保存渲染窗口的渲染圖像
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一個(gè)位于渲染窗口中的渲染圖像可以利用 SAVE命令保存,該命令可在 Render窗口中調(diào)用。以這種方式,在渲染窗口中的渲染圖像可以以位圖( .BMP)格式保存。要完成這種操作,需執(zhí)行以下步驟:
1) 調(diào)用Render對話框,并在 Destination區(qū)域中選擇Render Window。點(diǎn)擊Render按鈕渲染對象。要本例中需渲染一個(gè)單一球體。在選擇了對象(球體)后,立刻會彈出 Render Window。被渲染對象將在該窗口中顯示。
2) 從File菜單中選擇 Options會出現(xiàn)Window Render Options對話框。在該對話框中可以設(shè)置渲染對象的大小和顏色深度。在本例中,大小為 640×480,顏色深度為8位。
3) 下一步,從 Render Window選擇Save以保存渲染圖像,會出現(xiàn) Save BMP對話框。在File Name:編輯框中輸入文件名,然后點(diǎn)擊 OK按鈕。位圖圖像的問題是,當(dāng)進(jìn)行放大時(shí),圖像會變得不均勻,且不能夠合適地打印輸出。另一方面,如果縮小這些圖像,則其信息會丟失。
1) 調(diào)用Render對話框,并在 Destination區(qū)域中選擇Render Window。點(diǎn)擊Render按鈕渲染對象。要本例中需渲染一個(gè)單一球體。在選擇了對象(球體)后,立刻會彈出 Render Window。被渲染對象將在該窗口中顯示。
2) 從File菜單中選擇 Options會出現(xiàn)Window Render Options對話框。在該對話框中可以設(shè)置渲染對象的大小和顏色深度。在本例中,大小為 640×480,顏色深度為8位。
3) 下一步,從 Render Window選擇Save以保存渲染圖像,會出現(xiàn) Save BMP對話框。在File Name:編輯框中輸入文件名,然后點(diǎn)擊 OK按鈕。位圖圖像的問題是,當(dāng)進(jìn)行放大時(shí),圖像會變得不均勻,且不能夠合適地打印輸出。另一方面,如果縮小這些圖像,則其信息會丟失。