移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)資訊
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)資訊
時(shí)代在飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)對青年群體進(jìn)行了普及和覆蓋,大學(xué)生在創(chuàng)業(yè)中也開始首選互聯(lián)網(wǎng)渠道。但是因?yàn)橹T多因素的影響,現(xiàn)階段還有一些問題存在于大學(xué)生互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)中。今天學(xué)習(xí)啦小編為大家整理了關(guān)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)資訊的相關(guān)內(nèi)容,希望對讀者有所幫助啟發(fā)。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)資訊:互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)
團(tuán)隊(duì)
很多早期團(tuán)隊(duì),往往過于注重做事和產(chǎn)品,忘了發(fā)展團(tuán)隊(duì),尤其是和創(chuàng)始人能力互補(bǔ)的核心人員。我們最近收到的助跑計(jì)劃申請里,很多草根團(tuán)隊(duì),產(chǎn)品做得很大了,還是那幾桿槍,尤其核心成員就創(chuàng)始人那一兩個(gè),和其他的人能力差距非常大,這樣的團(tuán)隊(duì)會(huì)很快被趕超。要知道發(fā)展期的比拼就是團(tuán)隊(duì),說難聽點(diǎn),項(xiàng)目沒了,團(tuán)隊(duì)在,并且強(qiáng),就還有機(jī)會(huì),項(xiàng)目在,團(tuán)隊(duì)沒了,也完了。所以創(chuàng)始人要有胸懷。在發(fā)展期要把一半以上的時(shí)間要花在核心人員招募和團(tuán)隊(duì)能力發(fā)展上,這是第一優(yōu)先級(jí),不要一發(fā)生什么狀況,就把這個(gè)排到后面去了。這個(gè)階段,就要開始學(xué)習(xí)找到合適的人放到合適的事上,而不是自己都撲上去。
在早期十個(gè)人以下時(shí),人貴精不貴多,雇人反而要挑剔,寧可2個(gè)人干3個(gè)人的活,不要3個(gè)人干三個(gè)人的活。這不是為了省錢
早期開發(fā),做一個(gè)東西的人越少,效率越高,溝通成本低,更容易統(tǒng)一思想
早期的每個(gè)人員,每一個(gè)都是希望以后能成長為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)骨干的人員,雇兩個(gè)人比雇三個(gè)人,你可以給更高的工資股份 雇更好的人
做更多的工作,可以讓每個(gè)人成長的更快,人員更精簡,創(chuàng)始人可以對每個(gè)人有更多培養(yǎng)
創(chuàng)業(yè)公司都要有一股氣,朝九晚五,往往會(huì)不利于公司精神文化形成,那種激情氣勢
產(chǎn)品開發(fā)的遞次擴(kuò)張
產(chǎn)品新特性的開發(fā)演進(jìn)要遵循遞次演進(jìn)的原則,新開發(fā)可以是同一功能或產(chǎn)品擴(kuò)展/移植到更多用戶群/平臺(tái),或者向現(xiàn)有用戶群挖掘拓展新的需求或功能。不要一次性的開發(fā)全新的功能去面向全新的用戶群,這樣一次跨越太大,失敗率非常高,消耗時(shí)間/資源也很大。
總體上演進(jìn)要以核心功能或核心用戶為基礎(chǔ),向外圍用戶和外圍功能有節(jié)奏的遞次擴(kuò)張,比如按著用戶/平臺(tái)擴(kuò)展->功能拓展->用戶/平臺(tái)擴(kuò)展->功能拓展-> 這樣的步驟逐步演進(jìn)。
在開發(fā)新特性的時(shí)候,要有60%以上的資源還是集中于原有核心需求和用戶群的繼續(xù)開發(fā)以鞏固優(yōu)勢。新特性開發(fā)也要按我第一集里的原則,同時(shí)只做1,2個(gè),敏捷開發(fā)驗(yàn)證,1-2周驗(yàn)證一個(gè)新功能,快速?zèng)Q定放棄/增加資源,而不要花5、6個(gè)月同時(shí)開發(fā)10個(gè)功能。最近收到的助跑計(jì)劃項(xiàng)目里動(dòng)輒就有要做平臺(tái)的,往往計(jì)劃把盤子鋪得很大,這樣的項(xiàng)目我們都建議能找到好的切入點(diǎn),扎實(shí)的開始。我們之所以設(shè)定移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和社交網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用為此次助跑的主題,除了考慮到行業(yè)的發(fā)展勢頭、項(xiàng)目在三個(gè)月內(nèi)產(chǎn)品原型的可完成性、資源的綜合利用等因素之外,也是有這方面原因的考慮。
推廣
渠道、媒體、市場、商務(wù)合作、口碑設(shè)計(jì)、產(chǎn)品機(jī)制設(shè)計(jì)都是廣義推廣的一部分。下面是推廣的基本原則,但往往會(huì)被忽略:
1 明確推廣的真正的目的。這點(diǎn)經(jīng)常會(huì)搞錯(cuò),比如明明是想要活躍注冊用戶的,結(jié)果搞了一大堆PV。所以明確目的是第一重要的。你想要的是用戶,還是流量,還是數(shù)據(jù)?是驗(yàn)證產(chǎn)品使用規(guī)模,分析目標(biāo)人群,還是其他有效度?
2. 推廣前建立符合你的目的跟蹤系統(tǒng)、antispam和效果衡量指標(biāo)。
3 選擇渠道時(shí)不是看渠道總流量有多大,而是看這個(gè)渠道有效用戶有多少,和你的目標(biāo)用戶群的重合度。追求總量忽視有效是早期公司常犯的錯(cuò)誤。
4 反過來說,如過要找到真正有效便宜的渠道,就要深入研究你的目標(biāo)用戶的習(xí)慣,比如他們是誰,在哪里上網(wǎng),用什么軟件,去什么網(wǎng)站,生活習(xí)慣是什么等等;
5 任何推廣,哪怕是“免費(fèi)”的推廣,類似SEO、媒體、交換、獨(dú)占合作,都是有成本的。最少也要消耗團(tuán)隊(duì)尤其是創(chuàng)始人的時(shí)間和人脈,甚至產(chǎn)品體驗(yàn),合作限制等等。有時(shí)候免費(fèi)的反而是最貴的。選擇的時(shí)候要把所有的方式放在一起比較衡量。
6 如果做大規(guī)模付費(fèi)推廣,最好等有收入以后,推廣流量能把推廣費(fèi)賺回來。
7 每新增一個(gè)渠道,要先免費(fèi)或小額測試效果,算清轉(zhuǎn)化率和ROI后再正式投放。
8 選擇渠道要和你現(xiàn)在的產(chǎn)品成熟度和需要的規(guī)模匹配,最好的渠道不見得要在早期就使用。
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找個(gè)你真正熟悉了解信任的人搭伙建團(tuán)隊(duì)。創(chuàng)業(yè)是個(gè)艱難的過程,才認(rèn)識(shí)1 2 天的人哪怕相談甚歡,也最好先花足夠長的時(shí)間先加深了解,建立信任。一個(gè)人創(chuàng)業(yè)是個(gè)孤獨(dú)的過程,2個(gè)人無論在精神,技能,分工上往往有更好的效果
找到一個(gè)好的產(chǎn)品切入點(diǎn):
1 你的產(chǎn)品是為誰服務(wù)的, 可以一句話清晰描述的明確用戶群(所有上網(wǎng)用戶不是答案,對于一個(gè)早期產(chǎn)品,最好找到一群最需要的核心用戶,試圖滿足越多的用戶,往往你的產(chǎn)品會(huì)越復(fù)雜,越不能讓所有人滿意)
2 可以一句話說清楚的,產(chǎn)品核心需求和核心功能
如果這兩點(diǎn)不能在兩句話說清楚,就不是一個(gè)好的切入點(diǎn)。另外不要把你自己的假定和需求當(dāng)作用戶的需求
選擇切入點(diǎn)的時(shí)候不要over fancy,
不是一定要做沒人做過的東西,借鑒已有的應(yīng)用和模式做增量創(chuàng)新或整合式創(chuàng)新其實(shí)也是一條好的路,起碼是驗(yàn)證過的用戶需求和商業(yè)模式,只要你做出好的區(qū)隔點(diǎn)。做全新的需求的話,最好確定這個(gè)需求一年內(nèi)有明顯的量,再遠(yuǎn)的話,最好能找到一個(gè)一年內(nèi)有的一個(gè)中間過渡需求點(diǎn)。
在開始之前,還要想清楚
如何推廣和接觸你定義的核心用戶,有沒有低成本用戶和流量獲取渠道,根據(jù)產(chǎn)品不同,可能是好的用戶傳播機(jī)制,seo,
sns網(wǎng)站,api合作,用戶數(shù)據(jù)庫群發(fā),論壇,下載站,網(wǎng)吧,網(wǎng)址站,捆綁,預(yù)置,網(wǎng)盟,appstore朋友幫忙等等。盡量利用各種開放平臺(tái)。如果沒有早期的低成本的用戶獲取或推廣渠道,那除非你的產(chǎn)品可以早期賺錢,否則就不要做。
早期的賺錢方法
早期的賺錢方法不等與產(chǎn)品的最終商業(yè)模式。早點(diǎn)賺錢的重要性:1
你永遠(yuǎn)沒法預(yù)測拿到下一筆錢要多久,收入可以讓團(tuán)隊(duì)活下去,并且在投資人面前獲得主動(dòng)權(quán) 2
任何推廣都是有成本的,哪怕是"免費(fèi)"的,如過每個(gè)用戶獲取可以帶來收入,那可以把發(fā)展速度提高好幾倍
早期的賺錢方法務(wù)求簡單,可以是網(wǎng)盟,賣流量,賣用戶,賣道具,特定服務(wù)收費(fèi),電子商務(wù),以不需要復(fù)雜商務(wù)運(yùn)營為宜
只有以下情況你可以開始不考慮收入:1 產(chǎn)品有非常便宜的用戶獲取成本 and 2 產(chǎn)品有非常便宜的用戶運(yùn)營成本 3 產(chǎn)品有巨大的潛在用戶數(shù)
如果一個(gè)項(xiàng)目既沒有早期賺錢的方法,又不符合上述條件,那這個(gè)項(xiàng)目就不適合小團(tuán)隊(duì)白手起家創(chuàng)業(yè),
啟動(dòng)產(chǎn)品開發(fā)
基本原則:用最快的速度開發(fā)出核心功能,盡快發(fā)布,盡快獲得用戶測試反饋,盡快改進(jìn)(或放棄)
像微軟那樣,用12個(gè)月做出一個(gè)精品或龐然大物是不適合互聯(lián)網(wǎng),尤其是小團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì)的第一個(gè)階段是摸索方向,強(qiáng)調(diào)的是低成本,快速。你一開始的所有計(jì)劃其實(shí)只是對用戶和市場的假定而已,小團(tuán)隊(duì)的錢和資源也都有限,必須先快速的找個(gè)辦法驗(yàn)證方向
所以產(chǎn)品的第一個(gè)版本的目的是驗(yàn)證用戶需求和反饋,而不是做一個(gè)完美無缺功能豐富的版本。第一版應(yīng)該集中于開發(fā)出核心功能和核心需求,用戶花70%時(shí)間的功能,放棄非核心需求。比如下載器,下載速度是核心需求,殺毒,登錄,社交可能就是外圍需求。
第一個(gè)版本盡量定義為 2-4 個(gè)人可以在2-4個(gè)月內(nèi)開發(fā)出來,可以給幾百上千個(gè)用戶用。如果預(yù)期超過這個(gè)時(shí)間和資源,就削減外圍功能和簡化設(shè)計(jì),保證在錢和資源,時(shí)間用完前,即使第一次探索方向錯(cuò)誤,還能做數(shù)次探索。無論多復(fù)雜的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,我還沒有見過不能消減到這個(gè)開發(fā)周期內(nèi)作出初始版的。
1 盡量使用現(xiàn)成的代碼框架,模版,開源項(xiàng)目,api,使用現(xiàn)成的工具,哪怕不是100%符合需要,工程背景的創(chuàng)業(yè)者往往喜歡開發(fā)自有架構(gòu)和技術(shù),長期來說這個(gè)是競爭優(yōu)勢,但這個(gè)可以等驗(yàn)證了用戶需求,有了用戶量在重構(gòu)
2. 只要滿足用戶需求,第一版可以用盡量簡單的解決方案,比如部分后臺(tái)和算法,可用先靜態(tài)頁面,人工干預(yù)的方法解決
3. 第一版在不嚴(yán)重影響進(jìn)度的情況下,盡量為將來考慮可升級(jí)的架構(gòu),如果矛盾,參考第一條
4 找到所有相似,相關(guān),上下游產(chǎn)品,充分研究學(xué)習(xí)
5 想清楚你要驗(yàn)證的用戶行為和數(shù)據(jù)是什么,做好數(shù)據(jù)跟蹤分析模塊。盲目的數(shù)據(jù)收集沒有意義,發(fā)布前要有明確的發(fā)布目標(biāo)和驗(yàn)證目標(biāo)
6 界面簡潔,確保核心功能在首界面的主要位置,用戶可立即找到,一鍵訪問無歧義。這比美觀風(fēng)格更重要
7 專注 80%的精力放在核心功能上,一次只做一個(gè)方向,一個(gè)核心需求的探索,核心要做到比較完美,除非失敗,再做下個(gè)方向探索,絕不同時(shí)做兩個(gè)方向。
8 快速,穩(wěn)定永遠(yuǎn)是第一要求,不管是網(wǎng)站還是軟件,基本做到這兩點(diǎn)是發(fā)布的前提,功能可以削減,有問題的功能可以先不開放
9 產(chǎn)品要有明顯,方便的用戶反饋接口,重視用戶反饋
10 外圍功能,尤其是網(wǎng)站,要做到一旦提出,可在數(shù)天內(nèi)實(shí)施驗(yàn)證,如果超過,可以考慮不做在第一版,保證核心需求
11 嚴(yán)格進(jìn)度,日畢日清,如遇嚴(yán)重問題瓶頸,不要拖延或過分糾纏,盡早解決或調(diào)整計(jì)劃,或者迅速放棄