電子商務網絡營銷案例(2)
電子商務網絡營銷案例三
果繽紛植入活動“繽紛果園”在策劃之初,之所以選擇在APP中進行植入,主要是基于:1、產品特性與APP特性融合度高 2、植入方式游戲性強,用戶不會因為商業(yè)元素過度,而帶來反感 3、好玩 應該說,我們認為,這樣的植入方式,并非使用生硬的在游戲中增加包裝、品牌顯現,而是真正給用戶增添了一個游戲環(huán)節(jié),更像是游戲本身的升級。
當時我們只是隱約察覺這次植入應該不需要像常規(guī)網絡活動那樣,耗費大量的廣告資源、也不需要使用過渡的運營炒作手段。所以在整體方案中并沒有給客戶推薦很多的推廣宣傳資源。當時,基于兩款APP的現有安裝人群及活躍度,我們預估了KPI:參與用戶一千萬,制作果繽紛瓶數五千萬,這個預期在對比同類的近似廣告性價比已經是相當驚人的了,因為我們相信我們的產品適合并且可以帶來足夠的效果。
植入上線后第一周,我們已經被數據的增長“震”到了。誰也沒有想到,在前期幾乎沒有推廣資源、炒作宣傳的情況下,參與繽紛果園的用戶程直線上升,從植入第二周開始,大量的用戶自發(fā)攻略在網絡上出現。在活動整體階段,幾乎查看每個玩開心農場/開心農民的用戶的果園,地上種的全部是果繽紛的水果產品,都掛著果繽紛的品牌標識,客戶的品牌得到了最大程度的展現,而這些都是用戶自發(fā)的。活動期間更是有用戶在網絡中發(fā)帖聲明,線下買了果繽紛飲料,口感頗佳。
最終,繽紛果園活動達到的數據令人“大震特震”,參與用戶超過一千萬,制作的果繽紛瓶數更是達到了十億之多,十億是什么概念十億是當時預估KPI的20倍,這樣的數據是任何同類網絡活動歷史數據均無法比擬的。
而在繽紛果園活動結束,植入功能下線后,眾多的農場.農民玩家更是在論壇中疾呼,要讓果繽紛回來,不為拿大獎,只為愛上了這樣的游戲。
短短2個月中發(fā)生的各種“震撼”,讓我們更堅信,在這類互動營銷模式中,并不是生搬硬造的加強廣告品牌展現,而是要更多的貼近用戶心理,與產品良好融和,才能夠創(chuàng)造更大的驚喜!
營銷思路與主要內容:
面對今天的中國互聯網近300萬的網站,廣告成本與廣告效果的矛盾日趨嚴重,如何實現“繽紛果園”的品牌內植滲透,并持續(xù)加強果繽紛品牌在互聯網的熱度,正是互聯網互動營銷的優(yōu)勢所在……
創(chuàng)意要點:品牌不再僅僅依靠視覺進入大腦
目標用戶——直達目標受眾:“繽紛果園”選擇與產品人群匹配的SNS網絡媒體——校內網、開心網作為品牌營地 ,受眾覆蓋7400萬年輕用戶與4450萬白領用戶。
品牌內植滲透:強化新鮮健康的品牌特質:
自己種,自己做,分享給好友,共同享受果繽紛的樂趣
通過結合綠色種植APP為品牌樹立更深厚強化的新鮮健康的附帶價值,使用戶在體驗后對果繽紛有更加深的喜愛度,通過白領階層對自然,健康的心理訴求映射至對品牌的喜愛上。
灌輸綜合果汁的產品特點:用戶通過親手種植不同蔬果和制作果繽紛的過程,對產品本身的多水果混合配方和水果本身的高品質有了更深的了解,進而提升用戶嘗試產品的興趣。體驗為用戶對產品的了解打下堅實基礎。
營銷特質——人際網絡病毒式營銷:通過開心網、校內網的底層的用戶人際網絡,產生病毒傳播模式:以用戶的新鮮事、通知等為載體,用戶自發(fā)成為品牌的軟體廣告,一個用戶參與,相關的四五十個好友都產生聯動,形成爆發(fā)性的擴散效應,同時品牌和游戲本身的賣點很切合,使得用戶自發(fā)對果繽紛種植/加工的游戲經驗產生分享和討論,用戶主動撰寫游戲攻略,品牌、產品特性在游戲中深度觸發(fā)用戶的品牌好感
后續(xù)擴散——擴散速度指數級加快/覆蓋面積指數級加大:選擇中國領先的視頻互動媒體:利用視頻網站特有的視頻內容資源與病毒營銷
營銷效果:
從活動的宣傳效果上看,網友對“繽紛果園”活動的關注度在短短時間內就迅速達到一個峰值,用戶分享與用戶參與成幾何數增長。事后統(tǒng)計顯示,整個推廣項目中逾1000萬用戶參與了繽紛果園的種植/加工/分享等,制作成品果汁瓶數突破10億,用戶參與深度與廣度達到普通創(chuàng)意廣告的效果的100倍之多。
“繽紛果園”拋棄以往品牌與用戶之間“一對一”的品牌傳遞,采用品牌與用戶之間全方位、多對一、多對多的互動模式,這種互動成功的黏住了品牌已有的忠誠用戶,對目標用戶進行了包圍及實證性說服。事實證明這種廣告形式相當有效,并受到了廣大用戶的真心追捧:無數熱心用戶甚至自發(fā)制作了繽紛果園的種植攻略,發(fā)到網站、博客、群組共同分享,種植我的“繽紛果園”成為時夏年輕人群體最為熱門的話題和行為風潮。
點評:
在媒介環(huán)境復雜相對應的今天,受眾在廣告轟炸下,顯示出愈來愈明顯的離心傾向和逆反心理,充滿對廣告的不信任感,對各種營銷信息表現得越發(fā)麻木和冷漠。相對于傳統(tǒng)廣告形式來說,植入式廣告將商品品牌融入娛樂元素中,比較容易取得消費者的認同與好感,改變消費者看廣告的逆反心理,在不知不覺之中傳播了品牌的影響力,其效果遠優(yōu)于傳統(tǒng)廣告形式。
同時此營銷案例能夠把握最新的社會和網絡流行風潮,最快速的在最匹配的(如此次的開心農場)平臺上進行整合植入應用,吃第一杯羹,從而獲得了最大化的用戶好感和追捧
這種類型廣告在引發(fā)年輕人強力關注和跟隨參與的同時,強化品牌心理,在潛移默化之中爭取到消費者的好感,對實際的線下銷售產生了強力拉動,是一種比較完美的網絡營銷形式,非常值得借鑒。
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