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全球五佳創(chuàng)業(yè)項目推薦

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全球五佳創(chuàng)業(yè)項目推薦

  1.電子商務和網上拍賣

  電子商務作為現(xiàn)代服務業(yè)中的重要產業(yè),有“朝陽產業(yè)、綠色產業(yè)”之稱,具有市場全球化、交易連續(xù)化、成本低廉化、資源集約化等優(yōu)勢。美國是世界最早發(fā)展電子商務的國家,同時也是電子商務發(fā)展最為成熟的國家,預計在2012年,有近2000家總部設在美國的電子商務公司進入這個行業(yè)。

  年度收入增長(2011年至2016年):9.6%

  年度企業(yè)成長(2011-2016年):2.4%

  創(chuàng)業(yè)難度:低

  2.在線調查軟件

  像Quipol這類在線調查軟件顯示了其巨大的發(fā)展?jié)摿Γ梢詭椭鞠鳒p營銷預算,公司選擇使用在線調查軟件還是吸引現(xiàn)有和潛在客戶的一種低成本的方式。

  年度收入增長(2011年至2016年):9.6%

  年度企業(yè)成長(2011-2016年):2.8%

  創(chuàng)業(yè)難度:低

  網絡出版,又稱互聯(lián)網出版,是指互聯(lián)網信息服務提供者將自己創(chuàng)作或他人創(chuàng)作的作品經過選擇和編輯加工,登載在互聯(lián)網上或者通過互聯(lián)網發(fā)送到用戶端,供公眾瀏覽、閱讀、使用或者下載的在線傳播行為。研究顯示,如 Mizhattan這類帶有專業(yè)性針對性內容的社會媒體最容易獲得用戶青睞。 www.cg01.cn / www.cyechina.com

  年度收入增長(2011-2016年):9.9%

  年度企業(yè)成長(2011年至2016年):4.3%

  創(chuàng)業(yè)難度:低

  3.社會網絡游戲開發(fā)

  在過去十年中,那些最大最成功的創(chuàng)業(yè)公司基本都來自高科技產業(yè),社會網絡游戲開發(fā)在最近幾年中尤為熱門,美國社交游戲巨頭Zynga在短短四年間,實現(xiàn)了收入從70萬美元到13億美元的增長,帶動了社交游戲的崛起,大量互聯(lián)網企業(yè)相繼加入社會網絡游戲運營和自主開發(fā)。

  年度收入增長(2011-2016年):24.4%

  年度企業(yè)成長(2011-2016年):24.6%

  創(chuàng)業(yè)難度:低

  資本密集度:中

  4.造酒

  成人飲料行業(yè)中,酒類產品一直廣受歡迎,根據(jù)最新研究顯示,飲酒者的人均消費在不斷上升。造酒業(yè)目前正在被一些新興的高技術所改造,以滿足消費者不斷增長的消費需求。

  年度收入增長(2011-2016年):4.9%

  年度企業(yè)成長(2011年至2016年):2.1%

  創(chuàng)業(yè)難度:中

  資本密集度:中

  5.企業(yè)健康管理服務

  員工的健康直接關系到企業(yè)的效益及發(fā)展,職工健康管理是全球企業(yè)經營管理的重要組成部分,是提升企業(yè)人力資源效益的重要舉措。企業(yè)的健康管理,就是針對企業(yè)人力資源效率提升需求對企業(yè)所有職工現(xiàn)有的健康資源進行計劃、組織、指揮、協(xié)調和控制的過程。企業(yè)可以通過這個過程,有效地促進內部成員的健康,從而為企業(yè)可持續(xù)發(fā)展創(chuàng)造和諧的環(huán)境,避免不必要的內耗,從而為企業(yè)創(chuàng)造價值。由于醫(yī)療費用上漲,且作為一種預防性措施,越來越多的公司需要這樣的企業(yè)健康服務提供商。

  年度收入增長(2011-2016年):9。8%   年度企業(yè)成長(2011-2016年):8。7%

  創(chuàng)業(yè)難度:中等

  資本密集度:低

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