動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)計劃書
動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)計劃書
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動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)計劃書篇1
一、動漫周邊店概況
1.本店發(fā)屬于飾品服務(wù)行業(yè),名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨資店鋪。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型關(guān)節(jié)人偶)、景品、可動人型、手辦、GK、雜志、光碟、手表、抱枕、小掛墜等產(chǎn)品。
2.本店打算開在學(xué)校旁,開創(chuàng)期是一家中小檔動漫產(chǎn)品店,未來打算逐步發(fā)展成為像動漫sky一樣大市場。
3.本店需創(chuàng)業(yè)資金3萬3千元。
二、經(jīng)營目標
1.由于地理位置處于學(xué)校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業(yè), 想要打開市場, 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標是在貿(mào)易街站穩(wěn)腳跟,1年收回本錢。長期目標則是逐步發(fā)展成為一家經(jīng)濟實力雄厚并有一定市場占有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,并成動漫周邊市場的著名品牌。
三、市場分析
1.客源:本店的目標顧客有:學(xué)校學(xué)生。
2.競爭對手:根據(jù)調(diào)查結(jié)果得知學(xué)校旁比較正規(guī)的動漫周邊比較少,所以這樣對于我們也很有利。
四、經(jīng)營計劃
1. 對開店后的顧客的年齡、收入、性別、職業(yè)、消費傾向、地域性、作息規(guī)律等因素有個明確的判斷。然后依據(jù)這些原則開設(shè)店鋪。
2.首先開業(yè)的半年內(nèi)應(yīng)該和各種批發(fā)商及生產(chǎn)廠家做好溝通,在價格及產(chǎn)品質(zhì)量方面做到優(yōu)勢;隨后配合動漫游戲的進度進行同期宣傳,使得周邊產(chǎn)業(yè)能夠與動漫游戲行業(yè)本身并駕齊驅(qū);其次,積極和周邊開發(fā)商合作,溝通產(chǎn)品類型和市場銷售定位;做到全部了解產(chǎn)品的生產(chǎn)流程和出廠模式。
3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購買欲望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設(shè)計時一定更要吸引人。店鋪的店內(nèi)通道設(shè)計,是店鋪裝潢布置的最基本要件。最為理想的是盡量采取最單純的做法,不要有過多的回旋環(huán)繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。
4. 開業(yè)行銷: 開業(yè)前到各大院校進行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格購買產(chǎn)品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進店可以享受8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復(fù)印無效。 開業(yè)當天所有進店消費人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實用小型物品價值不超過5元)
5. 而良好的服務(wù)態(tài)度,建立起屬于自己的顧客群體。
6.可印一些廣告?zhèn)鲉?,以?yōu)惠券的形式發(fā)放,以達到廣告宣傳的效果
7. 根據(jù)產(chǎn)品的特點,顧客群體,價格定位想好方案。
8. 目標明確,并且一直朝這個方向努力。盡量在品種上做到齊全,讓買家有足夠的挑選余地。
9. 建立會員制: 方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成為會員。成為會員后贈送300積分,并從此之后持積分會員卡購買本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分數(shù)得大禮。所有積分累計超過2000分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產(chǎn)品均銷售7.5折優(yōu)惠。
10. 成立俱樂部并定期每月舉辦活動:
1、俱樂部和學(xué)校聯(lián)合進行,或者和學(xué)校已經(jīng)有的動漫俱樂部進行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學(xué)校進行進一步接觸。
2、所有會員均為俱樂部VIP成員,其他只要在本店購買兩次以上產(chǎn)品并報名加入即可?;蛘咴趯W(xué)校報名參加及可。
3、地點為學(xué)校禮堂或者教室,活動內(nèi)容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動漫游戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店購買產(chǎn)品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場得游戲動漫周卡牌一套。
11. 店面設(shè)計:
1、整體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。
2、店內(nèi)設(shè)立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動漫游戲時尚雜志,可以免費閱讀。也可在此DIY手辦等。
3、店門面兩側(cè)均設(shè)立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時尚海報,并在靠近門的兩邊部分分別設(shè)兩個看板,公布當前最新動漫及游戲周邊產(chǎn)品或資訊,特點是最新或者是最吸引人部分。
4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫主題,主要播放最新最熱門最經(jīng)典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ?、試玩、比賽,游戲攻略講解等。
5、櫥窗外對應(yīng)屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。
12. 在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,保證不耽誤生意。
五、財務(wù)估算
啟動資產(chǎn):大約需5萬元
設(shè)備投資:1.房租5000元。2.門面裝修約5000元(包括店面裝修和燈箱)3.貨架和賣臺投進約2000元4.員工(2名)同一服裝需500元5.動漫周邊產(chǎn)品2左右萬元
月銷售額(均勻):最少20000元。占有關(guān)內(nèi)行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經(jīng)營在走上正軌以后,每月銷售額最少可達20000元。
每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區(qū)、社區(qū)貿(mào)易街、及靠近小孩子的地段(如學(xué)校),約5000元。
貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。
水電等雜費:700元設(shè)備折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。
六、核心競爭力
產(chǎn)品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進口動漫游戲種類,面向大眾,
主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設(shè)立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和珍藏版產(chǎn)品,吸引廣大收藏愛好者。
七、項目風(fēng)險分析及應(yīng)對措施
風(fēng)險一、方向把握不當:
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這種風(fēng)險會出現(xiàn)在經(jīng)營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內(nèi)得不到解決,企業(yè)只有倒閉。
風(fēng)險二、進貨渠道及溝通:
這種風(fēng)險會出現(xiàn)在進貨渠道過于狹窄,能夠?qū)е律唐沸畔㈤]塞,造成產(chǎn)品種類不全,商品短貨的現(xiàn)象,直接影響店面效益。
應(yīng)采取的措施是積極觀察市場狀況,時刻掌握前沿的最新信息,及時有效的和生產(chǎn)廠家進行溝通。
風(fēng)險三、后期流動資金的準備
這種風(fēng)險應(yīng)該出現(xiàn)在正常經(jīng)營兩個月之后,由于首批進貨量及銷售情況難于控制,一旦造成首批大部分的壓貨,必須有足夠的后備流動資金進行周轉(zhuǎn),否則將造成不能及時補充暢銷貨,造成惡性循環(huán)。
應(yīng)采取的措施:有首批壓貨的心理準備,充足的后續(xù)流動資金,并且及時有效的溝通。
動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)計劃書篇2
一、店鋪介紹
(一) 店鋪概況
1.店鋪名稱:漫微小城(由來:動漫元素、微笑服務(wù)、小城故事多)
2.店鋪規(guī)格:共兩層,四個劃分區(qū)域的中大型店鋪。
(二) 店鋪劃分及產(chǎn)品:
第一層兩個區(qū)域,區(qū)域一,主打動漫書籍海報、飾品玩偶類的產(chǎn)品;區(qū)域二,主打DIY產(chǎn)品等的顧客動手體驗的動漫產(chǎn)品。二樓兩個區(qū)域,區(qū)域三,類似小型休閑交友廳,提供飲料小點心等;區(qū)域四,有cosplay道具的cosplay拍攝廳。
(三) 店鋪理念
店鋪理念為“熱情真誠微笑服務(wù),以漫會友,讓顧客了解漫文化,讓顧客在這里放松,在這里微笑。”
(四) 店鋪結(jié)構(gòu)
人員:店長,區(qū)域組長,區(qū)域員工
1.漫店長 :店長必須熱愛動漫,有自己的見解,和管理協(xié)調(diào)能力,協(xié)調(diào)各個區(qū)域組長的工作,和店的總運營。
2.區(qū)域各組長:根據(jù)區(qū)域的不同,需要的能力不同,但都必須熟悉動漫產(chǎn)品。區(qū)域一,組長負責組織協(xié)調(diào)區(qū)域員工
介紹店內(nèi)區(qū)域,促銷動漫產(chǎn)品;區(qū)域二,組長領(lǐng)導(dǎo)客人動手體驗,并教區(qū)域員工DIY內(nèi)容,在教給客人;區(qū)域三,組長負責整個休閑廳的運作。區(qū)域四,組長必須有攝影知識,和管理能力,負責攝影棚廳的運作。
3.員工:由店長與組長根據(jù)區(qū)域人才需要,面試留下。熱愛動漫,有相關(guān)知識,服從組長店長安排。
二、產(chǎn)品情況
(一)產(chǎn)品介紹
1. 動漫書籍海報、飾品玩偶類的產(chǎn)品。
2.DIY動漫產(chǎn)品:手繪動漫陶瓷玩偶,DIY手工布偶,性動漫服裝等。
3.休閑廳正常飲品,和簡單的動漫小點心。
4.照片,影片,光盤,紀念冊。
(二)產(chǎn)品價格
根據(jù)不同產(chǎn)品的情況而定。
三、市場調(diào)查
(一)市場分析
根據(jù)近幾年的多媒體的動漫的播出,動漫文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展越來越好,甚至成為一種軟文化。因此動漫的相關(guān)產(chǎn)品就此引出。動漫的飾品,動漫的玩偶,動漫書籍,動漫影片......
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的出現(xiàn),說明了動漫市場的廣大。在中國,消費人員對象在6—35歲左右,大多喜愛動漫,或者與之相關(guān)的產(chǎn)品,如書籍,或者模型等。
(二)SWTO分析
1.優(yōu)勢(S): 動漫產(chǎn)業(yè)的高升,相關(guān)產(chǎn)品的需求,店鋪的風(fēng)格和區(qū)域劃分功能多,綜合的產(chǎn)品動漫一條龍,擴大了店鋪的市場和消費群體。
2.劣勢(W): 新開業(yè),缺乏市場知名度。
3.機會(T):大膽的融合動漫元素和,大膽的將動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合,并加入休閑,拍攝等元素的創(chuàng)新帶來的市場的刺激。
4.威脅(O):服務(wù)與產(chǎn)品質(zhì)量的高低與經(jīng)營成本又有直接和必然的聯(lián)系,由于區(qū)域的劃分,所注意的產(chǎn)品質(zhì)量和店鋪的管理有很大的威脅,假如大膽的創(chuàng)新在管理跟不上的情況下會導(dǎo)致店鋪的萎縮。
四、營銷計劃
(一)品牌策略
“漫微小城” 好聽,易記,包含著動漫元素、微笑服務(wù)和含有小城故事多的意思在里面。因此可以利用這些內(nèi)容針對性的去打響漫微小城的品牌名稱。
(二)價格策略
做好市場調(diào)查,爭取一手貨源,降低成本,讓利顧客。采用會員制,四區(qū)域通行。普通會員與VIP會員可以享受不
同區(qū)域的折算與優(yōu)惠。像在區(qū)域一與區(qū)域二的價格大多以大眾產(chǎn)品為主,手工創(chuàng)意類產(chǎn)品為輔,制作材料價格成本低,顧客在得到實惠的同時感受到動手的樂趣。
(三)營銷方式
1.實體店直銷。最傳統(tǒng),也最可靠的銷售方式。針對店面周邊的地區(qū)存在的巨大消費群體的情況下,這無異于最佳的銷售手段。
2.互聯(lián)網(wǎng)虛擬店促銷。針對當下消費者熱衷網(wǎng)購的趨勢的銷售策略,網(wǎng)上虛擬店不僅可以擴充客源,進行預(yù)約,團購等營銷方式,也能對店面的知名度的提升起到作用。
3.展會表演秀。通過表演動漫故事和展示動漫道具的體驗參與引起顧客的興趣,打響知名度。
五、財務(wù)計劃
(一)財務(wù)預(yù)算
第一年為店鋪的啟動階段,與合作方融資加盟形式獲得啟動資金,初期裝修需要(為了盡可能節(jié)約資金,以自己DIY為主)、新增柜臺等基礎(chǔ)設(shè)施的投入資金,在5000元左右;因為屬于合營,所以無需招募員工,雇員資金基本不用支出(繁忙時會招臨時工,工資按時間計算);初期樣品等費用估計在7000元(樣品包括漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產(chǎn)品。)購買相
關(guān)辦公用品,辦營業(yè)執(zhí)照,制作會員卡等2000元。購買電腦一臺3000元,店面房租20000元一年,水電費1000元一年。另外為了應(yīng)對風(fēng)險我們還預(yù)留的一部分資金。周轉(zhuǎn)資金:3000元??偼度?1000元。綜合上述各項,第一年的收入為108000元,則利潤為32400元。
(二)產(chǎn)品成本及盈利分析
初次經(jīng)營需借助于其他生產(chǎn)廠商,大部分向外部購進為主,所以成本較高而且盈利較低,不過這也只是前期;經(jīng)營數(shù)月之后轉(zhuǎn)為以自主創(chuàng)新的產(chǎn)品為主,因此成本將會減少許多,從而正式開始盈利,如以易拉罐為原料做的原創(chuàng)手辦,以最低的成本做出最高的效益又不缺乏個人創(chuàng)意及發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)品。
預(yù)計經(jīng)營3個月后進入自己創(chuàng)作的作品銷售,一年后成本回收開始盈利。盈利分配采取以按勞分配為主,多勞多得。 關(guān)于訂單,若有大量需求的顧客我們將會聯(lián)系產(chǎn)家,并會在規(guī)定的時間完成規(guī)定的數(shù)量等等。
六、其它
(一)市場風(fēng)險分析排除了消費者偏好改變,收入水平等影
響我們店鋪的收營因素,我們面臨兩個方面的主要風(fēng)險:一是由競爭者的存在而導(dǎo)致銷售不足,從而引起收入的變化;二是由于原材料的成本上升導(dǎo)致成本的增加。
(二)貨物的囤積問題,由于動漫作品的躥紅,更新速度快,
相應(yīng)的也會帶的動漫產(chǎn)品的更新速度,容易造成產(chǎn)品的堆積,對于該類問題,除了傳統(tǒng)的打折降價促銷外,最重要的是在貨物銷售的前期我們會舉行一系列的動漫主題展,盡可能的減少后期貨物的堆積問題。
動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)計劃書篇3
第一章 執(zhí)行總結(jié)
1.1項目簡介
項目名稱:“繪匯坊”動漫手繪店
本項目所營銷的本產(chǎn)品是手繪和動漫作為拼接點,是出手繪而再創(chuàng)的一種新產(chǎn)品。我們創(chuàng)業(yè)項目中的手繪眾多產(chǎn)品是作為一種潮流和個性化的商品,主要面向的消費群體是學(xué)生、喜歡DIY、喜歡動漫的人群,特別是當代大學(xué)生??倓t是要跟上年輕人的思想潮流,充分滿足他們的個性需求。主要經(jīng)營范圍為:手繪鞋、手繪衫、手繪包、手繪帽等生活必需品。主要經(jīng)營方式為網(wǎng)店經(jīng)營,經(jīng)營方式為預(yù)約,前期主要制作一些樣本供消費者們參考,并且可以由消費者指定式樣來進行創(chuàng)作。主要為售賣所繪制號的鞋、衣服等等。同時幫助一部分大學(xué)生在畢業(yè)前期擁有實踐的機會,更早的接觸社會。
1.2服務(wù)簡介
服務(wù)宗旨:傳播追求時尚,個性、潮流、獨一無二的消費理念;搭建顧客與我們商家間的溝通橋梁,讓“顧客放心消費,商家客源多多”。秉承“不求獨一,只求唯一;不求最好,只求更好;質(zhì)量必優(yōu),服務(wù)必誠,充分滿足顧客的需求”的服務(wù)宗旨。
1.3市場分析
近年來,作為朝陽產(chǎn)業(yè)之一的手繪產(chǎn)業(yè),在歐美韓日等發(fā)達國家飛速發(fā)展。彰顯個性的手繪產(chǎn)品已布滿了生活的各個角落。穿著手繪服飾,佩戴手繪物件不僅成為一種時尚,更是一種身份的象征。
同時隨著動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,動漫副產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出欣欣向榮的趨勢。據(jù)統(tǒng)計,在2004年德香港動漫展中,擠在gameone攤位前搶購《古龍群俠傳online 4.0之劍神謝曉峰》限量版的人龍竟一度多達上千人!標價為1000~2500元的產(chǎn)品在2個小時之內(nèi)已告售馨.如今,動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,使市場形成了以動漫為軸心的巨大市場 ,2004年香港動漫節(jié)入場人次約為38萬,首日入場人次即達7萬。外來游客約為3000人,其中8成來自內(nèi)地。
1.4營銷策略
通過建立“繪藝術(shù)”手繪實體店,向周邊大學(xué)生提供一個追求個性、時尚、潮流的平臺,并且提供自由創(chuàng)作的空間,以此吸引大學(xué)生到“繪藝術(shù)”來尋找他們所需要的個性商品;學(xué)生不但可以在“繪藝術(shù)”購買或是根據(jù)我們提供的材料進行自由創(chuàng)作,也可以自己主動推薦特色產(chǎn)品或服務(wù),我們會根據(jù)情況進行采納;當手繪店的人氣和信譽積聚到一定的規(guī)模時,我們會及時開辟網(wǎng)絡(luò)平臺,增大客源量。
1.5管理策略
(一) 內(nèi)部人員管理
1、員工合理分工
(1)金融專業(yè)的雷娟負責原料采購、產(chǎn)品的設(shè)計、手繪工作以及指導(dǎo)顧客進行產(chǎn)品DIY的創(chuàng)作。
(2)金融專業(yè)的郝雪卉負責網(wǎng)上開店、銷售和宣傳。
(3)金融專業(yè)的李琴負責店內(nèi)的日常運營,包括手繪產(chǎn)品的制作,人員配備,工資分配等等。
(二) 合作管理
團隊成員雖然有著不同的社會經(jīng)驗、思想和特長,但相同的是都具有不斷進取、勇于創(chuàng)新的能力;,有很強的經(jīng)營能力和業(yè)務(wù)能力,充滿自信和永不言敗的精神,并且身體健康,有很好的革命本錢。在創(chuàng)業(yè)過程中,團隊成員將積極參與到企業(yè)的各項活動中,相互積極合作,致力于企業(yè)長期發(fā)展。
1.6財務(wù)分析
1、資金來源:每人投資人民幣20000元,共60000元。來源勤工儉學(xué)的收入以及所當項目慢慢發(fā)展起來的時候所獲得的投資。
2、固定成本
攤位布置20元,網(wǎng)店注冊等經(jīng)營費用1000。
3、可變成本
(1)每月收入
預(yù)計每年銷售500件產(chǎn)品,每件產(chǎn)品利潤為20元,每年平均收入10000元。
(2)投資回收期
按固定成本/(每月收入-每月可變成本)=投資回收期(公式)。預(yù)設(shè)不可抗拒的因素收回成本的時間大概約1年的時間。
5、財務(wù)監(jiān)管
(1)每天打烊后三人共同對店內(nèi)商品數(shù)量進行盤點并結(jié)算當天銷售金額。
(2)資金按周存入銀行戶頭,存折交由非開戶人保管,密碼三人共同知曉。
(3)所有需要支出的費用必須得到至少兩人認可,并盡可能提供相關(guān)票據(jù)。
第二章 服務(wù)打造
2.1項目計劃簡介
隨著時代的漸漸發(fā)展,動漫已成為一個新興產(chǎn)業(yè)開始逐漸壯大起來。隨之帶動了整個動漫副產(chǎn)品行業(yè)的快速發(fā)展,人們對動漫副產(chǎn)品的需求越來越多,動漫副產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出一種欣欣向榮的趨勢。本項目通過觀察這一趨勢,旨在在動漫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)空缺時及時的進入此行業(yè)。
同時近年來,作為朝陽產(chǎn)業(yè)之一的手繪產(chǎn)業(yè),在歐美韓日等發(fā)達國家飛速發(fā)展。彰顯個性的手繪產(chǎn)品已布滿了生活的各個角落。穿著手繪服飾,佩戴手繪物件不僅成為一種時尚,更是一種身份的象征。項目主要面對動漫愛好者的群體,項目內(nèi)容主要包括動漫手繪包、手繪鞋、手繪T恤。該項目主要滿足消費者對動漫副產(chǎn)品的個性需求。同時自帶一些附加產(chǎn)品。
2.2服務(wù)內(nèi)容與服務(wù)模式
服務(wù)內(nèi)容主要為一些動漫手繪品,同時增加一些附帶產(chǎn)品,如面具的制作、動漫人物頭發(fā)的銷售等等。服務(wù)模式主要有兩種:
1、接消費者的訂單,然后提供加工服務(wù),再把做好的手繪品賣給消費者,就是提供手繪產(chǎn)品的制造服務(wù);模式就是OEM模式。
2、與模式就是提供手繪品的銷售,把已生產(chǎn)好的產(chǎn)品賣給消費者,以現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)銷售為主,同時包括一些小本經(jīng)營。
2.3 服務(wù)優(yōu)勢
1.人力優(yōu)勢
學(xué)校商品畫專業(yè)為我們提供手繪技師,主要是10和11級中繪畫功底較好的學(xué)生。
2.場地優(yōu)勢
學(xué)校為我們提供工作室,我們可以在工作室完成手繪產(chǎn)品的設(shè)計、創(chuàng)作和加工。
3.項目優(yōu)勢
由于項目主要產(chǎn)品為手繪品,比一般的動漫制造商多了主觀能動性,更容易符合市場的需要,針對性較強。
2.4附加產(chǎn)品
附加產(chǎn)品主要有一些動漫面具的制作與繪畫,同時加上動漫的假發(fā)的銷售與情侶衫情侶飾品的制作銷售。附加產(chǎn)品依舊主要以動漫的題目為主,同時增加一些創(chuàng)作。
第三章 市場分析與預(yù)測
3.1需求分析
據(jù)文化部有關(guān)部門預(yù)測:中國手繪市場價值具有1000億空間。據(jù)此,分析家認為:未來三五年將是手繪產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期。手繪產(chǎn)品不但會帶動相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售,如家居生活用品,家居裝飾,玩具,服飾,鞋帽及日常生活用品,還會為各階層人士提供一種快速創(chuàng)業(yè)的機遇,因此手繪業(yè)的前景十分光明。同時動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,悄然之間,它已完成了對大產(chǎn)業(yè)的反哺。過去幾年中,中國的動漫產(chǎn)業(yè)突飛猛進,誕生了一批又一批的原創(chuàng)動畫作品。同時,打造了虹貓藍兔、喜
羊羊、福娃等一批國產(chǎn)卡通明星。以此同時,動漫愛好者持續(xù)的對動漫副產(chǎn)品的熱愛,致使動漫副產(chǎn)品有了一個很大的需求量。
3.2市場調(diào)查結(jié)果
有調(diào)查顯示,我國青少年中,有80%接觸過動漫產(chǎn)品。上海青少年14歲-23歲這個年齡層中,喜愛卡通的比例達9成,有五六成的人在過去半年內(nèi)為自己喜歡的卡通形象買過雜志、影碟、玩具、服裝和飾品等相關(guān)產(chǎn)品,在前幾屆中國國際動漫產(chǎn)業(yè)博覽會上,稍具知名度的卡通形象制作的衍生品都賣得很火爆。“中國的動漫衍生品市場存在著巨大的發(fā)展空間。”剛剛參加完2012動漫游戲衍生品交易會的亞洲專利授權(quán)業(yè)協(xié)會副主席、香港品晉有限公司董事陳偉明說,雖然中國動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)值占比30%與動漫發(fā)達國家的70%-80%相比仍然有很大差距,但市場發(fā)展?jié)摿薮?,目前以每年至?0%的速度增長著。
第四章 營銷策略
4.1銷售渠道
銷售渠道主要為網(wǎng)店銷售,由于網(wǎng)店銷售成本較低,可以節(jié)約開支,同時增加少量的擺攤售賣,前期主要以價格戰(zhàn)為主,帶給消費者一個良好的印象。同時由于動漫愛好者主要以網(wǎng)民為主,所以在前期宣傳主要以網(wǎng)上宣傳為主,各大視頻網(wǎng)站,與少量受動漫愛好者喜愛的網(wǎng)站,同時包括貼吧、BBS等等。
4.2項目產(chǎn)品服務(wù)價格
動漫手繪衫 40元一件
動漫手繪鞋 50元一件
手繪服務(wù) 15元一次
手繪情侶衫 男60元一件 女50元一件
4.3營銷計劃
1、宣傳策略
(1)開業(yè)期間優(yōu)惠宣傳
開業(yè)當天進店有獎,開業(yè)首月,凡惠顧本店滿100元可免費辦理終身8.5折會員卡一張。
(2)建立“繪藝術(shù)”
向周邊大學(xué)生提供一個追求個性、時尚、潮流的平臺,并且提供自由創(chuàng)作的空間,以此吸引大學(xué)生到“繪藝術(shù)”來尋找他們所需要的個性商品;學(xué)生不但可以在“繪藝術(shù)”購買或是根據(jù)我們提供的材料進行自由創(chuàng)作,也可以自己主動推薦特色產(chǎn)品或服務(wù),我們會根據(jù)情況進行采納;當手繪店的人氣和信譽積聚到一定的規(guī)模時,我們會及時開辟網(wǎng)絡(luò)平臺,增大客源量。
(3)網(wǎng)絡(luò)宣傳
①登陸有名的社交信息網(wǎng),如58同城或得意生活等論壇發(fā)帖宣傳本店開業(yè)信息,招募會員,并通過短信方式告知最新上架商品及優(yōu)惠活動信息。
②加入團購網(wǎng)站,宣傳推廣幾款主打商品,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)團購的優(yōu)勢,利用團購優(yōu)勢為本店打響知名度。
2、經(jīng)營策略
(1)產(chǎn)品策略——不斷創(chuàng)新的潮流路線
在不同的時期,不斷地改革創(chuàng)新不同款式的產(chǎn)品,以滿足消費者新穎的眼光和時尚的追求。并且在質(zhì)量優(yōu)先的基礎(chǔ)上實施創(chuàng)新。
(2)價格策略——低價位的滲透策略
考慮到一家新的實體店想要積累人氣是需要一定時間的,所以我們在一開始會對學(xué)生會員采取優(yōu)惠政策,比如采取積分方式,或是自由創(chuàng)作后我們免費幫忙拍照然后集結(jié)成冊等方式來吸引更多消費者。創(chuàng)業(yè)初期我們還將對商家會員采用滲透定價法,薄利多銷。為商家提供低成本的宣傳途徑。
(3)渠道策略——成本低的直接分銷短渠道
考慮到我們大學(xué)生剛創(chuàng)業(yè),周轉(zhuǎn)資金比較少,所以我們要選擇短渠道。這樣一來流轉(zhuǎn)成本低,銷售速度快,有利于我們小本生意的發(fā)展。
(4)促銷策略——價格優(yōu)惠的促銷策略
對長期合作的消費者給予一定的價格優(yōu)惠或者無償提供自由創(chuàng)作機會。同時節(jié)假日我店還推行產(chǎn)品打折優(yōu)惠。
3.售后策略
(1)專門準備一本筆記本,記錄每一次顧客對我們的評價。提合理意見者可贈送小小紀念品。
(2)若服裝鞋子有不足處,可以適當提供免費維護機會。但若是因為顧客本人保護不周造成,可適當收取整改費。
第五章 公司戰(zhàn)略與管理
5.1公司文化
動漫是現(xiàn)代青年朋友的喜好,手繪是別具用心的味道。“動漫手繪”則是我們用心推出的將愛好與實際生活相結(jié)合的格調(diào)。既不浪費在愛好上所花的錢,又能滿足消費者對所喜歡的東西的追求,使實用與浪漫相結(jié)合,帶給消費者心靈的滿足與物質(zhì)的需求。讓我們用雙手來給你創(chuàng)造一個不一樣的世界。本商店旨在用最少的錢,使消費者得到最多的利益,帶給消費者最個性的產(chǎn)品,充分滿足消費者的個人喜好.
5.2公司戰(zhàn)略
以動漫愛好者為主要銷售群體,創(chuàng)業(yè)初期分別在重慶師范大學(xué)涉外商貿(mào)學(xué)院學(xué)校內(nèi)部與外部設(shè)置地攤似銷售點,并同步開啟淘寶網(wǎng)店,在各大貼吧,BBS以及一些動漫愛好者經(jīng)常去的網(wǎng)頁等進行大量宣傳。開店初期進行一些打折,送小禮物的方式進行初期宣傳,以此來吸引顧客的關(guān)注,并將本網(wǎng)店的名聲傳播出去,是消費者能更好的了解本商店,并且對本商店產(chǎn)生一種好感度,以便吸引回頭客。在后期如果銷售反映良好,可以進一步擴大,開設(shè)一些實體店。
5.3組織結(jié)構(gòu)
組織主要分為3塊,分別為進貨,制作,銷售。每一塊分別由不同人員管理,主要又分為兩類,分別為管理者和下層人員。在創(chuàng)業(yè)初期每一個大塊下設(shè)三個被管理者,分別做各自的工作。進貨人員為固定工資,制作人員的工資按所做的件數(shù)計算,銷售人員的工資為固定工資+每銷售一件所獲得的提成。
5.4人員績效考核方法
在網(wǎng)店銷售時按照制作人員將產(chǎn)品進行劃分,并標上制作者的名字。通過消費者對不同制作者的預(yù)定的產(chǎn)品數(shù)目,來對每一個制作者進行績效考評。同時實行評
分法,消費者可以對銷售人員的服務(wù)態(tài)度進行評分,每兩個月從評分的人中抽取一部分,發(fā)放小禮物,以此來使消費者更愿意參加評分。
5.5薪酬獎懲制度
制作者按照銷售數(shù)量的變化來確定,并且與本年度的銷售市場的實際情況相結(jié)合,預(yù)訂者越多獎勵金額隨之增加。銷售者則按照顧客評分來進行一系列的獎懲制度,同時在每一年度做出均分統(tǒng)計,低于均分懲罰,高于進行獎勵。
第六章 財務(wù)分析與預(yù)測
6.1初始投資成本
10000元,此費用用于購買白色的T恤,襯衣,板鞋等等
6.2財務(wù)預(yù)算
進貨:T恤20/1件 ,共300件。鞋20/一雙,共200雙.
6.3投資分析
1、小組成員個人資金投入,按所投入的錢的多少來確定股份,確定分紅。
2、尋求投資者,由于此種投資人沒有進行管理,年終分紅要減去管理者的工資,根據(jù)所占股份進行分紅。
第七章 風(fēng)險分析
7.1投資風(fēng)險
在經(jīng)營成本方面,我們大學(xué)生沒什么資產(chǎn),可能會遇上資金不充裕,供貨量不足的危險。在經(jīng)營銷售方面,需要慎重的估算出銷售量,以便能夠準確的進貨。如果不能準確的估算出銷售量,這對我們小型企業(yè)來說,這將是個重創(chuàng)。
應(yīng)對措施:合理的把握好每一項產(chǎn)品的質(zhì)量優(yōu)先。對每個月的銷售量要準確的估算出數(shù)值,以便保證每一件產(chǎn)品都能銷售出去,從而避免壓貨現(xiàn)象的困擾。
7.2技術(shù)風(fēng)險
手繪人員的失誤,工作人員對產(chǎn)品的不熟悉等易導(dǎo)致產(chǎn)品難以賣出。
應(yīng)對措施:加強對工作人員的技術(shù)培訓(xùn),在每一次產(chǎn)品制作過程中減少他們的失誤次數(shù),盡量保證零失誤
7.3團隊風(fēng)險
隊員均來自不同專業(yè),意見可能有分歧。
應(yīng)對措施:每周開一次公司大會,成員們進行交流意見,以及對產(chǎn)品、市場等方面的見解。
7.4管理風(fēng)險
管理風(fēng)險往往是出現(xiàn)在企業(yè)內(nèi)部,是企業(yè)管理制度缺失或不完善的一種表現(xiàn)。如果不將管理制度完善,會導(dǎo)致企業(yè)內(nèi)部人員混亂,工作人員工作不積極。
應(yīng)對措施:合理完善公司管理制度,制定公司規(guī)章制度,對違反公司規(guī)章制度,工作態(tài)度不積極的人,嚴懲不怠。
7.5質(zhì)量風(fēng)險
質(zhì)量是整個企業(yè)信譽的標志。如果一旦產(chǎn)品質(zhì)量出現(xiàn)問題,這對企業(yè)信譽將是致命的打擊。
應(yīng)對措施:對員工制作的產(chǎn)品質(zhì)量進行記錄,對產(chǎn)品質(zhì)量較好的員工頒發(fā)獎金,而產(chǎn)品質(zhì)量老是出現(xiàn)問題的員工采取扣除工資少量金額的方法,以提高員工的工作效率。
7.6財務(wù)風(fēng)險
我們都是尚未工作的大學(xué)生,沒有足夠的經(jīng)濟來源,資金不足,抗風(fēng)險能力明顯較弱。
應(yīng)對措施:我們是剛剛創(chuàng)業(yè)的大學(xué)生,身邊擁有的周轉(zhuǎn)資金很少,這個時候就要向我們的父母、老師以及親朋好友伸出求助之手。
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