創(chuàng)業(yè)項目啟動步驟
創(chuàng)業(yè)項目啟動步驟是什么?以下是學習啦小編為您整理的創(chuàng)業(yè)項目啟動步驟,希望對您有幫助
創(chuàng)業(yè)項目啟動步驟:
•第一步,制作原型。
按照你們創(chuàng)業(yè)的想法用最快的方法做出一個非常粗糙的原型。
這個原型甚至只是一個沒有功能的空殼(軟件用戶界面,或者紙板搭出來的硬件原型),讓你們的團隊自己用用看,把自己放在非常苛刻的客戶的角度,看看是否會接受(不是界面本身,而是所表達的功能)?并用快速迭代來改進設計。比如Kickstarter上的一個基于Android很有名氣的游戲平臺OUYA,他們的游戲手柄,就是先用木頭做的快速原型,在內(nèi)部試用。目的是什么?在初期用盡可能小的代價,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的不足,錯誤和不足發(fā)現(xiàn)的越晚,改正的代價就越昂貴。
• 第二步,找出典型用戶。
找出具有創(chuàng)新意識愿意和你一起玩的幾個非典型客戶,做出一個只有簡單的核心功能的原型請他們試用。能找到這種客戶并不容易,可以有各種方式,比如許諾第一批產(chǎn)品出來以后免費贈送給他們。但首先這些客戶一定是非典型的,極端客戶。比如OUYA就會請一些游戲高手來試玩。比如下面這個OUYA的創(chuàng)始人,陪著一個游戲玩家一起玩游戲。這些客戶是極其寶貴的,他們不僅會指出很多你沒有考慮到的地方,幫你拓展思路,甚至會幫你打翻原有的設計!在這過程中你要注意觀察這些極端客戶的行為,不僅聽他們說,還要琢磨他們?yōu)槭裁催@么做。在這不基礎上你可以發(fā)現(xiàn)很多新的需求,甚至產(chǎn)品的獨到賣點,因為很多客戶需求是客戶自己都沒有意識到的。
• 第三步,工具反饋改進。
根據(jù)上面的需求分析,再反饋回來,做新的改進,并進一步完善產(chǎn)品。也就是說重復第一步和第二步。直到非常確信這就是客戶想要的東西,而且產(chǎn)品也可以做公眾測試了。(可以想見你找到的極端用戶陪你走這一程,他們是多么寶貴!)這時候基本功能就穩(wěn)定了,但是還有很多bug,沒有關系,因為你下一步要做的是尋找更多客戶驗證需求,而不是debug。
• 第四步,進行取舍。
這時可以尋找更廣泛的友好測試用戶群體,通過觀察和傾聽,了解更多的需求。這時候大部分需求都是比較細微的,比如(那個顏色的遙控器我不喜歡)等等,若有重大的需求改變,就需要要做出取舍,因為這時候做改進已經(jīng)非常昂貴了。提問的時候多問開放型的問題,why, what, where, which, how等等,而不要僅僅問:你喜歡嗎?這樣弱智的問題。
• 第五步,才是真正把產(chǎn)品做穩(wěn)定,安排市場推廣等等常規(guī)的流程。
整個流程的思路就是先針對一群極端用戶,通過看得見摸得著的原型,漸進式地深挖需求,找到產(chǎn)品賣點和新的市場需求,在這過程中盡量把重大改進往早放;而不是針對大眾市場,做一個大家都能想到的產(chǎn)品。這對中國的創(chuàng)業(yè)公司更有挑戰(zhàn),因為中國人不喜歡表達自己的思想。所以更需要通過觀察和開放型的問題來理解客戶需求。
補充:
上面做法對絕大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者都是適用的,即使你原來就做這一行的也千萬別自以為是,認為自己已經(jīng)充分理解用戶需求了,要盡早接觸到客戶,在產(chǎn)品還沒有作出來的時候就要厚著臉皮見客戶,和他講你們的愿景和產(chǎn)品規(guī)劃,謙虛地從他們那里學習,他們會告訴你很多有意思的信息,比如我們就曾經(jīng)遇到過一個非常前瞻性的客戶。他告訴我我們,我們提的方案他以前就考慮過,而他在用的競爭對手的方案有哪些缺點讓他很痛苦——還有比這個更有價值的信息嗎?
講到競爭對手,實際上他們是你最好的老師。他們已經(jīng)做過一輪甚至幾輪市場調(diào)查,用他們的產(chǎn)品前赴后繼地趟出了一條血路。你一定要把市面上主要競爭對手的產(chǎn)品都拿來分析一下,把你自己放在用戶的角度,看你能不能說服你自己,你的產(chǎn)品是有競爭力有賣點的。如果你自己都說服不了自己,那還是慎重考慮創(chuàng)業(yè)——別告訴我你沒有競爭對手,客戶沒有替代方案!你一定是在自欺欺人,如果創(chuàng)業(yè)還處在這個狀態(tài),真的是盲人騎瞎馬,夜半臨深池。