智能電視中的創(chuàng)業(yè)項目介紹
智能電視是基于互聯(lián)網浪潮沖擊形成的新產品,其目的是帶給用戶更便捷的體驗,目前已經成為電視的潮流趨勢,連長虹這樣在國內電視行業(yè)首屈一指的老品牌也已經加入其中,推出別具一格的Q1F系列產品,打破遙控器對傳統(tǒng)電視的束縛,實現(xiàn)了實現(xiàn)帶走看、分類看、多屏看和隨時看四大功能,推動了智能電視發(fā)展的新高度。
智能電視,是具有全開放式平臺,搭載了操作系統(tǒng),用戶在欣賞普通電視內容的同時,可自行安裝和卸載各類應用軟件,持續(xù)對功能進行擴充和升級的新電視產品。智能電視能夠不斷給用戶帶來有別于,使用有線數(shù)字電視接收機(機頂盒)的、豐富的個性化體驗。
2015智能電視的出貨量超過1000萬臺,預計到2016量將達2500萬臺以上。就像智能手機一樣,以后的電視肯定都搭載Android系統(tǒng)。但智能電視的應用目前還非常少,有很大想像空間,就像6、7年前的智能手機市場。那么如何抓住這波機會?我們試著來分析一下。
一、智能電視創(chuàng)業(yè)的商業(yè)邏輯
我以前寫過一篇文章叫《移動互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)背后的商業(yè)邏輯》(回復143查看),分析了移動互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)的商業(yè)邏輯。同樣,我們首先要了解智能電視的特性,不能簡單的用互聯(lián)網、移動互聯(lián)網的方式來玩智能電視。智能電視應用開發(fā)要充分發(fā)揮其以下特性:
1、電視屏幕大,基本都有50多寸。開發(fā)應用時,要充分利用好。特別是游戲,要注重大屏的畫面感,以及音響效果。在電視上交水電費的想法就免了。
2、使用時間點、時長不同。首先使用電視的時間一般是晚上,或者周末,是比較休閑的時間。其次,使用電視的時間一般比較整段,這與移動互聯(lián)網的碎片時間利用有很大不同,在應用開發(fā)上要注意差別。
3、電視的使用場景一般是家庭,要大家一起玩。我們正??措娨暿窃诩依锿妗⑴阈『⒒蛱稍诖采系臅r候,這個很重要。移動互聯(lián)網讓大家變得更遠了,很多場景是一張桌上各玩各的手機。但依靠家里的電視大屏,你可以同家人一起看視頻、玩游戲,重回溫暖家庭。這是智能電視比手機、PAD的一個很大優(yōu)勢。
4、電視是固定的,背后代表了用戶的居住地。電視的背后就是你的家,打開電視的應用場景就是某小區(qū)某幛某單元某室。想想可以做些什么?
二、智能電視創(chuàng)業(yè)的機會
了解了以上四個特性,就不能舍近求遠。比如你不會為了看個微博、交個水電費打開電視吧?肯定用手機更符合使用習慣。那么智能電視有哪些創(chuàng)業(yè)機會,如果利用好其優(yōu)勢設計創(chuàng)新的商業(yè)模式,下面我們簡單分析一下。
第一塊,音視頻。首先視頻這塊已經基本成定局,機會很小。普通的音樂播放這一塊機會也不大,但像唱K就有機會。我記得以前在杭州有一個創(chuàng)業(yè)項目叫“我愛記歌詞”,做一個話筒,話筒里面有一個芯片,就是一個MP4,這個話筒插上電視就可以唱歌了。剛開始還是比較熱的,但現(xiàn)在不溫不火了。但現(xiàn)在有了智能電視之后,一個普通話筒就可以唱KTV,所以又迎來了發(fā)展機會。3W咖啡活動那天,聽到蘇州有個項目在做這個事,做得非常不錯,一家人一起唱K肯定比自己拿個手機玩“唱吧”爽吧?
第二塊,游戲。電視上的游戲發(fā)展應該會更自然,還記得90年代的坦克、魂斗啰、瑪麗嗎?以及如今高端的XBOX。很多創(chuàng)業(yè)者會將目前流行的端游、頁流,以及手游直接搬到電視上,這會有一定市場,但效果不會很好。開發(fā)電視這類游戲跟開發(fā)手機游戲不能一個思路。用戶玩電視游戲的時間非常長,可能在電視機前待一兩個小時。而且在電視上玩游戲是一個非常放松的場合,坐在沙發(fā)、地板上,或和小伙伴們玩,或和老婆孩子玩的親子游戲。但千萬不要把娛樂互聯(lián)網和PC端的游戲簡單的搬過來,一定要和場景相結合,才能發(fā)揮出效果。同時要充分利用好電視的大屏視覺感受,以及音響效果,這種體驗是電視獨有的。