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陳天橋的選擇

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2000年,陳天橋選擇了《傳奇》獲得了巨大的成功,《傳奇》讓盛大在納斯達(dá)克上市,甚至一舉將陳天橋推上首富的席位,但盛大在成為了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的霸主之后,卻一直在社會(huì)上成為不了一個(gè)“正常公司”和“主流企業(yè)”,陳天橋從2002年《傳奇》獲得成功的當(dāng)年就開(kāi)始了他不斷的新選擇,是轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲市場(chǎng)?還是向上游內(nèi)容商靠攏?還是通過(guò)電視這個(gè)平臺(tái)進(jìn)入主流家庭?有人說(shuō)陳天橋既想做內(nèi)容開(kāi)發(fā),又想做渠道運(yùn)營(yíng),想上下游通吃。

  2006年11月7日,盛大拋出了他所持有的新浪股份,而在去年盛大耗資2.3億美元收購(gòu)新浪股份被視為盛大力圖實(shí)現(xiàn)從單純網(wǎng)游業(yè)務(wù)向互動(dòng)娛樂(lè)傳媒業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的第一步,那么拋出新浪股份后,陳天橋意欲何為,他又將做出什么選擇呢?

  昨天清華大學(xué)經(jīng)管學(xué)院MBA第二屆企業(yè)案例大賽以盛大陳天橋的案例,六個(gè)小組從各自的立場(chǎng)出發(fā)為陳天橋(見(jiàn)右圖)做出了下一步的選擇,無(wú)論是否會(huì)和陳天橋自己的選擇一致,但這個(gè)發(fā)跡于互聯(lián)網(wǎng)游戲、受阻于盒子計(jì)劃的公司將如何尋找自己的再造模式,讓我們一起思考吧。

  第一組(Fly隊(duì))

  放棄自主研發(fā)繼續(xù)走代理模式

  穩(wěn)健推行互動(dòng)娛樂(lè)媒體戰(zhàn)略,開(kāi)拓旗下網(wǎng)站媒體資源的盈利途徑,為日后的娛樂(lè)平臺(tái)(盒子軟件部分)作內(nèi)容儲(chǔ)備;因勢(shì)利導(dǎo),明確樹(shù)立網(wǎng)絡(luò)游戲核心業(yè)務(wù)的思路,尋找潛力游戲代替已經(jīng)處于衰退期的產(chǎn)品;盛大自主開(kāi)發(fā)的游戲多數(shù)不成功說(shuō)明開(kāi)發(fā)不是其優(yōu)勢(shì)能力,放棄mmo研發(fā)轉(zhuǎn)向代理,將研發(fā)方向集中于手機(jī)及休閑游戲;順勢(shì)而為,觀望IPTV發(fā)展態(tài)勢(shì),與廣電總局商討娛樂(lè)平臺(tái)合作的可能性,維持易寶的家庭娛樂(lè)概念為未來(lái)作準(zhǔn)備;審時(shí)度勢(shì),關(guān)注手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展,延續(xù)移植已有PC平臺(tái)網(wǎng)游的策略。

  第二組(暢想國(guó)際隊(duì))

  先無(wú)線業(yè)務(wù),后家庭戰(zhàn)略

  現(xiàn)在著力的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),近期轉(zhuǎn)向無(wú)線業(yè)務(wù),遠(yuǎn)期還是走入家庭戰(zhàn)略。

  網(wǎng)絡(luò)游戲則優(yōu)化產(chǎn)業(yè)鏈,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā),完善網(wǎng)游平臺(tái)建設(shè);調(diào)整商業(yè)模式,建設(shè)游戲社區(qū):完善游戲社區(qū);在無(wú)線業(yè)務(wù)領(lǐng)域:基于PC網(wǎng)絡(luò)游戲,拓展無(wú)線娛樂(lè),把握市場(chǎng)先機(jī),加強(qiáng)個(gè)性化服務(wù),形成無(wú)線業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì);在家庭業(yè)務(wù)領(lǐng)域,渠道方面:謀求同拿到IPTV牌照的四家單位合作,聯(lián)手電視廠商打造數(shù)字家庭戰(zhàn)略,內(nèi)容方面:整合新浪和其并購(gòu)的優(yōu)勢(shì)資源,進(jìn)一步加強(qiáng)與上游供應(yīng)商的合作,在現(xiàn)有網(wǎng)游社區(qū)的基礎(chǔ)上逐步拓展社區(qū)內(nèi)容,技術(shù)方面:在芯片、操作系統(tǒng)、其他技術(shù)與英特爾、微軟、研究機(jī)構(gòu)合作,在硬件方面尋求與電視廠商合作。

  第三組(維生素隊(duì))

  將互動(dòng)娛樂(lè)進(jìn)行到底

  盛大在戰(zhàn)略決策和業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)方面表現(xiàn)出來(lái)的優(yōu)勢(shì),恰恰是其抓住了建立“互動(dòng)娛樂(lè)公司”的關(guān)鍵因素,成為其獨(dú)有的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),但在快速發(fā)展的背景下,盛大在產(chǎn)品策略、資本運(yùn)用、開(kāi)發(fā)技術(shù)方面存在較為明顯的不足,這將成為盛大前進(jìn)的主要障礙。

  在整體戰(zhàn)略方面,盛大應(yīng)緊扣“互動(dòng)娛樂(lè)” 兩大核心因素:豐富產(chǎn)品和內(nèi)容,提升品牌價(jià)值;在市場(chǎng)選擇方面,面對(duì)互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂(lè)、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)娛樂(lè)、電視網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)娛樂(lè)三個(gè)市場(chǎng),盛大應(yīng)有所取舍;面對(duì)行業(yè)未來(lái)的關(guān)鍵成功要素,盛大需要迅速?gòu)浹a(bǔ)其在相關(guān)方面的不足,以提升其核心競(jìng)爭(zhēng)力。

運(yùn)營(yíng)策略:針對(duì)休閑游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)性和平臺(tái)黏著性,加強(qiáng)休閑游戲社區(qū)平臺(tái)建設(shè),針對(duì)MMORPG產(chǎn)品周期性,靈活應(yīng)用點(diǎn)卡、包時(shí)、增值、廣告等盈利模式,同時(shí)發(fā)展多語(yǔ)言運(yùn)營(yíng)平臺(tái),盡快拓展東南亞、南亞等海外市場(chǎng);資本運(yùn)營(yíng),以退為進(jìn),鞏固后方,妥善解決新浪董事會(huì)問(wèn)題,加強(qiáng)對(duì)已收購(gòu)企業(yè)的消化,重組研發(fā)和內(nèi)容資源,以求合力;開(kāi)發(fā)技術(shù)、網(wǎng)羅人才,尤其是核心研發(fā)管理和創(chuàng)意人才,加強(qiáng)無(wú)線互聯(lián)娛樂(lè)的研發(fā)儲(chǔ)備,謀求收購(gòu)華語(yǔ)區(qū)領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)企業(yè),例如蘇州蝸牛、完美時(shí)空等;組織效率方面要改進(jìn)單一決策體制,適度調(diào)整企業(yè)管理風(fēng)格,加入創(chuàng)造性企業(yè)文化元素,資源整合方面則要嘗試與業(yè)內(nèi)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的領(lǐng)先企業(yè)進(jìn)行戰(zhàn)略合作,與具備廣電網(wǎng)絡(luò)資源的優(yōu)勢(shì)企業(yè)進(jìn)行合作,以獲取行業(yè)準(zhǔn)入。

  第四組(SEA隊(duì))

  維持現(xiàn)狀

  認(rèn)為盛大的網(wǎng)絡(luò)迪斯尼的戰(zhàn)略是清晰的,盛大的戰(zhàn)略是擴(kuò)張的,激進(jìn)的,無(wú)論成敗得失,盛大的未來(lái)都值得期待。

  第五組(閃點(diǎn)隊(duì))

  繼續(xù)做大“有電腦有電視市場(chǎng)”

  著重剖析盛大進(jìn)入家庭娛樂(lè)市場(chǎng)情況,將市場(chǎng)分為四大類(lèi)進(jìn)行分析得出結(jié)論,無(wú)電腦無(wú)電視市場(chǎng),不做考慮;有電腦無(wú)電視市場(chǎng),份額很小,無(wú)電腦有電視,可行性不高,剩下的有電腦有電視市場(chǎng),則要重點(diǎn)把握,改進(jìn)內(nèi)容和服務(wù)的商業(yè)模式,例如,在付費(fèi)方式上,采用會(huì)員制, 計(jì)時(shí)、計(jì)次并存,部分內(nèi)容免費(fèi)使用;同時(shí)支持鼠標(biāo)、鍵盤(pán)和遙控器。

  另外多方合作,深挖內(nèi)容與服務(wù),采用分成制使服務(wù)和內(nèi)容提供商成為利益相關(guān)方,力爭(zhēng)做到海量的內(nèi)容。與電腦制造商保持合作,將易寶與電腦捆綁銷(xiāo)售;密切關(guān)注電視行業(yè)動(dòng)態(tài),為長(zhǎng)期的家庭戰(zhàn)略發(fā)展做好鋪墊,同時(shí)技術(shù)研發(fā)和內(nèi)容深化,提高行業(yè)進(jìn)入門(mén)檻。

  第六組(fresh隊(duì))

  進(jìn)軍手機(jī)網(wǎng)游家庭戰(zhàn)略為終極目標(biāo)

  給盛大制定的戰(zhàn)略目標(biāo)是打造娛樂(lè)互動(dòng)平臺(tái),從一個(gè)單一的大型游戲供應(yīng)商變成一個(gè)集成大型游戲、休閑游戲、電影、音樂(lè)以及其他互動(dòng)內(nèi)容的綜合供應(yīng)商,達(dá)到建立互動(dòng)娛樂(lè)帝國(guó)的目標(biāo)。因此第一層面仍以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹?,拓展并確保核心事業(yè)之運(yùn)作;第二層面則進(jìn)軍手機(jī)網(wǎng)游,拓展新業(yè)務(wù);第三層面仍要實(shí)施家庭戰(zhàn)略,以便有開(kāi)創(chuàng)未來(lái)事業(yè)的機(jī)會(huì)。

  在網(wǎng)絡(luò)游戲方面要實(shí)現(xiàn)一些戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變,例如,從時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)向增值服務(wù)收費(fèi)轉(zhuǎn)變,向廣告收費(fèi)轉(zhuǎn)變:廣告產(chǎn)品以青少年為目標(biāo)客戶(hù)的產(chǎn)品,如運(yùn)動(dòng)用品、食品、數(shù)碼產(chǎn)品等,從游戲運(yùn)營(yíng)轉(zhuǎn)向運(yùn)營(yíng)與開(kāi)發(fā),從游戲產(chǎn)業(yè)向游戲周邊產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變,如佩飾、玩具、食品、飲料等。[FS:PAGE]

  家庭戰(zhàn)略目標(biāo)的實(shí)施一是“快半拍”戰(zhàn)略,暫時(shí)將目光重新回歸到電腦上,通過(guò)易寶先行占領(lǐng)電腦,等待時(shí)機(jī)成熟再進(jìn)軍電視領(lǐng)域;二是走合作之路,在內(nèi)容服務(wù)上模式上與家庭戰(zhàn)略的CP簽訂排他性協(xié)議,允許其根據(jù)盒子用戶(hù)對(duì)資源的利用率收取一定比例的費(fèi)用,好處可以規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)、構(gòu)筑進(jìn)入壁壘、節(jié)約資金,與硬件合作制造商走聯(lián)合開(kāi)發(fā)、委托生產(chǎn)的合作模式,可以規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)、避免不必要的資金投入。

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