代練的經營模式
代練的經營模式
在網絡游戲中以收費的方式幫別人練級的行為。 通過代玩游戲,由第三方幫助玩家提高其在線人物的能力或屬性。接下來請欣賞學習啦小編給大家網絡收集整理的代練的經營模式。
代練的經營模式
先錢后練
(慎)
例如:某玩家與代練公司通過電話、網絡等談妥代練價格、代練時間后,先由玩代練家通過匯款等方式將代練傭金支付給代練公司,代練公司再為玩家進行代練工作。
優(yōu)點:沒有第三方公司介入,其價格普遍較實在。
慎重原因:由于網絡游戲代練行業(yè)相對比較混亂,導致很多騙子出現(xiàn)。特別是通過在游戲里面刷屏幕喊代練的,大部分屬于騙子,所以先錢后練的朋友需要特別慎重考慮。
先練后錢
(慎)
例如:某玩家與代練公司通過電話、網絡等談妥代練價格、代練時間后,先由代練公司為玩家進行代練工作,玩家再通過匯款等方式將代練傭金支付給代練公司。
代練
代練
慎重原因:有很多黑心的玩家冒充代練的名義,之后騙取你的帳號之后,會偷取你的裝備以及游戲幣,更嚴重的甚至會用你的帳號去騙人,所以即使不是先錢,但也不一定沒有風險。
第三方公司擔保
(比較安全)
例如:某玩家與代練公司通過網絡平臺等談妥代練價格、代練時間后,雙方通過在線交易平臺進行費用支付,由于此類方法有第三方介入,因此在一定程度上提高了安全系數(shù)。
優(yōu)點:由于部分第三方擔保公司有一定規(guī)模(比如代練英雄聯(lián)盟的代練通軟件),另外這類型的公司對于加盟代練代練都需要一定的審核條件,所以此交易方式可以減低欺騙金錢的可能性。
慎重原因:第三方擔保公司的可信度是一個因素,并非所有擔保公司都是可信的,很多擔保公司僅有一個網站而已。另外,可信的擔保公司也是會有一些規(guī)則的,雙方都需要遵守這些規(guī)則才能很好地完成交易.
朋友推薦
(相對安全)
例如:某玩家的信賴的朋友曾在某代練公司或團隊接受過代練服務,那么你可以通過他的推薦去找那家代練公司。
安全原因:相信親眼看到的,相信親耳聽到的,相信朋友。
慎重原因:朋友確定了代練公司的信譽,但朋友的情況也未必完全適合你,很多代練公司規(guī)模較小,人手不足不可能精通所有游戲與職業(yè)??紤]到你的實際情況,最好與代練公司談妥后再執(zhí)行和約,一般重信譽的代練公司不會接受沒有把握的代練任務。
沒錯!只有朋友推薦好點。要么見面。有的是全國的不好,那可以去百度、谷歌,等搜索引擎查找下,一般搜索引擎會提供給您比較可信的代練服務網站、公司!
那里可以找到你所在地的代練信息。這樣見面交個朋友也許怎么樣你我都清楚。
代練的經營產業(yè)驅動
驅動因素之一
玩家對虛擬物品不斷增長的需求
2008年,中國付費網絡游戲用戶達到3042萬,比2007年增加了36.0%。預計2013年中國付費網絡游戲用戶數(shù)將達到
5946萬,2008年到2013年的年復合增長率為14.3%,數(shù)據顯示,在此期間付費網絡游戲用戶增長速度將高于網絡游戲用戶增長速度。在2007年道具游戲市場取得了飛躍式的發(fā)展,在2007年,有52.1%的用戶在玩道具游戲(俗稱“免費游戲”),且為道具和裝備付費,在2006年,該比例僅為13.6%。網絡游戲運營商推出了越來越多的道具游戲,用戶也逐漸適應了這一模式。隨著這些商業(yè)模式的變化,玩家對虛擬物品的需求逐步提升。這些不斷增長的需求,成為了網游代練行業(yè)最根本的動力。
驅動因素之二
虛擬物品交易市場的蓬勃發(fā)展
未來中國網絡游戲虛擬物品交易市場發(fā)展中,虛擬物品(財產)與現(xiàn)實物品(財產)之間的相互轉化的趨勢將越來越明顯。特別是一些高等級的虛擬裝備和角色等,已經無法用游戲內所提供的某一虛擬等價物進行估值和交易時,網絡游戲虛擬物品在現(xiàn)實經濟體系中的價值則顯現(xiàn)出來。
玩家在游戲中進行裝備交易時,大額交易一般通過買賣雙方面對面現(xiàn)金交易,小額的則通過游戲中的對話交易,其余則通過網絡游戲虛擬物品交易平臺進行交易,這些催發(fā)了的網絡游戲虛擬物品交易行業(yè)和專業(yè)的第三方交易平臺的發(fā)展。交易平臺的逐漸成熟化,為代練公司及個人提供了相應的銷售渠道。
代練的經營行業(yè)阻礙
阻礙因素之一
沒有健全、完善的網絡立法
有關虛擬物品的糾紛之所以屢屢發(fā)生,一個重要的原因就是,我國互聯(lián)網領域關于游戲的法律法規(guī)尚遠滯后于網絡游戲產業(yè)的發(fā)展。虛擬物品的財產屬性和所有權歸屬問題,在法律上尚未得以明確。但同時由于商業(yè)模式趨向虛擬物品收費,使得虛擬物品的現(xiàn)實經濟價值得以不斷的提升,針對代練虛擬物品的經濟犯罪,由于法律的缺失也造成量刑困難和處罰力度不大,其結果則是犯罪成本變得相對較低。如何定性代練企業(yè)、如何處理個人代練?中國針對這類行業(yè)的規(guī)范、行業(yè)標準、從業(yè)人員的保障、虛擬物品交易稅收細則等等,均沒有明確的規(guī)定,這些都成為影響代練行業(yè)乃至整個游戲行業(yè)健康發(fā)展的潛在危機。
阻礙因素之二
未明確游戲運營商責任
作為賺取利益而生的行業(yè),不少“代練”為了最大化收益,利用游戲漏洞、使用外掛、盜取玩家賬號等非常手段。而實際上代練企業(yè)和個人是否有違法和侵權行為完全是有據可查的。虛擬物品交易的過程實際是一段游戲物品代碼的轉移,完全可以在運營商的監(jiān)控之下完成,運營商的服務器能夠記載交易的全過程。因此,應當充分發(fā)揮游戲運營商的作用,明確運營商的責任,規(guī)定其在虛擬交易中的權力和責任。運營商應保存一定期限內所有交易數(shù)據,采用技術手段保障交易安全的同時,也為如果發(fā)生侵權糾紛時,能夠提供證據。但大多數(shù)的游戲運營商因為公司機密不輕易為糾紛中的虛擬物品提供舉證,給糾紛中的游戲虛擬物品的恢復造成許多限制,有的甚至直接將交易的虛擬物品無理由的刪除,造成普通玩家經濟和精神的損失。
阻礙因素之三
未設立第三方監(jiān)管機構
不論是代練或是虛擬物品交易行業(yè),立法是第一步,此后建立或是明確一個監(jiān)管機構是必要的,需要這個機構來審定資格、監(jiān)管運營、協(xié)調交易市場、確保稅收、保障和解決行業(yè)發(fā)展問題等等。這個監(jiān)管機構還可以保存用戶自愿發(fā)送過來的請求保存的信息,它就可能成為法律所認可的證據。這樣的做法,也為虛擬財產糾紛案中“取證難”的問題提供了一種切實可行的解決途徑。并在此基礎上,推動代練企業(yè)、游戲營運商和第三方交易平臺的合作,對于行業(yè)進行有效的規(guī)范。
阻礙因素之四
未樹立的玩家正確、健康的游戲觀
網絡游戲不僅是一個技術話題,產業(yè)話題,文化話題和市場話題,更是一個全社會關注的公共話題。隨著網絡游戲產業(yè)的不斷發(fā)展,不得不承認青少年已成為網絡游戲消費的主要力量之一,但是青少年因游戲沉迷引發(fā)的社會問題仍然不斷。因此,引導玩家樹立正確的游戲觀迫在眉睫。健康、快樂、適度、合法,應當成為我國青少年網絡游戲玩家所追求的目標,應當成為網絡游戲產業(yè)及虛擬物品交易市場的主旋律。