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動漫創(chuàng)業(yè)公司前景如何

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動漫創(chuàng)業(yè)公司前景如何

  動漫相信大家都知道的,這動漫創(chuàng)業(yè)公司的前景如何呢?動漫創(chuàng)業(yè)公司是如何運營的?小編為你帶來了“動漫創(chuàng)業(yè)公司前景”的相關知識,這其中也許就有你需要的。

  動漫連鎖加盟創(chuàng)業(yè)前景

  動漫加盟店的經(jīng)營范圍涵蓋面非常廣,涉及各類動漫衍生品,包括動漫音像制品、動漫圖書雜志、動漫玩具、動漫手辦、動漫模型、動漫服裝、動漫飾品、動漫數(shù)碼周邊、動漫日常家居用品、動漫娛樂時尚消費品、動漫COSPLAY裝備、動漫COSPLAY攝影、動漫DIY制作等。換句話說,一件普通的日用品,只要是在其中加入動漫元素,就會搖身一變,成為動漫衍生品。

  動漫連鎖加盟創(chuàng)業(yè)前景好,勝在細節(jié)之處。動漫加盟連鎖店的銷售講究的是技巧,需要導購利用語言、神情、行為與實際產(chǎn)品完美結(jié)合去打動消費者,而不是利用三寸之舌與顧客辯論促成的消費行為。就如,當顧客抱怨價格高時,有經(jīng)驗的導購會耐心的介紹產(chǎn)品的質(zhì)量、特色和售后服務,讓顧客感受到消費的價值所在,而不是以“不貴”或“都這樣”去反駁客人,將銷售話題逼進死角。好的資源需要利用有效的途徑去體現(xiàn)價值,能否銷售出去,既在于產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì),也在于高明的銷售技巧及良好的銷售服務態(tài)度。

  櫥窗、店內(nèi)陳設、內(nèi)店裝飾品等要經(jīng)常變動,否則會給人死板的映象,陳例方面,盡量多走訪周邊的動漫店面看看別的動漫店的優(yōu)勢,所謂知彼知已,百戰(zhàn)百殆。這些具體的動漫店管理技巧該如何運用才能更好得贏得消費者的青睞是個大學問。如果自己摸著石頭過河,可能會有代價。

  好的活動可以打動一個冷漠的客人?;顒油其N是目前商業(yè)活動中最常見的一種形式。動漫連鎖店可借助特色促銷活動聚集人氣,在銷售淡季可以使用“秒殺”的促銷方式。因為此種促銷是在降低自身利潤的基礎上進行的,所以要非常慎重,要注意限制顧客搶購秒殺產(chǎn)品的數(shù)量,或者提高參與秒殺的門檻,只有在店內(nèi)消費到一定金額,才能參與秒殺活動,以此來確保贏利。

  任何一行想要做出成績都需要下一番功夫,動漫店經(jīng)營更是如此。在動漫文化日益豐富的今天,動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)也更有吸引力。動漫連鎖店營銷策略具有重大意義,動漫店加盟商只有在每個細節(jié)中都能充分運用營銷的技巧,活學活用、舉一反三、靈活變通,才能有效提升動漫連鎖店的競爭力。

  還有一條經(jīng)營之道,那就是“開動漫店要保持一顆年輕愛玩的心,因為動漫店的生意是跟著潮流走的,動漫愛好者群體中流行著什么動漫作品,就得賣跟它有關的產(chǎn)品。消費者中流行玩什么游戲,店里就得賣跟它有關的產(chǎn)品,所以只有緊跟潮流的內(nèi)行店,才能在進貨時把握準方向,永遠賣著最前沿和暢銷的產(chǎn)品。

  當我們看到動漫大道加盟店里擠滿了年輕人,看著他們在阿貍抱枕、海賊王路飛模型、瘋狂動物城手辦等精美的動漫周邊堆里流連忘返。通過動漫周邊,天涯海角的動漫迷會尋覓到心理認同感和心靈寄托,在動漫中感受到了在現(xiàn)實生活中不可能實現(xiàn)的夢。動漫企業(yè)只有牢牢的抓住漫迷們的這種情感訴求,用心做好自己的產(chǎn)品,才能贏得市場,取得成功,動漫加盟店的燎原星火,也引燃了中國文創(chuàng)領域全產(chǎn)業(yè)鏈化蛻變,更多元更完善地做好服務,圓二次元世界愛好者一個美麗的動漫中國夢。

  動漫店創(chuàng)業(yè)有什么細節(jié)

  “動漫店”在近幾年一度成為網(wǎng)絡熱詞,很多創(chuàng)業(yè)者在眾多商機中選擇了動漫店加盟來實現(xiàn)自己的創(chuàng)業(yè)夢想。在高速發(fā)展的商業(yè)社會,動漫店加盟的商業(yè)模式漸趨成熟。雖然,動漫店加盟的眾多競爭者在產(chǎn)品、服務質(zhì)量上相差無幾,但是銷售利潤卻不一而同,動漫產(chǎn)品也是如此。

  1.動漫店加盟的老顧客看質(zhì)量,新消費群體看搭配。

  現(xiàn)在潮流導向?qū)⑷藗兊膶徝烙^擴寬了,產(chǎn)品不能僅僅靠著過硬的質(zhì)量吸引顧客了。動漫店加盟的產(chǎn)品搭配要做到三點:精、奇、全。動漫店加盟的周邊產(chǎn)品要涵蓋時下最為火爆的動漫原型,新奇時尚炫酷的設計,精良的做工,根據(jù)不同的動漫形象特點進行差異化設計,第一時間叩開動漫迷的心扉,從而提升動漫店加盟銷售額。

  2.動漫店加盟要定位精準迎顧客,找準目標下訂單。

  由于動漫群體和動漫店的消費群體有不同的購物訴求,所以對消費者的消費動機做一個精準定位可以事半功倍。動漫店加盟商要根據(jù)不同消費層次的顧客,設置不同價格層次的產(chǎn)品購置率,在產(chǎn)品分類、陳列模式上下功夫,最大限度地滿足各個消費層次的動漫愛好者。

  3.促銷活動助力動漫店加盟商,財富值提高不用愁。

  營銷策略分析:好的活動可以打動一個冷漠的客人。動漫店加盟商的活動推銷是目前商業(yè)活動中最常見的一種形式。77動漫店加盟可借助特色促銷活動聚集人氣,在銷售淡季可以使用“秒殺”的促銷方式。但動漫店加盟商要注意限制顧客搶購秒殺產(chǎn)品的數(shù)量,或者提高參與秒殺的門檻,只有在店內(nèi)消費到一定金額,才能參與秒殺活動,以此來確保贏利。

  中國動漫行業(yè)發(fā)展趨勢

  動漫周邊、衍生品和主題公園,承擔了非常重要的變現(xiàn)功能。作為動漫產(chǎn)業(yè)的特色,可以最快最多的將IP 的價值變現(xiàn);“漫畫-周邊、衍生品”的經(jīng)典變現(xiàn)路徑順理成章;而一些極端情況下,動漫甚至淪為產(chǎn)品的營銷手段。比如任天堂為了宣傳Pokemon 而拍攝了寵物小精靈,田宮為了推銷四驅(qū)車制作了《四驅(qū)兄弟》;我國早期經(jīng)典動畫《海爾兄弟》也是為海爾集團宣傳營銷而創(chuàng)作的。

  從盈利能力來看,IP 終結(jié)層最高,IP 放大層次之,而IP 核心層最弱。IP 產(chǎn)業(yè)鏈的盈利能力按產(chǎn)業(yè)鏈的方向逐步放大。從世界范圍來看,不管是“美漫”市場還是“日漫”市場,下游衍生品市場創(chuàng)作了巨額利潤。以動漫屆巨頭迪士尼公司為例,衍生品、主題公園、互動娛樂等業(yè)務占據(jù)IP 驅(qū)動業(yè)務80%以上,其中盈利最高的就是衍生品銷售業(yè)務。

  四、中國動漫行業(yè)發(fā)展的不足及存在的問題

  我國動漫市場呈現(xiàn)量大,但是低幼化更是低質(zhì)化。我國每年的動畫產(chǎn)量已經(jīng)躍居世界前列,但是始終難以望及美國和日本的項背;內(nèi)容方面,2014 年我國超過90%以上的TV 動畫是針對低幼兒童的益智教育和親子類節(jié)目。雖然偶爾有熊出沒、喜洋洋等佳作出現(xiàn)但是整體而言電視動畫質(zhì)量不高,并且在電視臺壟斷發(fā)行渠道的體系下,動畫播出空間有限,相比于受眾面更廣的成年人節(jié)目,低幼動畫并不受到電視臺的歡迎。但是供過于求的背景導致行業(yè)盈利狀況不斷惡化,從2011 年開始我國電視動畫時長快速下滑,2014 年播出時長僅為2011 年的一半左右。

  1、政策補貼和收視渠道控制,是造成我國內(nèi)容低質(zhì)低幼化的主要原因。2006 年,政府出臺政策,對登陸電視臺的動漫作品,按照分鐘數(shù)進行補貼。根據(jù)技術(二維或三維)、登陸平臺(中央或者地方)等的不同,補貼額 1000—4000 元/分鐘不等。在補貼模式下,造成了大量小型動漫公司特殊的商業(yè)模式。即低成本制作動畫內(nèi)容(通常在 500 元/分鐘以下),低價甚至交納一定播出費用給予電視臺,通過政府補貼(1000-4000 元/分鐘)盈利的商業(yè)模式。另外一方面我國動漫影視定位相對低齡化,大多數(shù)都是兒童作品缺少吸引人的劇情設定和文化積淀。由于典型的動漫受眾,在10歲之前,觀看渠道以電視為主,而10 歲以后,逐步過渡到以互聯(lián)網(wǎng)為主。故受益于政策保護,國產(chǎn)動漫在低幼市場形成了絕對強勢。而在全年齡段市場所依賴的互聯(lián)網(wǎng)渠道,國漫市場則相當有限。

  2、動漫制作長于技術,但是弱于情節(jié)。中國動畫制作能力一直很強,如果將動漫產(chǎn)業(yè)的流程,簡單分為劇情、配音、制作三部分。則中國在經(jīng)歷了 30 年代工,譬如美國的《貓和老鼠》、日本的《千與千尋》等知名動畫作品,其制作環(huán)節(jié)都是在中國完成的。而對于日本動漫,超過80%的動漫都是由中國代工完成,可以說中國代工已經(jīng)成為日漫生產(chǎn)的重要環(huán)節(jié)了。但由于缺乏上游優(yōu)質(zhì)的IP,國產(chǎn)動漫往往陷入優(yōu)質(zhì)畫面、低質(zhì)劇情的困境,無法突破低幼市場。

  3、動漫人才缺乏,將是動漫行業(yè)的短板。動漫行業(yè)實質(zhì)上市智力密集型的文化產(chǎn)業(yè)。我國動畫產(chǎn)量雖然每年都呈現(xiàn)“井噴”的態(tài)勢,但是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容十分稀缺,背后的根本原因則在于動漫人才的匱乏和相關人才培養(yǎng)的滯后。近年來,雖然也有青青樹這樣的優(yōu)秀動漫作家嶄露頭角,但也難掩高層次具有相關閱歷人才缺乏的尷尬境地。根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的結(jié)果,2014 年我國游戲動漫及周邊產(chǎn)業(yè)鏈的人員需求缺口近百萬,其中動漫行業(yè)的人員缺口在20 萬左右,并且正進一步擴大;而現(xiàn)有的從業(yè)人員基本都為單一制作型,高端創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)開發(fā)類型的人才嚴重缺乏。

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