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手機(jī)游戲經(jīng)典營(yíng)銷案例

時(shí)間: 黃宇晴1068 分享

手機(jī)游戲經(jīng)典營(yíng)銷案例

  “三分看產(chǎn)品,七分看營(yíng)銷”,這句業(yè)內(nèi)流傳甚廣的手游評(píng)語,雖略顯主觀卻也不差矣。下面學(xué)習(xí)啦小編給大家分享手機(jī)游戲經(jīng)典營(yíng)銷案例,歡迎參閱。

  手機(jī)游戲五大經(jīng)典營(yíng)銷案例1

 

  最創(chuàng)意——《名將無雙》

 

  傳統(tǒng)線下游戲廣告少不了華麗的宣傳片、性感美型的人物、磅礴的音樂等諸多元素,但《名將無雙》的地鐵廣告卻返璞歸真著實(shí)令業(yè)界閃瞎了眼。“名將無雙是個(gè)游戲”,僅僅8個(gè)字的宣傳廣告簡(jiǎn)單到不能再簡(jiǎn)單,消息一出便引發(fā)熱議。有人說營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)腦殘,竟然這樣白花錢;但更多的人認(rèn)為《名將無雙》這則廣告反手游廠商之道而行之,頗具創(chuàng)意。不過不論爭(zhēng)論結(jié)果如何,《名將無雙》的目的都達(dá)到了,創(chuàng)意營(yíng)銷之名當(dāng)之無愧。

 

  最親民——《王者之劍》

 

  想必諸位對(duì)于《王者之劍》中的“千萬換機(jī)風(fēng)暴”并不陌生,藍(lán)港彼時(shí)承諾,凡在規(guī)則之內(nèi)玩不了《王者之劍》游戲的智能手機(jī),將每人賠付2000元人民幣,給玩家換能玩《王者之劍》的智能機(jī)。什么?太花錢了?那您可想多了,手游技術(shù)門檻低,能滿足玩不了王者之劍的智能手機(jī)實(shí)在是少之又少,實(shí)際賠付的概率相當(dāng)之小。不過就營(yíng)銷效果而言,玩家無疑對(duì)此相當(dāng)買賬。

 

  營(yíng)銷的根本第一在于廣而告之,第二便是用戶參與,藍(lán)港《王者之劍》深諳“曉之以利”又“節(jié)儉持家”的道理,在發(fā)動(dòng)用戶參與的營(yíng)銷方面可謂自成一家。

 

  手機(jī)游戲五大經(jīng)典營(yíng)銷案例2

 

  最多元——《刀塔女神》

 

  DOTA題材何其多、女神手游擠爆棚,但游久時(shí)代旗下手游《刀塔女神》卻就這樣橫空出世了。在短短不到4個(gè)月的時(shí)間里,《刀塔女神》月流水過千萬并聚集了一大批死忠用戶群體,甚至逼得《刀塔英雄》更名改姓回爐再造。是什么讓《刀塔女神》在同質(zhì)題材中異軍突起?答案便是營(yíng)銷組合拳。

 

  影游聯(lián)姻:與電影《被偷走的那五年》、《甜心巧克力》以及時(shí)下熱映的《控制》相繼攜手,特別是與《甜心巧克力》的深度合作,將女主角“林月”的形象植入游戲卡牌,相較單純的影游聯(lián)姻,深度借勢(shì)營(yíng)銷更易引導(dǎo)用戶轉(zhuǎn)化。

 

  選秀造星:《刀塔女神》打造十大真人版刀塔女神(星耀女神),特別是對(duì)于武大女神黃燦燦的成功包裝,使《刀塔女神》的關(guān)注度得以在產(chǎn)品發(fā)布初期便高居不下。而黃燦燦也在借助《刀塔女神》一夜成名,受邀參與《天天向上》錄制、以及CBA宣傳照的拍攝,使《刀塔女神》得到更廣的用戶辨識(shí),形成潛在用戶群體的導(dǎo)入。

 

  線下覆蓋:《刀塔女神》通過合作華視傳媒與分眾傳媒兩大國(guó)內(nèi)線下廣告機(jī)構(gòu),將自己的觸角覆蓋至公交、樓宇以及地鐵等人群最為密集的區(qū)域,“用手機(jī)玩DOTA”的美名不脛而走。

 

  刀塔女神期待2014年游久時(shí)代即將推出的4款新手游

 

  臥龍鳳雛得其一可安天下,《刀塔女神》坐擁三大營(yíng)銷組合拳,拳拳致命,想不火都難啊!

 

  手機(jī)游戲五大經(jīng)典營(yíng)銷案例3

 

  最大腕——《龍之召喚》

 

  明星代言手游被不是一個(gè)十分行之有效的營(yíng)銷途徑,小模特、游戲圈coser代言難掀起波瀾,但找到能與游戲氣質(zhì)契合的大牌明星,著實(shí)難矣。縱觀2013,最為成功的明星代言無疑是羽泉代言《龍之召喚》。

 

  飛流在此營(yíng)銷高明之處有兩點(diǎn),羽泉新近登頂《我是歌手》,人氣正在巔峰;不以“代言”論事,而是打著羽泉要做游戲,投資手游《龍之召喚》這樣的旗號(hào),給人以新鮮感,一度在短時(shí)間內(nèi)積聚了《龍之召喚》的人氣。

 

  最病毒——微信游戲

 

  從《打飛機(jī)》、《天天酷跑》到如今的《全民英雄》,沒有復(fù)雜的游戲規(guī)則,簡(jiǎn)單到不能再簡(jiǎn)單的游戲,但微信游戲卻俘獲了不少人的心。

 

  雖然分文廣告費(fèi)未投,但在強(qiáng)大平臺(tái)支撐下,這種基于人與人的搶關(guān)系、朋友圈比排名的病毒式營(yíng)銷效果卻完全不輸其他營(yíng)銷手段, 當(dāng)《天天酷跑》日峰值收入高達(dá)700萬元,月收入輕松過億;當(dāng)《刀塔英雄》改名《全民英雄》登陸騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)后,人氣與關(guān)注度隨即暴漲,微信營(yíng)銷能量的強(qiáng)大無人不嘆!

 

  以上便是小編認(rèn)為可以為業(yè)內(nèi)帶來啟發(fā)的幾大經(jīng)典營(yíng)銷案例?;厥?013年,諸多成功產(chǎn)品寫下了屬于自己的輝煌,但我們也不能忽略那些黯然隕落的手游,及其團(tuán)隊(duì)背后的艱辛與困苦。當(dāng)手游從搏品質(zhì)拼渠道,至如今的斗營(yíng)銷,2014年手游群雄逐鹿與大浪淘沙勢(shì)必同樣愈演愈烈,我們也將用心去記錄,各個(gè)產(chǎn)品用自己的血淚寫下的手游“英雄志”。

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