草根創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新人才
草根創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新人才
創(chuàng)新之創(chuàng)業(yè)中的一大重要因素,做好創(chuàng)新這一塊,往往就能成功一半,那么離草根逆襲也就不遠(yuǎn)了。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的草根創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新人才相關(guān)文章。
案例1:創(chuàng)業(yè)博士“老鼠大王”
一對(duì)老鼠賣了上萬(wàn)美金別誤會(huì),這里說(shuō)的天價(jià)老鼠,可不是人人喊打的“四害”之一,而是中科院、各高校做實(shí)驗(yàn)用的“敲除基因小鼠”。
會(huì)養(yǎng)天價(jià)老鼠的人叫沈月雷,國(guó)內(nèi)科研院所使用的小鼠,70%是他培育的。在國(guó)內(nèi),這是一項(xiàng)新技術(shù),通過敲除小鼠的不同基因,科研人員經(jīng)過進(jìn)一步的研究就可以發(fā)現(xiàn),什么樣的基因關(guān)系到糖尿病、中風(fēng)、老年癡呆、癌癥等不同的疾病,研究疾病發(fā)生的分子機(jī)制,為進(jìn)一步研究治療藥物和疫苗提供基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。
別看沈月雷現(xiàn)在西裝革履,意氣風(fēng)發(fā),當(dāng)年,也曾因?yàn)檎撐臎]發(fā)表而斷了“教授夢(mèng)”。
已是不惑之年的沈月雷最大的遺憾,就是沒當(dāng)成教授。1992年,他畢業(yè)于武漢大學(xué)病毒系,到北京讀碩士,1997年赴美國(guó)攻讀博士,后進(jìn)入紐約大學(xué)醫(yī)學(xué)院的實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行博士后研究。他曾經(jīng)寫了兩篇基因敲除小鼠的論文,但由于意外沒有發(fā)表,這不僅斷了他的“教授夢(mèng)”,甚至連在美國(guó)醫(yī)藥企業(yè)找份好工作都難。
沒做成教授,卻成就了后來(lái)的“育鼠專業(yè)戶”。“當(dāng)時(shí),我就想自己做個(gè)公司,以后就不會(huì)有人向我要簡(jiǎn)歷了。”
一直研究小鼠基因敲除研發(fā)的沈月雷借錢創(chuàng)業(yè),主攻“養(yǎng)鼠”。2009年5月,公司做出了最初的幾種基因敲除小鼠——刪除或改變小鼠的特定基因,通過出售使用執(zhí)照收費(fèi)的方式,銷售到了近百家實(shí)驗(yàn)室,遍及美國(guó)、日本和歐洲,以及羅氏、強(qiáng)生、默克等醫(yī)藥企業(yè)。公司獲得了第一桶金。
2009年8月底,沈月雷的公司開到了中國(guó)。剛開始,沒有合適的技術(shù)人才,沈月雷就自己一點(diǎn)點(diǎn)培養(yǎng);公司沒有收入,也沒有什么福利,除了談愿景、給員工租宿舍外,沈月雷還每天跟大家一起做飯培養(yǎng)感情。“好多人因此練就了一手好廚藝。”
很快,沈月雷發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)很大。他開始把大部分時(shí)間放在中國(guó),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的小鼠胚胎干細(xì)胞,開發(fā)出能夠用來(lái)做基因打靶的C57BL/6小鼠細(xì)胞系等,達(dá)到國(guó)際先進(jìn)水平。經(jīng)過兩年發(fā)展,沈月雷再出奇招:敲除基因小鼠還沒培育出來(lái),就開始尋找科研客戶。“用‘倒逼’的方式尋找動(dòng)力和希望。”
從網(wǎng)站上找到中科院動(dòng)物所、遺傳發(fā)育所,上海神經(jīng)所等單位的電子郵箱,沈月雷用郵件進(jìn)行“公關(guān)”,很快收到不少回應(yīng)。2011年4月開始做服務(wù),當(dāng)年年底就收到了77個(gè)課題。“2012年我們接了基因敲除220個(gè)課題,估計(jì)今年會(huì)更多。他們占據(jù)了國(guó)內(nèi)基因小鼠70%的市場(chǎng)。”
沒有實(shí)現(xiàn)“教授夢(mèng)”的沈月雷,現(xiàn)在正為數(shù)百名教授提供基礎(chǔ)服務(wù)。“很多在國(guó)外做得很好的學(xué)者回國(guó),成為我們的客戶。趕上科學(xué)發(fā)展大潮,我真的很幸運(yùn)。”
今年,沈月雷又帶領(lǐng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā)出多個(gè)基因敲除大鼠,使中國(guó)在大鼠基因敲除領(lǐng)域走在了世界前列。
案例2:黃愷:三國(guó)殺的創(chuàng)業(yè)故事不算太苦
大學(xué):掛過科,失過戀,設(shè)計(jì)了三國(guó)殺
從小我就有興趣做桌面游戲,念初中的時(shí)候常把卡牌放在書下,做會(huì)兒作業(yè)畫會(huì)兒卡牌。高中生很難描述自己以后想要做什么,看到“游戲設(shè)計(jì)”這個(gè)專業(yè)覺得已經(jīng)很接近自己未來(lái)的一個(gè)期待就去報(bào)考。我運(yùn)氣比較好,正好趕上本科專業(yè)可以學(xué)習(xí)自己喜歡的東西,我從小喜歡畫畫的愛好才得以保持下來(lái)。
我是廣院(現(xiàn)中國(guó)傳媒大學(xué))第一屆游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生。大一、大二學(xué)的東西相對(duì)比較枯燥,很多課不知道以后能用在什么地方,高數(shù)、線性代數(shù)常會(huì)讓很多藝術(shù)類的學(xué)生比較崩潰。我也掛過科,好像是數(shù)學(xué)還是政治掛過一科,但后來(lái)補(bǔ)考都過了。
大二時(shí)通過網(wǎng)絡(luò)了解到很多國(guó)外的游戲,才知道桌游的世界有這么大,于是開始不斷地去學(xué)習(xí),下課就把畫好的牌拿出來(lái)給大家玩。由于本身是游戲設(shè)計(jì)專業(yè),設(shè)計(jì)游戲變得正大光明也做得更專業(yè)了。
大學(xué)畢業(yè)之前失戀了,當(dāng)時(shí)頭腦比較混亂,有一段時(shí)間常常是一個(gè)人悶在屋子里,不想《三國(guó)殺》,連畢業(yè)設(shè)計(jì)也不做。過了很長(zhǎng)一段時(shí)間才慢慢放下,后面的四個(gè)月里一邊做畢業(yè)設(shè)計(jì)一邊畫卡牌,真正走出來(lái)以后才覺得成就感十足。
我們是“80后合伙人”
2008年,大四,第一套手繪制作的龍版三國(guó)殺設(shè)計(jì)出來(lái)了,我和朋友杜彬一起成立公司“游卡桌游”,這算是創(chuàng)業(yè)的開始。
杜彬當(dāng)時(shí)是清華的在讀博士,當(dāng)時(shí)一個(gè)瑞典同學(xué)從國(guó)外帶回很多桌游的游戲在同學(xué)圈里玩,他覺得挺新穎的,但他在國(guó)內(nèi)能搜到的除了我在網(wǎng)上賣的幾套手工制作的牌,其他都是老式的跳棋之類的游戲。
龍版三國(guó)殺做出來(lái)沒多久,很快就有人找上來(lái)說(shuō)投資,那時(shí)候大家都認(rèn)識(shí)到三國(guó)殺online是一個(gè)馬上要做的一個(gè)線上版本。
關(guān)于我們創(chuàng)業(yè)的故事,后半段都還好,最開始糾結(jié)的點(diǎn)在于要不要來(lái)做這個(gè)行業(yè),畢竟我們是以開拓者的身份在做一個(gè)從來(lái)沒有人涉足的領(lǐng)域。以公司化形態(tài)運(yùn)作后各種麻煩接踵而至,我們都是新人,關(guān)于這個(gè)產(chǎn)業(yè)、宣傳推廣、市場(chǎng)公關(guān)都是一家家去跑,開發(fā)部門也是,每個(gè)人都要做很多份工作。氛圍倒是其樂融融大家也樂在其中,那是最有創(chuàng)業(yè)感覺的時(shí)候。
相比很多的創(chuàng)業(yè)故事來(lái)說(shuō),我自己心里覺得不算太苦。公司發(fā)展歷史上融過幾次資,心情上也有過大起大落。最能讓我高興的大事就是三國(guó)殺比賽的舉辦。起初是北京的一些玩家圈子里自發(fā)組織的,比賽非常激烈,我甚至在比賽現(xiàn)場(chǎng)就開始設(shè)計(jì)新的比賽規(guī)則。“3V3模式”就是比賽現(xiàn)場(chǎng)迸發(fā)的設(shè)計(jì)靈感。大家都沒想過這個(gè)游戲還能辦比賽,最開始的幾場(chǎng)比賽人手不足,我就當(dāng)幕后的操作員,在大屏幕上及時(shí)的給大家畫畫玩,當(dāng)時(shí)覺得非常的開心,這種開心是看到玩家熱情的參與,很多圍繞你的游戲進(jìn)行討論,只有靠比賽才能聚集到這么多人。三國(guó)殺的游戲賣了很多套,我從沒想過能和玩家有這么大規(guī)模的交流。
我還沒看過《中國(guó)合伙人》,一直想去看。“不要和最好的朋友一起開公司”這句話我覺得有點(diǎn)道理,但從我和杜彬的情況來(lái)看說(shuō)實(shí)話不算是最好的朋友而且這種關(guān)系也會(huì)不斷的發(fā)生變化。我們對(duì)桌游對(duì)創(chuàng)業(yè)都有共同的認(rèn)識(shí),這讓我們能成為合伙人,現(xiàn)在我和杜彬是工作和友情的關(guān)系,其他方面會(huì)分得很開,君子之交淡如水。
賈詡、孫策和我最像
三國(guó)殺基本上是從三國(guó)的故事去找靈感。每個(gè)人物技能和三國(guó)的人物有很多淵源,有些人物是為了游戲功能而增加的,也有很多技能是根據(jù)人物事跡去發(fā)掘的,比如諸葛亮的“觀星”、“空城”,張飛的“咆哮”等。
以前我讀《三國(guó)演義》也會(huì)比較順著重劉貶曹的思路,后來(lái)逐漸覺得曹操也是英雄但他太過于顯眼,我更喜歡賈詡、孫策這樣更有個(gè)性不那么主角、不那么受人關(guān)注的歷史英雄。孫策是少年英雄,性格外向、豪邁仗義、喜歡攻城略戰(zhàn),賈詡比較腹黑、頭腦好、能看清局勢(shì)、明哲保身。他們身上或多或少都有我的影子。
我自己玩三國(guó)殺的時(shí)候,對(duì)于人物角色沒有太多的偏愛,如果說(shuō)類型的話,比較偏愛簡(jiǎn)單一點(diǎn)的人物,但我更喜歡看著其他人玩這個(gè)游戲,這個(gè)過程比我自己深陷其中要有樂趣的多。
和三國(guó)殺比起來(lái)一定是三國(guó)殺比我紅。就像一個(gè)電影的成功,幕后的人不一定會(huì)被人記住,很多幕后大師其實(shí)真的很有實(shí)力,他做的東西可能不是讓電影成功的最主要部分,但是很有可能很多觀眾是因?yàn)檫@一部分才是去看這個(gè)電影的。
三國(guó)殺也是一樣,我設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲,很多畫是我畫的,很多玩家喜歡三國(guó)殺可能不是因?yàn)檫@個(gè)游戲設(shè)計(jì)有多厲害或者這個(gè)畫有多牛,甚至只是因?yàn)橛泻芏嗯笥芽梢院退黄鹜娌畔矚g這個(gè)游戲。據(jù)我了解,很多玩家根本不知道卡牌底部其實(shí)還有一行小字寫著畫畫者的名字。關(guān)注幕后的畢竟是少數(shù),我覺得這很平常,直到現(xiàn)在,一些官方的、私人的很多場(chǎng)合,還是會(huì)有很多玩家會(huì)認(rèn)識(shí)你、喜歡你、崇拜你,這些其實(shí)就夠了。
市面上10套三國(guó)殺可能有8套是盜版的
福布斯排行榜兩年我都有上。這是一個(gè)30歲以下創(chuàng)業(yè)者影響力的一個(gè)排行榜,中美各30位創(chuàng)業(yè)者的一個(gè)對(duì)比。我看到的是新一代的領(lǐng)軍人物,軟硬實(shí)力、核心競(jìng)爭(zhēng)力的對(duì)比,中美差距挺大的,中國(guó)的創(chuàng)業(yè)者極少數(shù)是白手起家,產(chǎn)業(yè)分布第三產(chǎn)業(yè)的極少。我自己覺得我做的事情對(duì)社會(huì)的影響力沒那么大,相比之下三國(guó)殺的影響力是有。怎么把有價(jià)值的東西輸送到國(guó)外這是一個(gè)需要考慮的問題,歐美、日本動(dòng)漫、游戲的輸出都是極大的。
在國(guó)外,桌游是一個(gè)出版物,有一個(gè)屬于它的非常正式的類目,在大型的百貨商店可以購(gòu)買甚至有專門的店鋪可以購(gòu)買到這類出版物。國(guó)內(nèi)的桌游是一個(gè)新的事物,分類條目和銷售渠道都不是很正規(guī),可以說(shuō)我國(guó)的桌游產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀還在不成熟的起步階段。這是種種因素導(dǎo)致的,最主要的還是版權(quán)因素。
實(shí)體牌最可怕的是盜版。我們常說(shuō)市面上10套三國(guó)殺可能有8套是盜版的,這個(gè)數(shù)字可能還是保守的比例。盜版的問題不僅僅在于產(chǎn)品怎么做還涉及到購(gòu)買者的心態(tài)和意識(shí),購(gòu)買者往往優(yōu)先考慮最便捷的購(gòu)買渠道。盜版的優(yōu)勢(shì)除了價(jià)格便宜渠道也鋪得比較廣,很多渠道是我們根本就想不到的。曾經(jīng)有同事拍過一個(gè)照片給我,在廣東深圳的一個(gè)集市擺滿各種三國(guó)殺盜版本,喬布斯殺、蘋果殺、星際殺、英雄殺各種亂七八糟的“殺”都有。我們甚至成立專門的版權(quán)小組去應(yīng)對(duì)盜版問題,也曾經(jīng)端掉一些比較過分的盜版商,但是這個(gè)問題比我們預(yù)想的要更難以對(duì)付。
三國(guó)殺從08年一直就很火,但火的僅僅是游戲本身,這個(gè)產(chǎn)業(yè)有時(shí)會(huì)稍微有一點(diǎn)苗頭但由于基層的原因僅僅是曇花一現(xiàn)。我覺得自己現(xiàn)在做的事情不會(huì)影響到太大局的東西,整個(gè)行業(yè)還是要靠基層的部分支撐起來(lái),如果沒有版權(quán)、渠道、市場(chǎng)這些做地基保障,這個(gè)行業(yè)不會(huì)成熟起來(lái)的。
網(wǎng)游市場(chǎng)已經(jīng)是妥協(xié)了,如果基層部分沒有實(shí)質(zhì)性的改變,桌游也必然走向像網(wǎng)游這樣一個(gè)路線,核心價(jià)值會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)槭紫瓤从螒虻臓I(yíng)銷,就像唱片行業(yè)的沒落一樣,只能是靠口碑鋪開市場(chǎng),讓歌火起來(lái),通過廣告、演唱會(huì)獲得大部分收入。
我想給人生留很多的可能性
三國(guó)殺的風(fēng)靡我覺得是有很多原因的,歷史原因是殺人游戲在國(guó)內(nèi)非常的流行。三國(guó)殺是“殺人游戲”的變體,以卡牌作為介質(zhì)具備更強(qiáng)的角色扮演感,和網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別在于必須面對(duì)面和大家玩,這符合人的聚會(huì)、社交需求。國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng)相對(duì)成熟,三國(guó)殺online也是導(dǎo)致還個(gè)游戲知名度那么高的原因。
傳統(tǒng)的游戲線下都是不掙錢的,大趨勢(shì)都是線上和線下的結(jié)合。通過線上的很多專屬打知名度,根據(jù)玩家做一些線下才能實(shí)現(xiàn)的產(chǎn)品包括線下的專屬武將以維系一部分線下玩家的習(xí)慣,從商業(yè)利益出發(fā)做一些更有收藏價(jià)值的周邊產(chǎn)品等。好比莫言出名了他的書就好賣,很少是因?yàn)橛泻芏嗳苏嬲昕催@個(gè)書,這個(gè)書才好賣。我們只能做我們力所能及的事情,順應(yīng)市場(chǎng)環(huán)境去做一些突破。
現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)從資金上比之前容易得多,如果想以個(gè)人的形式進(jìn)入桌游產(chǎn)業(yè)可以找游卡桌游來(lái)出版,如果是成規(guī)模的以公司形態(tài)做一個(gè)游戲的話,一定要考慮好今后的盈利方向,如果在桌游產(chǎn)業(yè)還有更大的野心,那就要摸清市場(chǎng)的情況,現(xiàn)在的APP、手游都很火,大局勢(shì)是跟著時(shí)代的發(fā)展去順應(yīng)潮流。
我們國(guó)家的第三產(chǎn)業(yè)一直在吃老本行,好像只能拿歷史題材做文章,這讓國(guó)外的人很驚訝,似乎中國(guó)人的創(chuàng)意就到此為止了。國(guó)內(nèi)原創(chuàng)游戲,叫三國(guó)的幾乎占據(jù)了一半以上,三國(guó)題材我是有點(diǎn)膩了,老拿它做文章好像有不思進(jìn)取的感覺,總得需要一些更新鮮的血液融入到這個(gè)行業(yè),比如科幻題材、超現(xiàn)實(shí)主義題材。
我現(xiàn)在是開發(fā)部門的主監(jiān)制,帶領(lǐng)著幾十人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),但我個(gè)人在漸漸淡出管理工作。我喜歡全身心投入在一個(gè)事情上,在設(shè)計(jì)的角度上帶更多新人。
接下來(lái)的三到五年,我還會(huì)繼續(xù)帶團(tuán)隊(duì)做項(xiàng)目。我興趣愛好很多也想去經(jīng)歷各種事情,未來(lái)可以考慮當(dāng)一個(gè)自由畫手或者玩具設(shè)計(jì)師,有好的環(huán)境也可以考慮自己?jiǎn)为?dú)獨(dú)立出版游戲,我想給人生留很多的可能性。
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