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桌游創(chuàng)業(yè)策劃書

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桌游創(chuàng)業(yè)策劃書

  桌游這個(gè)名詞來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、桌上游戲。狹義的說, “桌上游戲”最初是用來特指一些從歐美國(guó)家引進(jìn)的游戲。下面是小編帶來的桌游創(chuàng)業(yè)策劃書。

  桌游創(chuàng)業(yè)策劃書

  一:摘要

  隨著現(xiàn)代社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人民生活水平的提高,人們?cè)絹碓阶⒅厣钯|(zhì)量和生活創(chuàng)意?,F(xiàn)代高節(jié)奏的工作與學(xué)習(xí),對(duì)年輕人提出了很大的挑戰(zhàn),如何在課余或工作閑暇之時(shí),及時(shí)調(diào)整身心,適當(dāng)放松休息,以達(dá)到消除疲勞,飽滿精神,并最終達(dá)到以最佳的狀態(tài)投入到接下來的學(xué)習(xí)和生活中去,這樣就就為現(xiàn)代社會(huì)服務(wù)行業(yè)提出了一項(xiàng)全新的要求。如何能夠及時(shí)把握年輕,時(shí)尚生活的脈絡(luò),就成為了其中的重中之重。

  眾所周知,當(dāng)代教育的發(fā)展,使得全體國(guó)民的綜合素質(zhì)大幅度提升,以大學(xué)在校學(xué)生為主體的年輕人,同時(shí)肩負(fù)了家庭,社會(huì)的期望。他們經(jīng)歷了十余年的系統(tǒng)教育,有著完善的價(jià)值觀和知識(shí)體系,擅長(zhǎng)接受全新的事物,厭惡一成不變的生活狀態(tài),所追求的是個(gè)性解放。這就為現(xiàn)階段的服務(wù)行業(yè)提出了很大的挑戰(zhàn)。很顯然,傳統(tǒng)的以直接銷售產(chǎn)品,單獨(dú)提供一些基本服務(wù)的酒吧茶館模式已經(jīng)不能滿足現(xiàn)階段年輕人對(duì)于休閑模式的要求,一種新興的,以集娛樂,休閑,派對(duì),交友于一體的新型平臺(tái)型商業(yè)模式出現(xiàn)在人們的視野中。

  這種所謂“桌游店”的服務(wù)機(jī)構(gòu),能盡可能多的滿足諸如白領(lǐng),學(xué)生等高層次年輕人群們的精神文化需要,盡可能全面的兼顧各種不同屬性消費(fèi)者們的要求層次,力求在服務(wù)的細(xì)節(jié)中貫穿進(jìn)入我們所特有的一些時(shí)尚元素,并不斷將之加入新的元素,真正達(dá)到征服當(dāng)?shù)叵M(fèi)者,并且在服務(wù)領(lǐng)域掀起一場(chǎng)革命,并最終引領(lǐng)本地的時(shí)尚潮流。

  本組所規(guī)劃的就是這種新型以會(huì)所模式運(yùn)營(yíng)的“桌游店”。詳細(xì)規(guī)劃如下:

  二:整體規(guī)劃及項(xiàng)目介紹

  桌游店是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國(guó)內(nèi)外如:層層迭、三國(guó)殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù);提供派對(duì),舞會(huì)場(chǎng)地,舞臺(tái),以及相關(guān)活動(dòng)所需道具,樂器等服務(wù),Video 剪切 各類紀(jì)念視頻制作等技術(shù)服務(wù),以為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品以及相關(guān)的租借為盈利手段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群。經(jīng)過考察,本組認(rèn)為這種商業(yè)模式在本地具有可復(fù)制性,屆時(shí)只需加入些許適合本地的元素,即可實(shí)現(xiàn)盈利目的。

  這種名為“桌游店”的服務(wù)模式,最早在東部發(fā)達(dá)地區(qū)興起,最初的服務(wù)品種也較為單一。眾所周知,廣東省作為我國(guó)經(jīng)濟(jì)最發(fā)達(dá)地區(qū),其勞務(wù)市場(chǎng)相當(dāng)龐大,勞動(dòng)者所創(chuàng)造的價(jià)值在GDP中比重很高,這就要求從業(yè)者素質(zhì)必須達(dá)到相應(yīng)的較高水平。來自全國(guó)各地的高水平人才,他們的文化背景各異,生活習(xí)慣各不相同,在完成本職工作之后,剩余時(shí)間通常用于社交及休閑,這樣子,所需的平臺(tái)就顯得非常重要。傳統(tǒng)意義上的社交場(chǎng)所通常由飯店,正式茶樓,酒吧來充當(dāng),但以這些傳統(tǒng)方式為例,飯局比較正式,花費(fèi)相對(duì)較多,通常用于比較重要的社交場(chǎng)合,不能滿足白領(lǐng)們希望擁有的靜謐,安逸的交友環(huán)境,不能營(yíng)造一種“賓至如歸”的氣氛,不易于拉近大家之間的關(guān)系。至于茶樓酒肆,則顯得過于俗氣,其無論從品味還是娛樂活動(dòng),顯得過于古舊,很難得到這些“新新人類”的青睞。此時(shí),許多有親身體會(huì)的業(yè)者深感需要在此同類行業(yè)中深入挖掘,將一些白領(lǐng)們喜聞樂見的形式加入其中,為該相似行業(yè)中吹來一股新風(fēng)。于是,一種名為“桌游店”的服務(wù)休閑會(huì)所模式順應(yīng)而生,很快占據(jù)了當(dāng)?shù)厥袌?chǎng),得到了消費(fèi)者的認(rèn)可。從最開始的白領(lǐng)從業(yè)人員,逐步擴(kuò)展到在校大學(xué)生,并逐步向低齡化方向影響。在多年的發(fā)展過程中,該模式逐漸得到了不同年齡段的不同階層的消費(fèi)者的認(rèn)同,并為之加入了適合各種消費(fèi)者的全新元素。這種模式的成功,標(biāo)志著高品位生活在現(xiàn)代年輕人心目中,正在占有者越來越重要的地位。

  該種模式有很多的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)樗械幕顒?dòng)基本是以消費(fèi)者自助為模式,除先期需進(jìn)行一些必要的宣傳,使?jié)撛诘南M(fèi)對(duì)象了解這種新型娛樂模式相比原有模式的優(yōu)勢(shì)之所在之外,平時(shí)只需較少的管理人員即可維持運(yùn)營(yíng)。在本店中,除一些特色飲品的調(diào)制需要具有一定的專業(yè)技能外,其余的運(yùn)行管理人員,無論是技能還是素質(zhì),均只和普通與之相類似服務(wù)設(shè)施人員相似即可,人力資源成本較低。

  事實(shí)上,我們這次創(chuàng)業(yè)設(shè)計(jì)中的亮點(diǎn)就是突出桌游店的特色之所在。我們的核心指導(dǎo)思想就是將時(shí)尚,新穎,個(gè)性的理念滲透到經(jīng)營(yíng)之中,尊重每一位客人個(gè)性選擇,并盡可能的為他們創(chuàng)造出易于激發(fā)出其各方面靈感的環(huán)境,以滿足不同客人的不同要求,并為這些不同個(gè)性的客人之間架起一座交流的橋梁。首先這就是個(gè)性理念的核心之所在。

  另外一項(xiàng)重要的指導(dǎo)思想就是新穎。在我們的理念中,天天有不同,日日有驚喜。工作人員除了會(huì)給出活動(dòng)的參與者們每一次的主題之外,還會(huì)和參與者進(jìn)行互動(dòng),加入諸多易于活躍氣氛的主題表演。當(dāng)然,我們桌游店的主角還是屬于廣大顧客朋友們的,這里是他們展現(xiàn)自我的舞臺(tái)。每一個(gè)個(gè)體的創(chuàng)造性都是無窮的,關(guān)鍵就是如何去幫助他們將其發(fā)掘出來,把那個(gè)得到大家的認(rèn)可。在我們這種模式里,個(gè)體的光輝將得到最大限度的放大,能使內(nèi)秀的顧客能向大家展現(xiàn)出其的才能,使自信者更上一層樓,更加增添其對(duì)生活的興趣。每一次的才藝展示中,還將由店家設(shè)置最佳獎(jiǎng),得到相應(yīng)的優(yōu)惠或者是消費(fèi)代金券。本創(chuàng)業(yè)小組認(rèn)為,這種將盈利分散到細(xì)膩優(yōu)質(zhì)的引導(dǎo)服務(wù)中去,并盡可能以顧客之所需為出發(fā)點(diǎn)的模式,應(yīng)該是對(duì)傳統(tǒng)商業(yè)酒吧模式的一種最大程度的顛覆。

  在傳統(tǒng)商業(yè)酒吧模式中,消費(fèi)者一般是作為消費(fèi)終端存在的。店家所需的僅僅是將價(jià)目表貼在吧臺(tái)上,并為顧客提供商品服務(wù)。雖然在人力成本上能達(dá)到很少的開支,但相對(duì)的創(chuàng)意投入則顯得很少,對(duì)于氣氛的烘托,大多數(shù)時(shí)候是以使用硬件的投入(諸如店面裝修等來實(shí)現(xiàn)的)。而在這種桌游店模式中,我們?cè)谕度胫校瑑H僅需要加入一些創(chuàng)意十足的想法,也就是增加經(jīng)營(yíng)者的創(chuàng)意投入,而所需的人工成本則不需要太大幅度的上升,對(duì)于先期硬件投入方面,只需凸顯個(gè)性即可。

  三:市場(chǎng)分析

  經(jīng)過細(xì)致的市場(chǎng)調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn),在東北,有一些特殊情況的存在,需要在引進(jìn)時(shí)加入適合當(dāng)?shù)靥厣脑?,并?jīng)過細(xì)致的宣傳,才能得到當(dāng)?shù)叵M(fèi)者們的認(rèn)可。

  在我國(guó)北方,由于自然環(huán)境相對(duì)惡劣,地域廣闊,地廣人稀的的雄渾山水培育出來了東北人好爽的性格。加之東北的開發(fā)較晚,相應(yīng)的基礎(chǔ)設(shè)施較差,一切都需要早期來自晉,冀,魯,豫等地的移民開拓。加之長(zhǎng)期歷史上東北重要的地位,相比起南方較為平和的環(huán)境,東北的戰(zhàn)亂明顯較多。在這種歷史背景下,來自五湖四海的移民,為了共同生存,形成了一種相互依靠,相互信賴的交往文化。北方各地的文化性格在此交匯,共同孕育出東北人豪爽,大氣,重友情,重信義的性格。在這種文化體系中,相聚,交談是主要方面,可能消費(fèi)者對(duì)于環(huán)境的要求并不是放置于第一位的,所需要的就是那種能烘托出交往氣氛的特色產(chǎn)物。從這一點(diǎn)上來看,傳統(tǒng)的東北人可能會(huì)將他們的社交場(chǎng)合選擇在酒吧里,主要的消費(fèi)應(yīng)為酒水消費(fèi)和KTV服務(wù)。但傳統(tǒng)的模式是:現(xiàn)在飯店吃飯,然后去酒吧消費(fèi)酒水,最后去KTV,將氣氛烘托至高潮,以達(dá)到交友目的中的“坦誠(chéng)”“豪爽”這些顯示自我性格的基本元素。

  現(xiàn)在可以試想,如果在一家店中,能全程享受到以上的全部服務(wù),消費(fèi)者就會(huì)轉(zhuǎn)而選擇這種服務(wù)模式進(jìn)行消費(fèi)。首先,我們此次設(shè)計(jì)的桌游店模式,能通過一些對(duì)基本氣氛的烘托,使用主題晚會(huì)這些獨(dú)特的方面,滿足不同消費(fèi)人群的喜好。通過租借游戲用具,提供包間,提供酒水服務(wù),可以滿足一般普通顧客的消費(fèi)要求。還可以通過提供舞臺(tái),大廳空間,以及相關(guān)的音響設(shè)備,樂器等團(tuán)體活動(dòng)用品,舉辦一些有團(tuán)體性質(zhì)的活動(dòng),以滿足團(tuán)體顧客的需求。如:企業(yè)周年慶典、生日派對(duì)、結(jié)婚前單身狂歡最后一夜等等的包場(chǎng)。對(duì)于東北人較為豪爽的性格,我想,一定可以通過這個(gè)舞臺(tái)得到最大程度的展現(xiàn)。一些需要隱秘空間的顧客,諸如親密朋友,情侶之類的,我們依舊可以通過加強(qiáng)包間的隔音效果等技術(shù)手段完成其要求。

  其中所主要面向的人群,我們經(jīng)過詳細(xì)的市場(chǎng)調(diào)查以及結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn),就以本組所在地哈爾濱為例,由于哈爾濱作為北滿最大的中心城市和商業(yè)中心,聚集了大量的商業(yè)基礎(chǔ)和工業(yè)設(shè)施,又是重要的農(nóng)業(yè)產(chǎn)品集散地,因而對(duì)持各種技能的勞動(dòng)者的需求量很大,因此,哈爾濱在大學(xué)等高等教育機(jī)構(gòu)的保有量上,位于黑龍江省前茅。大學(xué)生以及與大學(xué)有關(guān)的相關(guān)從業(yè)人員數(shù)量極為龐大。近年來,由于國(guó)家政策的扶持以及地方教育事業(yè)的跨越性發(fā)展,很多學(xué)校的發(fā)展迅速,規(guī)模急劇擴(kuò)大。許多學(xué)校通過擴(kuò)大校園規(guī)模,新建校區(qū),擴(kuò)大招生等手段進(jìn)行發(fā)展。由于條件所限,有很多高校的新校區(qū)并不是和老校區(qū)在一起,因此不能很好的利用老校區(qū)原有的基礎(chǔ)設(shè)施等公共資源。所以,這就為我們的計(jì)劃提供了一些便利條件。

  眾所周知,大學(xué)生作為一個(gè)特殊的消費(fèi)主體人群,深刻的改變著商業(yè)版圖。長(zhǎng)期以來,大學(xué)作為一種稀缺的教育資源,本身的存在就是為了培養(yǎng)各行各業(yè)的高級(jí)潛在人才而設(shè)立的。其存在的區(qū)位一定是在有影響力的中心城市以及大都會(huì),毫無疑問,這些城市一定擁有發(fā)達(dá)的基礎(chǔ)設(shè)施,能滿足上萬人的消費(fèi)需求,這是一個(gè)很大的市場(chǎng)。與普通消費(fèi)人群相比,除了一些生活必須消費(fèi)以外,大學(xué)生更注重一些精神消費(fèi)以及一些高端的科技消費(fèi),這些的消費(fèi)具有技術(shù)含量高,盈利大等明顯特征。通常來說,一所大學(xué)通過代代傳承,代代建設(shè),不僅學(xué)術(shù)氛圍步步提升,其周圍的服務(wù)設(shè)施也在年復(fù)一年的發(fā)展中逐漸充實(shí),形成功能種類豐富,能滿足大學(xué)生們從日常生活到學(xué)習(xí)娛樂各方面需求的繁榮商業(yè)區(qū)。從歷史來看,無論是作為盛唐長(zhǎng)安最富盛名“曲江勝景”還是大明陪都金陵的“煙柳秦淮”,這些著名的商業(yè)區(qū)是以城市乃至?xí)r代名片出現(xiàn)在歷史的長(zhǎng)河中,千百年來為人們所向往,究其根源,都是背靠國(guó)家最高學(xué)府,其當(dāng)前的消費(fèi)對(duì)象都是未來國(guó)家的領(lǐng)軍人物和執(zhí)牛耳者,這些高端人才日后一定會(huì)擁有一定的社會(huì)地位。在他們求學(xué)的時(shí)候,其學(xué)習(xí)生活支出都是很龐大的。因此,學(xué)生這個(gè)潛力十足的市場(chǎng),是任何一個(gè)商業(yè)人士都不會(huì)無視的。

  讓我們?cè)倩氐浆F(xiàn)實(shí)中來,就哈爾濱而言,經(jīng)過多年的發(fā)展,隨著城市化進(jìn)程的進(jìn)一步加快,城市規(guī)模急劇擴(kuò)大,于是市政府提出“北越”“南擴(kuò)”的發(fā)展戰(zhàn)略,其中的重中之重就是對(duì)于江北的開發(fā)。事實(shí)上,許多城市都是沿河分布,其中的前提是解決交通問題,第一種思路是通過若干橋隧將新舊城連為一體,通過便捷的交通解決新城區(qū)基礎(chǔ)設(shè)施不足的問題。第二種思路則是加大對(duì)待開發(fā)城區(qū)基礎(chǔ)設(shè)施的投入,使新舊城區(qū)差距逐漸縮小。一般在城市規(guī)劃上,采取二者并重的態(tài)度,但無論是那種方法,建設(shè)周期都會(huì)很長(zhǎng),不可能在短時(shí)間內(nèi)完成。相比起松花江南岸而言,江北的基礎(chǔ)設(shè)施差距很大,因此地價(jià)較為便宜。當(dāng)初各大學(xué)在進(jìn)行基建時(shí),正是考慮到了這一點(diǎn),因此,如果光從點(diǎn)的角度來看,大片的建設(shè)用地的確不必為校內(nèi)基礎(chǔ)建筑的規(guī)模而發(fā)愁,的確,無論是黑龍江科技學(xué)院還是哈爾濱商業(yè)大學(xué)的主體建筑的確是非常宏偉,但結(jié)合其周邊環(huán)境來看,周圍的商業(yè)設(shè)施的滯后極大的制約了學(xué)生們的生活。以旅館為例,平均價(jià)格要比市內(nèi)其他學(xué)校周圍高出將近二十個(gè)百分點(diǎn),飯店的數(shù)量則完全不能滿足要求,至于其他娛樂會(huì)所,則基本處于空白狀態(tài)。身處江北,就像身處孤島。我想,這應(yīng)該是眾多身處江北的同學(xué)們的共鳴。

  其實(shí),追其根源,首先,經(jīng)營(yíng)服務(wù)業(yè)的通常是當(dāng)?shù)鼐用瘢蚴枪蛡虍?dāng)?shù)鼐用襁M(jìn)行經(jīng)營(yíng),其本小利薄,很難形成規(guī)模。再加上江北的大學(xué)區(qū)原本就是待開發(fā)之地,原住居民稀少,難以形成規(guī)?;?jīng)營(yíng),加之待新校區(qū)竣工,學(xué)生入住,人口驟然上升,致使學(xué)校周邊服務(wù)設(shè)施功能飽和,以致供不應(yīng)求。因此現(xiàn)有的條件根本無法滿足其龐大的消費(fèi)人群的需求。

  就長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,我們還可以通過市政府將其新址搬到江北這一孤立事件看出市政府開發(fā)江北的決心。相信在不久的將來,隨著更多基礎(chǔ)設(shè)施的完工,以及越來越多的大型公共設(shè)施的投入使用,江北一定能夠贏得更大的發(fā)展,而作為初期入駐這又一日后的財(cái)富聚集地的商業(yè)會(huì)所,也一定能夠趕上這一難得的快車,實(shí)現(xiàn)社會(huì)與個(gè)人的同步。

  在這種情況下,將本組的規(guī)劃置于江北大學(xué)城周邊這個(gè)區(qū)位,主要面向所有大學(xué)生,不僅能夠滿足市場(chǎng)需求,只要做好先期宣傳,則其中獨(dú)特的特色元素也一定能夠得到大家的認(rèn)可,直至喜愛,歡迎。

  另附:

  由此表可見,基于同一座城市為平臺(tái),在不同地域范圍之內(nèi),其收益成本和風(fēng)險(xiǎn)等基本商業(yè)因素均是不同的。經(jīng)典商務(wù)案例符合迄今為止的任何商業(yè)活動(dòng)。而從經(jīng)濟(jì)學(xué)的觀點(diǎn)上面來看,任何處于相似經(jīng)營(yíng)行業(yè)的商業(yè)活動(dòng),均牽涉消費(fèi)替代等問題。通俗來講,在價(jià)位適中階段,消費(fèi)者會(huì)更為關(guān)注商品的質(zhì)量與服務(wù);在一種商品或勞務(wù)仍然處于基本可控狀態(tài)之時(shí),價(jià)格不會(huì)成為主導(dǎo)因素,消費(fèi)者更多的會(huì)考慮到自己所能接受的綜合收益。對(duì)于經(jīng)營(yíng)者來講,雖然和消費(fèi)者所持的立場(chǎng)不同,但是其所追求的仍然是己方的收益最大化。而雙方的每一個(gè)要求都可以視為需求函數(shù)上面的動(dòng)點(diǎn),一個(gè)為自變量,另一個(gè)為因變量。而其中最重要的這就要求雙方根據(jù)在其可接受范圍內(nèi),尋求一個(gè)雙方利益最大化的點(diǎn)。這個(gè)店就可以視為此次商業(yè)活動(dòng)的基礎(chǔ)。很顯然,在這次的設(shè)計(jì)中,我們根據(jù)微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)的基本理論證明了初始設(shè)計(jì)中的江北區(qū)實(shí)例的可操作性。

  四:營(yíng)銷策略

  首先前面的敘述中,已經(jīng)簡(jiǎn)單闡述出了本組桌游店的基本經(jīng)營(yíng)模式以及在市場(chǎng),區(qū)位方面,人力成本方面的優(yōu)勢(shì),明確了基本的盈利模式。事實(shí)上,這些都可以作為先期投資的硬件設(shè)備來看待。也就是說,實(shí)現(xiàn)了以上內(nèi)容是其立足的前提。

  所謂營(yíng)銷策略,其中是包含著一家經(jīng)濟(jì)實(shí)體的經(jīng)營(yíng)理念,員工管理,企業(yè)文化等諸多方面,實(shí)為一個(gè)企業(yè)的核心思想之所在。有了好的營(yíng)銷策略,就能產(chǎn)生意想不到的先進(jìn)理念以支撐企業(yè)的前進(jìn)。首先將自己定位在一個(gè)企業(yè)的高度,以嚴(yán)格的企業(yè)文化來不斷鼓舞自己的成長(zhǎng),其結(jié)果是顯而易見的。

  商業(yè)活動(dòng)的根本目的就是為了盈利,毫無疑問,符合市場(chǎng)預(yù)期的勞務(wù),一定能在市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中取得有利的地位。擁有優(yōu)秀的管理及營(yíng)銷技能,無疑會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)中先勝一籌。我們將先進(jìn)的營(yíng)銷策略貫穿其中,并在具體的經(jīng)營(yíng)中不斷貫徹以個(gè)性,時(shí)尚,服務(wù)為理念的核心企業(yè)價(jià)值體系,努力使之成為新時(shí)代服務(wù)業(yè)的一個(gè)亮點(diǎn)。

  五:財(cái)務(wù)分析

  鑒于該模式的具體操作性很強(qiáng)的特點(diǎn),我們可以將投資劃分為先期投資,運(yùn)營(yíng)投資和維護(hù)投資三大部分。

  先期投資是指該模式下具體店面的硬件投入,如事先選擇的區(qū)位地租,合適地段商鋪房租,店面先期裝修費(fèi)用,硬件設(shè)備的采購(gòu)費(fèi)用等。作為真正意義上的啟動(dòng)資金,先期投資在這里起到了極為關(guān)鍵,不可替代的作用。先期投資的規(guī)模制約了店面規(guī)模,也就相應(yīng)決定了日后企業(yè)的發(fā)展及盈利狀況。先期投入可以通過個(gè)人籌措,銀行擔(dān)保貸款,小額融資等多種渠道實(shí)現(xiàn)。在此處應(yīng)特別處理債務(wù)和固定資產(chǎn)金額比例,一般正常比例是前者不超過后者比例的百分之七十五。

  運(yùn)營(yíng)投資則是指在先期投資的固定資產(chǎn)完成建設(shè)后,企業(yè)開始商業(yè)化運(yùn)轉(zhuǎn),在此期間,所需的人力物力成本及相應(yīng)出售商品的采購(gòu)費(fèi)用,一切消耗品投資(如水電等)的費(fèi)用。一般由盈利部分承擔(dān)。

  維護(hù)投資則是對(duì)一切運(yùn)營(yíng)期間造成的損耗進(jìn)行折舊的費(fèi)用,這一部分的統(tǒng)計(jì)往往隨著時(shí)間段推移而逐漸加大,但一般沒有固定而具體的數(shù)額。

  處理好三者與盈利之間的關(guān)系是運(yùn)營(yíng)期間的重中之重,也是投資的根本目的之所在。也是進(jìn)行該案例分析的重點(diǎn)。事實(shí)上,經(jīng)濟(jì)學(xué)就是對(duì)古今一系列成功經(jīng)濟(jì)案例的集中整理和分析。我們可以從中汲取寶貴的經(jīng)驗(yàn),來進(jìn)行對(duì)我們議案的指導(dǎo)活動(dòng)。

  六:潛力和風(fēng)險(xiǎn)分析

  在以上內(nèi)容中,有詳細(xì)介紹其潛力分析的內(nèi)容,現(xiàn)集中分析其風(fēng)險(xiǎn)。

  在任何商業(yè)活動(dòng)中,風(fēng)險(xiǎn)永遠(yuǎn)是如影隨行的,任何一個(gè)經(jīng)營(yíng)者都不會(huì)無視其的存在。在此案例中,主要存在一下的風(fēng)險(xiǎn):

  第一:先期投入大,建設(shè)周期較長(zhǎng),各種不確定因素的存在使整體變得難以把握。先期建設(shè)屬于固定資產(chǎn)投入,其作為鋼材的核心所在,一舉一動(dòng)都關(guān)乎全局,應(yīng)慎重處置。

  第二:由于此次創(chuàng)意在本地尚屬新興事物,人們對(duì)于新事物的接受總會(huì)有一定的過程。在此期間,可能會(huì)存在顧客稀少等問題,影響發(fā)展進(jìn)程。因此,宣傳是成敗的重要一環(huán)。

  第三:管理問題。隨著時(shí)間的推移,桌游店的人氣及規(guī)模會(huì)相應(yīng)的擴(kuò)大,到時(shí)候會(huì)牽涉一些管理上的問題或是漏洞,此處只能通過加大人力物力的投入和磨合來解決。

  小結(jié):在經(jīng)過完整的市場(chǎng)分析之后,本組發(fā)現(xiàn),該計(jì)劃在基于基本要求的同時(shí),兼顧了實(shí)際操作中所出現(xiàn)的問題進(jìn)行了考慮;通過實(shí)際調(diào)查發(fā)現(xiàn)了一些問題。當(dāng)然,其中許多條件過于理想化,在現(xiàn)實(shí)的商業(yè)活動(dòng)中,很難取得如此的有利基礎(chǔ)和條件。當(dāng)然這也是大學(xué)生創(chuàng)業(yè)中普遍存在的問題。實(shí)際可操作性不足的問題,只能通過后期實(shí)踐來完成。另外,本文對(duì)于經(jīng)營(yíng)者的一些基本預(yù)期問題考慮不夠,在日后的活動(dòng)中,我們會(huì)相應(yīng)根據(jù)一些實(shí)際問題展開實(shí)踐,盡力積累實(shí)際實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),以到達(dá)提高和鍛煉的目的。

  事實(shí)上,此設(shè)計(jì)方案牽涉許多各行各業(yè)的專業(yè)知識(shí),由于本組各方面水平有限,很難達(dá)到盡善盡美。我們希望在接下來的時(shí)間里,能夠得到諸位評(píng)委寶貴的意見和建議,我們會(huì)對(duì)其不斷地加以完善和改進(jìn)。最大限度地達(dá)到本次比賽所要求的目的。為自己增加知識(shí),開闊眼界。

  桌游特點(diǎn)

  桌游大多使用紙質(zhì)材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設(shè)備的輔助。它不插電(unplugged),卻有著網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)——強(qiáng)調(diào)交流,并且是一種人與人面對(duì)面的游戲方式。玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的“天黑請(qǐng)閉眼”的游戲就不可能在網(wǎng)上進(jìn)行,如果沒有了面對(duì)面的表情和身體語言變化,這種游戲也就失去交流的樂趣。因此,桌游是一種非常適合朋友與家庭聚會(huì)的游戲,它有著更純粹更質(zhì)樸的游戲性。全世界很多電子游戲設(shè)計(jì)者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測(cè)試他們的新創(chuàng)意。因此,近現(xiàn)代的桌上游戲大致有如下幾個(gè)特點(diǎn):

  1、游戲通常唄設(shè)計(jì)為多人游戲,一般供2-8人進(jìn)行,一局的游戲時(shí)間一般在半小時(shí)到兩個(gè)小時(shí)。

  2、游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力。

  3、游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用歷史、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)、文化、藝術(shù)與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。與傳統(tǒng)桌上游戲中通過擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲相比豐富許多。

  4、游戲中通常沒有參與者會(huì)在游戲中途被淘汰,游戲在某個(gè)或多個(gè)游戲者達(dá)成某種目標(biāo)或者一定的回合后結(jié)束。5、 游戲設(shè)計(jì)繪圖富有藝術(shù)創(chuàng)意,制作精良,用材講究。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂于收藏的作品。[3]

  6、游戲具有良好的開放性,支持玩家自創(chuàng)或擴(kuò)展規(guī)則。并參與一些開放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國(guó)外被稱為“即打印型桌上游戲”(Print&PlayGames)。

  桌游益處

  桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你:

  *補(bǔ)償童年遺憾:現(xiàn)在的成人大都童年時(shí)期因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現(xiàn)在的成人玩具可為他們提供“心理補(bǔ)償”。

  *脫離負(fù)面情緒:現(xiàn)代人的學(xué)習(xí)、工作壓力大,生活枯燥單調(diào)。而成人智力玩具以其或簡(jiǎn)單或復(fù)雜的設(shè)計(jì),很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒,可以說是身邊的心理醫(yī)生?,F(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注意焦點(diǎn),相當(dāng)于一次自我心理治療。

  *鍛煉頭腦:世界衛(wèi)生組織專家對(duì)1000名青年和1000名老人調(diào)查后發(fā)現(xiàn),青年人一般有 140億個(gè)腦細(xì)胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細(xì)胞數(shù)量只有青年時(shí)期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產(chǎn)生肥胖一樣,對(duì)于那些生活單調(diào)枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經(jīng)常動(dòng)腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經(jīng)常手腦并用可以激活更多的腦細(xì)胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門學(xué)科的知識(shí),人們?cè)谑峙c腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來。

  * 防止早衰:美國(guó)醫(yī)學(xué)專家勞倫絲.旦弗研究發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。另有一些醫(yī)學(xué)專家發(fā)現(xiàn),一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發(fā)展,少數(shù)病人還有一定程度的智力恢復(fù)。


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