動漫店創(chuàng)業(yè)計劃書范文(2)
動漫店創(chuàng)業(yè)計劃書范文
動漫店創(chuàng)業(yè)計劃書范文篇3
目 錄
一、店面介紹... 4
(一)宗旨... 4
(二)店面簡介... 4
(三)戰(zhàn)略... 4
(四)技術(shù)... 4
(五)店面管理... 5
二、行業(yè)市場分析... 5
(一)市場介紹... 5
(二)目標市場... 5
(三)顧客購買準則... 6
(四)銷售策略... 6
(五)市場滲透... 7
(六)競爭性分析... 7
(七)SWOT分析... 8
三、產(chǎn)品介紹及后續(xù)制造... 9
(一)產(chǎn)品概念... 9
(二)產(chǎn)品的市場分析... 9
(三)主要產(chǎn)品介紹... 9
四、人員組織結(jié)構(gòu)... 15
(一)組成人員... 15
(二)組織結(jié)構(gòu)... 15
(三)店鋪規(guī)則... 17
五、營銷策略... 18
(一)營銷方式... 18
(二)促銷計劃... 20
(三)營銷隊伍和管理... 21
(四)價格策略... 21
六、財務(wù)... 21
(一)財務(wù)預算... 21
(二)產(chǎn)品成本及盈利分析... 23
(三)財務(wù)統(tǒng)計... 23
(四)財務(wù)報表... 24
七、風險評估... 24
(一)主要風險預測... 24
(二)應(yīng)對策略... 24
八、投資者退出方式... 26
計劃摘要
一、宗旨
仔仔動漫周邊鋪的宗旨是滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產(chǎn)品的需求,填補動漫產(chǎn)品專營店在金華地區(qū)的空白。提供一個平臺,將有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,同時也培養(yǎng)這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與潛在的消費群。
二、產(chǎn)品服務(wù)
仔仔動漫周邊鋪是一個處于創(chuàng)業(yè)初期的合伙制項目。主營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。
創(chuàng)業(yè)初期我們能提供漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、手繪服飾,在運營穩(wěn)定后我們會自主創(chuàng)新一系列的特色產(chǎn)品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。
三、市場定位
我們把主要的市場定位在學生群,主推中低價位的產(chǎn)品,動漫作品在學生群中相當受歡迎,相對應(yīng)的衍生產(chǎn)品在學生中的銷售也相當火爆,而且隨著動漫影視作品的不斷推出,也不斷會有新的產(chǎn)品出現(xiàn),在老的消費群的基礎(chǔ)上也會帶來新的消費群。
四、競爭
我們直接與電玩店展開競爭。我們的產(chǎn)品與服務(wù)雖然在市場上是有選擇性的。但我們的產(chǎn)品與服務(wù)服務(wù)是一流的。因為我們嚴把質(zhì)量關(guān),保證引進的貨物的質(zhì)量,在后續(xù)的產(chǎn)品自主創(chuàng)新中也是如此。并且時刻關(guān)注市場信息,保證產(chǎn)品與熱門動漫的同步更新。同時,我們的確具有競爭優(yōu)勢,這是因為我們的產(chǎn)品與同類競爭者更新更快,而且更齊全,由于學習專業(yè)的原因,我們更具有敏銳的市場觀察力,能很好的把握進貨方向,保證了產(chǎn)品的市場競爭力。
一、店面介紹
(一)宗旨
滿足當下日益增長的動漫周邊衍生產(chǎn)品的需求,填補動漫產(chǎn)品專營店在金華地區(qū)的空白。培養(yǎng)動漫這個新興產(chǎn)業(yè)的生力軍與挖掘潛在的消費群。打造一個地方能將都有著共同愛好的同學聚集起來,一起分享動漫的樂趣,充實同學們的課余生活,培養(yǎng)這個朝陽產(chǎn)業(yè)緊缺的人才,為國家輸出現(xiàn)代化的新型人才,我想這也是學校支持大學生創(chuàng)業(yè)園目的。
我們的團隊宗旨是立足于動漫,發(fā)展于動漫,成功于團隊。
(二)店面簡介
正如前面所述,本店主要經(jīng)營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。
動漫行業(yè)是一個充滿創(chuàng)意的行業(yè)因此開設(shè)動漫商店就必須具有相應(yīng)的特色、特點。我們會專門開發(fā)一個特色板塊讓顧客自己發(fā)揮創(chuàng)意,畫自己喜歡的動漫角色或自己創(chuàng)造動漫形象,創(chuàng)造的形象還可以繪制在T恤、帽子、鞋子上。為了更好的培養(yǎng)同學們對動漫的熱情,我們也將投入影視動畫專業(yè)的同學進行繪制講解和步驟教學,讓顧客更生動直接地體會到自己動手DIY的樂趣,培養(yǎng)新的動漫迷。
(三)戰(zhàn)略
我們立足于大學市場,利用動漫影視作品的火車頭效應(yīng)以打下良好的消費群基礎(chǔ)發(fā)展運營。并在后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)中,開發(fā)特色板塊等項目,在培養(yǎng)同學們對動漫作品興趣,在同學們中形成良好的口碑的同時又增加了許多潛在的消費群。同時我們是揚州第一家動漫衍生品的專營店,在初步立穩(wěn)大學市場后會向整個揚州發(fā)展。
(四)技術(shù)
在后續(xù)的產(chǎn)品自主創(chuàng)新中,會需要專業(yè)的知識與技能,而我們的創(chuàng)業(yè)團隊就
讀于影視動漫專業(yè),在這方面本身就擁有這方面的專業(yè)知識與專業(yè)技能,能較好的應(yīng)用于產(chǎn)品的研發(fā),同時我們的專業(yè)技能也能得到很好的鍛煉,在其他超出我們專業(yè)知識的領(lǐng)域,我們還可以聯(lián)絡(luò)學院的其他專業(yè),無形中也能提升整個學院的實踐技能,能再加上兩位專業(yè)知識精湛的指導老師做強大的后盾。相信我們一定能克服技術(shù)上的種種難題。
(五)店面管理
日常事務(wù)主要由創(chuàng)業(yè)小組六個組員管理,按組員的自身特點采用分塊負責的方式進行日常事務(wù)的管理。重大事件的決定與處理會和負責人與指導老師采用會議商討的方法,共同決定處理。店面的管理一般采用輪流值班制度,值班期間店內(nèi)的安全及衛(wèi)生等日常維護項目,由值班員負責。
二、行業(yè)市場分析
(一)市場介紹
動漫自上世紀初產(chǎn)生以來就一直深受世人的喜愛,到本世紀初,隨著成熟的動漫文化熏陶下成長起來的新一代逐漸成為動漫產(chǎn)品的主要消費群體,加上近年來,物質(zhì)生活水平的提高,精神文明的高速發(fā)展,使動漫及附加產(chǎn)業(yè)逐漸開始走向一條更加寬廣和縱深的道路。近階段關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生的周邊產(chǎn)品也越來越多受到了廣大的動漫愛好者的青睞,特別是周邊的一些產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個日常不同領(lǐng)域中,其中了包括以游戲文化、動漫特色服裝、游戲仿真玩具、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。
但與此同時也可以發(fā)現(xiàn),很多城市(甚至是大型城市)街面上的動漫店少
的可憐,有的城市里面連一家都找不到!許多人想要買動漫周邊產(chǎn)品只能通過網(wǎng)購的方式來進行,以上這些無異于給動漫衍生的銷售提供的一個巨大的發(fā)展空間。
(二)目標市場
20歲以下21~30歲31~40歲40歲以上平均值
非常喜歡29%27%20%16% 24%
喜歡44%43%43%38%43%
不好說18% 19%20%26% 20%
不怎么喜歡6%8%11% 13% 9%
根本不喜歡2%3%4%7%3%
以上是一份動漫作品在不同年齡段之間的受歡迎程度的調(diào)查表,由表格我們不難看出動漫作品的受歡迎程度在青少年中是最高,同時我們也可以看到在31~40歲這個年齡段受歡迎的比例也是比較高的。由此我們的市場定位與銷售對象主要定在這兩個年齡段的人群。
銷售對象分類
1.學生群
25歲以下年齡段的消費者絕大多數(shù)是學生,這是我們主要的消費者,而動漫產(chǎn)品也是在學生中最受歡迎的,消費需求很大。我校在校生兩萬多人,其中有絕大一部分是動漫愛好者,市場潛力巨大。
2.教職員工
主要是指25歲以上的消費群,我們學校的教職員工主要在30歲左右這個年齡段,而且也有許多喜愛動漫的,雖然人數(shù)上不能與學生群相比較,但是他們的購買力卻遠遠超過學生群。
(三)顧客購買準則
動漫迷的消費觀念與一般消費觀念有所不同,主要有兩點:
1.狂熱性
一般一個好的動漫(影視)作品會在短時間內(nèi)催生出一大堆狂熱消費群,在這段時間內(nèi)他們會有強烈的購買意愿,只要產(chǎn)品精美,他們甚至能接受略高的定價。所以我們的貨源補充與更新必須緊跟動漫作品的腳步。
2.不確定性
當一個動漫迷購買一個自己喜歡的動漫形象的衍生產(chǎn)品時,很多時候都是出于臨時性的選擇。這類消費者主要看重于產(chǎn)品的美觀與精致程度。
綜上所述,我們著重于產(chǎn)品的精美程度,在大環(huán)境對該類產(chǎn)品定價過高的前提下,我們開始不妨把價格定位稍微調(diào)低,這樣不僅能取得薄利多銷的結(jié)果,而且也能迅速提升店面的知名度。
(四)銷售策略
1.實體店直銷
主要采用直銷的方式,最傳統(tǒng),也是最可靠的銷售方式。針對店面周邊地區(qū)存在巨大消費群的情況下,這無異于是最佳的銷售手段。
2.互聯(lián)網(wǎng)虛擬店促銷
針對當下年輕消費者熱衷網(wǎng)購的趨勢的銷售策略,網(wǎng)上虛擬店不僅可以擴充客源,對店面的知名度的提升也有著不少的促進作用。
3.展銷會
每年杭州等各大城市地區(qū)都有舉辦動漫節(jié),它們是非常好的推銷產(chǎn)品與提升知名度的機會。
(五)市場滲透
店面開業(yè)初期以提升知名度與口碑為首要目標,采用降價折扣促銷,網(wǎng)絡(luò)虛
擬店與實體店同行,舉辦動漫主題活動等手段滲透市場。
(六)競爭性分析
1.競爭者
我們做過類似的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)除了幾家不太專業(yè)的電玩店出售一些點類似的動漫產(chǎn)品以外,在揚州地區(qū)幾乎找不到其他專營動漫衍生產(chǎn)品的專賣店!而上述的
這些店面大多數(shù)位于市區(qū),而且這類電玩店主營項目是電玩產(chǎn)品,動漫產(chǎn)品只是豐富店面的附帶產(chǎn)品,不可能放很大的精力去經(jīng)營,而且產(chǎn)品大多不齊全,且質(zhì)量良莠不齊,貨品更新也比較被動,很難對我們構(gòu)成威脅。
2.競爭策略
針對競爭對手經(jīng)營同類商品的特點與不足,我們制定了相對應(yīng)的競爭策略:
①更精美:根據(jù)競爭對手商品質(zhì)量良莠不齊的情況,我們在進貨時是會嚴把質(zhì)量關(guān),嚴防止劣質(zhì)產(chǎn)品的流入。
②更齊全:競爭對手的商品很難做到齊全,因此我們引進同類產(chǎn)品的時候盡量做到系列引進,保證商品的齊全
?、凵唐犯赂欤河捎诟偁帉κ值闹鳡I項目不是動漫周邊產(chǎn)品,相關(guān)的商品更新比較被動,有延時性。以我們充分利用專業(yè)知識,爭取在第一時間更新產(chǎn)品。
(七)SWOT分析
優(yōu)勢strength
1. 1.市場十分廣闊的,有著巨大的商機。潛在客戶主要集中在年輕的高中生和大學生。很多的大學生對于動漫都有一定程度的喜愛。
2.定位非常準確,主要是面對揚州
各大高校的大學生及社會上的漫友。
3. 3.盈利模式多樣化,除了一般的產(chǎn)品出售,還有手繪DIY產(chǎn)品。
劣勢weakness
1.缺乏運作經(jīng)驗。由于是剛開始創(chuàng)業(yè),所以缺乏豐富的店鋪運作經(jīng)驗,在業(yè)務(wù)運營上缺少實踐經(jīng)驗。
2.缺乏足夠的運營和市場開拓資金,沒有太多的啟動資金。
機會opportunity
1.國家政策扶持
2.發(fā)展空間大,在揚州高校范圍內(nèi)競爭對手少,競爭性小。
3,創(chuàng)業(yè)環(huán)境成熟。現(xiàn)在的動漫是市場逐漸趨向于成熟化,創(chuàng)業(yè)環(huán)境相對穩(wěn)定。
威脅treat
1.如若社會上知名動漫企業(yè)進入校園就會給我們帶來壓力。
2.新店鋪效率低。由于店鋪剛剛組成,在業(yè)務(wù)運行上效率會比較低,銷售、管理等方面會比較繁冗,造成一些不必要的麻煩。
三、產(chǎn)品介紹及后續(xù)制造
(一)產(chǎn)品概念
動畫衍生產(chǎn)品,即動漫周邊。包括以動漫為主的書籍、音像制品,文具等文化產(chǎn)品,手辦模型等玩具、飾品、抱枕,枕套等生活用品這些不同形式的產(chǎn)品,在動漫周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在為生產(chǎn)商帶來動漫以外豐厚的利潤的同時,也能同時促進動漫制作行業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè),使他們緊緊結(jié)合在一起,推動著整個產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展。
(二)產(chǎn)品的市場分析
專家指出我國約有5億人是動漫產(chǎn)品的消費群,而超過80%的動漫接觸人群集中在18歲至39歲的年齡段,大學生則是這些消費群的主力軍,而從學歷看,動漫接觸人群中,學歷在高中及以上的占59.3%。揚州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院在校人數(shù)超過20000。
學校內(nèi)部市場調(diào)查
分類人群在我校學生中的比例
接受并且有自己喜歡的動漫角色大于90%
曾經(jīng)考慮或者愿意購買動漫及其周邊產(chǎn)品大于60%
打算購買或者已經(jīng)擁有動漫及其周邊產(chǎn)品大于40%
表3-1
由表格我們就可以很清楚的看到,動漫產(chǎn)品在我們學生當中的受歡迎程度,同樣也可以預見動漫店在我們學校的市場潛力有多大。
(三)主要產(chǎn)品介紹
衍生的周邊產(chǎn)品建立的前提是動畫,而目前許多動畫形象已經(jīng)被顧客們認可,成為深入人心的品牌,所以我們會在店鋪開業(yè)的初期先主推出一些動漫漫畫書籍給廣大的動漫迷們,然后在此前提下引進一批最近以及近階段比較流行的周邊產(chǎn)品,結(jié)合自己專業(yè)的特色并發(fā)揮團隊中每個同學的自身優(yōu)勢特點對相關(guān)的周邊產(chǎn)品進行改造,到后期技術(shù)成熟后進行一些周邊產(chǎn)品領(lǐng)域的DIY特色開發(fā),并且能讓更多的顧客朋友們投入到自己動手制作的氛圍中,使得廣大的動漫愛好者們能夠從中感受到動漫給他們帶來的樂趣。
手工DIY市場前景分析 2007年十大最值的投資的項目中,手工DIY項目排在第四位。由于現(xiàn)代都市生活限制了人們的動手的機會,時尚手工也就成了提高我們動手能力的一種手段。
我們已經(jīng)設(shè)計了各式各樣的手工產(chǎn)品,我們在此選出幾個最具代表性的產(chǎn)品:
1.個性手繪
能讓顧客畫自己喜歡的動漫角色或自己動手創(chuàng)造動漫形象,把這些形象繪制到T恤,帽子,鞋子上,到后期可以根據(jù)顧客的喜好繪制情侶服、團體服。
手繪服飾作為新型的服裝種類有以下特點:
?、賯€性化,手工制作。其不同于印花的生硬、死板,它靈活的運用各種手法,將各種花型完美的展現(xiàn)在服裝上,是繪畫藝術(shù)和時裝藝術(shù)的所結(jié)合的完美產(chǎn)物。
?、诓坏羯煌噬?。采用特殊材料繪畫,不會隨氣溫和外界因素褪色或發(fā)硬產(chǎn)生不良影響。根據(jù)不同的面料的性質(zhì)、滲透在服裝的表面。
?、壑谱黛`活多變。由于各款服裝花型的延伸,勢必做過車縫、過肩,但看著不夠鮮活,這種手繪制作可以拼接至無縫隙無痕,完全避免了繡花印花因制作與車縫不能完整連接而導致花型錯位或圖案不完整的缺陷,打破了傳統(tǒng)的只能做單一裁片花型的定位模式。
與此同時,為了更好的培養(yǎng)同學們對動漫的熱情,我們也將投入影視動畫專業(yè)的同學進行繪制講解和步驟教學,讓顧客更生動直接地體會到自己動手繪制的樂趣。
2.動漫形象設(shè)計
為顧客量身制作漫畫形象,讓顧客擁有自己的漫畫卡通形象,就像一些QQ頭像、Q版人偶手辦一樣,現(xiàn)如今,只要開啟QQ會看到許多卡通形象和動漫結(jié)合的人物造型,受到廣大青少年喜愛,越來越多的青少年都對動漫產(chǎn)生了極大的興趣,許多同學都想擁有屬于自己獨特的個人漫畫形象。到后期的話我們還可以根據(jù)顧客的需求設(shè)計卡通形象做具體的包裝,例如:馬克杯、錢包、手機鏈、掛鐘、以及以顧客為主題的動畫小短片,讓顧客的充分的享受這其中的樂趣。
3.玩具模型DIY
現(xiàn)如今商品的種類越來越齊全,但與此同時人們也早就看膩了市場上工業(yè)產(chǎn)品的千篇一律,或市場產(chǎn)品無法滿足自己家的特殊需要,Do it yourself(我自己動手做)的念頭就可能油然而生。做你需要的,做你想要的,做市場上絕無僅有、獨一無二的你自己的作品,成為DIY更高層次的追求,這股DIY風同樣也刮到了充滿個性的動漫行業(yè)。
我們提供一些必須的原材料讓顧客自己創(chuàng)意創(chuàng)新制作自己喜歡的動漫相關(guān)玩具、手辦等,并由我們提供不同的模型骨架、草圖以及樣本,到后期的話我們可以利用我們專業(yè)課學習的專業(yè)知識與技能,利用一些黏土,經(jīng)過一系列的塑造上色完成。
4.布偶DIY
DIY布偶玩偶,為手工的回歸尋找到一條與前人不同的道路,為我們的生活增添多一點鮮艷的色彩,給熱愛生活熱愛動漫的同學帶來更多驚喜和快樂。我們通過一些天馬行空的創(chuàng)意,結(jié)合我們學院的動漫社與手工藝社,經(jīng)過一針一線的縫制來完成這么些表情生動豐富的的動漫人物。去觸發(fā)一種新的生活意識,最終能啟發(fā)同學們?nèi)プ非蟾鼮槎嗖实纳罘绞?
我們利用一些破布頭、小碎布經(jīng)過一針一線縫制出來表情可愛生動活潑的動漫布偶娃娃,只要顧客拿出喜歡的圖案由我們做成布偶或者我們設(shè)計些比較符合顧客口味的布偶。十字繡從一開始就被認為是年輕人的“玩意”,目前已經(jīng)被許多人接受,目標人群較廣,使用性物件的推出使其進入家庭成為可能,市場潛力較大。所以到后期的十字繡、繡花包可以依靠專業(yè)知識為他們設(shè)計線稿,分好色塊,提供線布,并發(fā)揮其特色,使顧客能直接的感受自己動手創(chuàng)造的樂趣。
5.特色物品的繪畫裝飾
隨著商品的批量生產(chǎn)化,很多商品都是千篇一律,毫無特色個性而言,因此許多同學希望把自己的MP3,手機,電腦顯示屏等幾乎人手一件的物品裝飾出擁有自己的個性風格,這項服務(wù)就是為此而展開的。
我們根據(jù)顧客的需要,以手繪、噴繪等方式接受顧客的要求,裝飾其指定的物品(mp3、手機外觀、電腦顯示屏),到后期時還可以顧客提供裝飾個性寢室、設(shè)計特色動漫漫畫墻紙、窗簾、裝飾畫等特色的裝飾品。
四、人員組織結(jié)構(gòu)
(一)組成人員
《仔仔》的成員主要有六個人組成有孫亞明、唐曉婓、張永戰(zhàn)、陳斌、陳朗、李孟堯。我們這個團體每個人都有自己的特點,都有自己的特長。
(二)組織結(jié)構(gòu)
在人員安排方面會做到“人人有事做,事事有人管”,各執(zhí)其職的同時又能做到互補互助。從而最大限度地發(fā)揮每個成員的優(yōu)勢。
團隊成員各有不同能力與擅長的項目,因此我們根據(jù)成員各自的能力分配負責項目如下:
1.技術(shù)指導:孫亞明
本人熱愛動漫,經(jīng)常網(wǎng)上視頻學習動漫制作技術(shù)。
2.負責人:唐曉婓
這位學生的統(tǒng)籌能力較強,能合理的安排好人員的分配與管理,能強化團隊的凝聚力,催化整個團隊的作戰(zhàn)力,他大一暑假的時候帶領(lǐng)的一個團隊參加金華動漫節(jié)的實習,實習過程中克服多種困難,順利完成任務(wù)。而且是善于交際,能讓團隊更加有默契,紀律是戰(zhàn)斗力的保證,是方案得到完美執(zhí)行的先決條件,在方案中對應(yīng)對參與活動人員各方面紀律作出細致的規(guī)定。負責人會嚴格按照規(guī)章制度來辦事情。
3.財務(wù):張永戰(zhàn)
該同學性格比較細心、謹慎,較有經(jīng)濟頭腦,比較有益于財物方面的管理,而且家里也是開公司的,經(jīng)常接觸到這方面的東西,也積累了很多的經(jīng)驗,因此讓其負責這方面的管理。
4.規(guī)劃:陳朗
因為該同學的創(chuàng)意比較豐富,構(gòu)思比較新穎,非常適合負責店面板塊
更新,與商品流行的走勢,據(jù)此讓其負責這個方面,定期進行市場調(diào)查,調(diào)整商品種類,使本店鋪能與動漫潮流相一致。
5.貨源渠道:李孟堯
李同學對在揚州及邊境地區(qū)的進貨渠道比較了解,還在校園小攤位的時候擺過攤位,對進貨的渠道琢磨過很多時間,也親自的跑周邊地區(qū)去了解最后進貨,而且對新產(chǎn)品敏感度強,時常關(guān)注著動漫產(chǎn)品的更新。
6.技術(shù):陳斌唐曉婓
該兩位學生的繪畫藝術(shù)功底比較深厚,業(yè)余也從事動漫周邊產(chǎn)品的創(chuàng)作,而且還成立了該類的社團,他們是小組中負責這塊的最佳人選,在技術(shù)者方面我們的背后還有老師,這兩位老師都會在我們越到困難時站出來幫助我們,所以我們對技術(shù)這方面也是比較放心的。
7.銷售及客服:陳朗
該位同學比較耐心,性格都比較溫和,而且該同學曾經(jīng)自己開過店,交流表達能力強,比較適合負責這個板塊的管理。而且該同學和孫亞明一樣都是創(chuàng)業(yè)中心部門里面,能夠為《仔仔》提夠較好的宣傳渠道。
負責客服:唐曉斐
負責宣傳工作:孫亞明
負責產(chǎn)品包裝: 唐曉斐
(三)店鋪規(guī)則
(1) 如店里發(fā)生丟東西現(xiàn)象,值班人責任自負,抄寫手牌字跡清楚,準確無誤。
(2) 未經(jīng)管理人同意簽字,不得私自挪用公款。
(3) 收取供應(yīng)商貨物結(jié)款須由部門經(jīng)理同意,簽字同意后方可按規(guī)定結(jié)款,未結(jié)款項須由領(lǐng)班簽字方可收貨。
(4) 關(guān)心店鋪,熱愛本職工作,維護環(huán)境衛(wèi)生
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