎn),甚至還有意境神馬浮云,而原畫則全是重點(diǎn),千萬別虛,虛了就啥都看不見了,會(huì)讓三維制作師恨你的。畫清楚每個(gè)細(xì)節(jié),包括腳趾頭最好,而且細(xì)節(jié)的顏色傾向很明確,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人員都會(huì)愛你的圖和人。

  好了,我想我已經(jīng)很明確原畫和插畫的關(guān)系了,如果你還是不清楚,那么我推薦一本書,《怪物獵人原畫集》,淘寶可以買到D版,這本非常優(yōu)秀的書明確表達(dá)了一個(gè)合格而優(yōu)秀的原畫師應(yīng)該怎樣做設(shè)計(jì)。

  至于插畫,很廣了,你懂的,不屬于原畫的幾乎全是插畫。
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