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軟件行業(yè)創(chuàng)業(yè)準備計劃書

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  創(chuàng)業(yè)計劃書中的計劃摘要也十分重要。它必須能讓讀者有興趣并渴望得到更多的信息,它將給讀者留下長久的印象。以下是學習啦小編為您整理的軟件行業(yè)創(chuàng)業(yè)準備計劃書,供你參考。

  軟件行業(yè)創(chuàng)業(yè)準備計劃書篇一

  項目背景:

  數據顯示,打車應用用戶搭乘出租車的諸多方式中,85.4%的用戶仍會選擇“招手打車”方式,45.9%的用戶在一定情況下會使用“打車軟件”,而通過手機地圖打車的用戶僅占9.2%。前輪打車補貼戰(zhàn)在圈住用戶的同時也培養(yǎng)了用戶的消費和支付習慣,可進一步實現O2O布局。打車應用仍需在精準地理定位、縮短候車時間等方面提升用戶體驗,解決用戶出行打車的核心需求,在此基礎上圍繞用戶出行需求布局線下,分類精準化布局基于位置和時間的其他出行服務。

  打車應用用戶搭乘出租車的諸多方式中,85.4%的用戶仍會選擇“招手打車”方式,45.9%的用戶在一定情況下會使用“打車軟件”,而通過手機地圖打車的用戶僅占9.2%。

  快的打車與滴滴打車通過長時間的補貼優(yōu)惠,獲得了一定的用戶群體,并相應培養(yǎng)了用戶的打車習慣,為其下一步的商業(yè)布局奠定了一定的用戶基礎。

  截止至2014年上半年,中國打車應用市場繼續(xù)呈“快的打車”與“滴滴打車”并舉的雙雄割據狀況,且兩款應用的用戶重疊度均超過50%。截止至2014年6月底,54.2%的用戶安裝使用打車應用的時間為1—2月,安裝使用了3—5月的用戶占比33.5%。

  當前,快的打車與滴滴打車的用戶群體有一定重疊,87.7%的用戶(根據用戶打車應用使用時長統(tǒng)計)在“補貼戰(zhàn)”最盛之時安裝使用兩款應用。“后補貼”時代,快的打車與滴滴打車兩款應用如何實現差異化經營、獲取用戶粘性或為兩款應用后續(xù)運營的重點。

  用戶在多種情況下會選擇使用打車應用。其中,“有急事趕時間”、“下雨等天氣不好時”、“地理位置較為偏僻的地方”、“上下班高峰期間”為使用的常頻場景,分別占比61.5%、38.4%、32.7%與30.7%。24.2%的用戶會在“較早或較晚出行時刻”選擇打車應用預約打車。

  用戶選擇使用打車應用相當程度上為“應急之需”。這也說明了打車應用相應滿足了基礎用戶和強需求用戶的打車需求。該兩類用戶打車需求較多,打車軟件的出現提供了另一種打車方式,并且在地點偏僻地段、冷門打車時間較好解決了該部分群體的打車痛點。

  用戶使用打車應用的諸多因素中,71.9%的用戶認為打車應用“確保能打到車”;“有補貼”對53.8%的用戶構成一定的吸引力;36.1%的用戶認為使用打車應用“省時間”,并且認為能有效利用碎片時間的用戶占比17.8%;15.3%的用戶認可打車應用使用“移動支付較便捷”。

  快的打車與滴滴打車聲勢浩大的“補貼”競賽雖是吸引用戶安裝使用的重要原因,但打車應用所帶來的便捷性、高效性也被相當規(guī)模的用戶所認可。打車應用的未來發(fā)展仍應首先滿足用戶快速、便捷打車的核心需求。

  2014年上半年用戶選擇打車應用的諸多因素中,打車應用的“接單速度”與“候車時間”較被用戶所看重,分別占比為64.2%、48.4%;30.3%的用戶看重打車應用的“積分制度”;“補貼金額”這一因素會影響24.6%的用戶選擇。

  “打車預約方便出行”這一要素占比96.5%,無疑成為吸引用戶繼續(xù)使用打車應用的首要原因,46.7%的用戶表示“已養(yǎng)成使用打車軟件”的習慣,“打車應用的后續(xù)優(yōu)惠”仍會吸引35.4%的用戶繼續(xù)使用打車應用。

  打車應用逐步減少或取消用戶補貼后,19.7%的用戶不會繼續(xù)使用打車應用。該部分用戶群體中,42.8%的用戶認為“招手打車更方便”,35.6%的用戶因“取消補貼,優(yōu)惠力度不大”而棄用打車應用。28.7%的用戶認為“后續(xù)積分優(yōu)惠程序復雜,不便利”,從而影響了用戶繼續(xù)使用的積極性。

  補貼取消后即不再繼續(xù)使用打車應用的用戶應屬于弱需求用戶。該部分群體或處于較容易打車的城市或城市地段,招手打車是更為方便的選擇。打車應用的補貼可節(jié)省一定的打車成本,補貼取消自然會減少或取消打車應用的使用。

  用戶對打車應用的各項不滿意因素中,“遭司機挑單拒載”最為用戶詬病,占比53.8%。27.4%的用戶表示有時打車“需加價格才能獲得司機回應”。 “移動支付網絡不暢”、“移動支付綁定銀行卡顧慮” 兩項也分別被23.8%、22.1%的用戶所擔憂。

  隨著快的打車與滴滴打車“搶占用戶”階段的結束,如何完善服務體驗成為兩款應用后期平穩(wěn)運營的核心。

  打車應用用戶對打車應用服務提升方面,50.1%的用戶希望能夠“提供、制作更精準的地圖及定位”;43.7%的用戶希望“完善會員制,提供乘客端衍生品”。希望通過使用打車應用獲得“打車積分兌換團購票務服務”的用戶占比31.2%。

  前輪打車補貼戰(zhàn)在圈住用戶的同時也培養(yǎng)了用戶的消費和支付習慣,可進一步實現O2O布局。打車應用仍需在精準地理定位、縮短候車時間等方面提升用戶體驗,解決用戶出行打車的核心需求,在此基礎上圍繞用戶出行需求布局線下,分類精準化布局基于位置和時間的其他出行服務。

  在沒有使用打車應用的乘客群體中,45.1%的該部分乘客表示 “招手打車更快”,29.4%的受訪用戶表示會“擔心移動支付安全”。安全問題也為該部分乘客所擔憂,“擔心打到黑車”占比21.5%。在沒有使用過打車應用的乘客群體中,15.6%的用戶表示“不會使用打車軟件”。

  目 錄

  第一部分 摘要

  一、項目背景

  二、項目簡介

  三、項目競爭優(yōu)勢

  四、融資與財務說明

  第二部分 打車應用行業(yè)與市場分析

  一、市場環(huán)境分析

  (一)政策環(huán)境分析

  (二)經濟環(huán)境分析

  二、打車應用行業(yè)預測分析

  三、打車應用目標市場分析

  四、市場分析小結

  第三部分 公司介紹

  一、公司基本情況

  二、公司業(yè)務介紹

  三、組織架構

  四、主要管理團隊

  第四部分 產品與技術

  一、主要產品介紹

  (一)主要產品

  (二)產品性能

  (三)產品的競爭優(yōu)勢

  二、技術與研發(fā)

  (一)關鍵技術介紹

  (二)技術亮點

  (三)現有的和正在申請的知識權

  (四)研發(fā)團隊

  (五)持續(xù)創(chuàng)新安排

  第五部分 營銷規(guī)劃

  一、營銷戰(zhàn)略

  二、營銷措施

  第六部分 項目發(fā)展規(guī)劃

  一、發(fā)展戰(zhàn)略

  二、階段發(fā)展規(guī)劃

  三、實現經營目標采取的具體策略

  (一)營銷網絡計劃

  (二)人才培養(yǎng)和引進策略

  (三)服務提升計劃

  第七部分 融資說明

  一、資金需求

  二、資金使用規(guī)劃及進度

  三、資金籌集方式

  四、投資者權利

  五、投資退出方式

  六、項目估值

  (一)評估技術說明

  (二)收益現值法簡介

  (三)評估假設與模型

  (四)評估值的計算

  第八部分 財務分析與預測

  一、財務評價依據

  二、財務評價基礎數據與參數選取

  三、有關說明

  四、經營收入預測

  五、成本費用估算

  六、盈利能力分析

  (一)項目損益和利潤分配表

  (二)項目現金流量預測表

  (三)項目財務評價指標計算

  七、財務評價結論

  第九部分 風險分析

  一、風險因素

  (一)行業(yè)競爭加劇風險

  軟件行業(yè)創(chuàng)業(yè)準備計劃書篇二

  行業(yè)背景

  游戲軟件開發(fā)是一個熱門行業(yè),如國內最大的網頁游戲平臺4399網頁游戲和浩方游戲平臺等等。

  但是不是每一個游戲軟件都是那么的熱門,有許多軟件幾乎無人問津??杀M管如此,做游戲這一行業(yè)的人還是絡繹不絕。所以網上可以找到各種各樣的游戲。

  如反恐精英,星際爭霸等等諸多游戲。

  如果有興趣可以試著去制作一個簡單的游戲軟件,難度不大,容易獲得收益。

  同時這一行業(yè)也有著巨大的風險,需要謹慎思考。

  從國外引進的某一款游戲需要進行文字翻譯,物體修改,聲音配對,地圖加載,游戲進一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特殊的軟件進行游戲內容的完善。

  游戲軟件開發(fā)是一個熱門行業(yè),如國內最大的網頁游戲平臺4399網頁游戲和浩方游戲平臺等等。但是不是每一個游戲軟件都是那么的熱門,有許多軟件幾乎無人問津。可盡管 如此,做游戲這一行業(yè)的人還是絡繹不絕。所以網上可以找到各種各樣的游戲。如反恐精英,星際爭霸等等諸多游戲。如果有興趣可以試著去制作一個簡單的游戲軟件,難度不大,容易獲得收益。同時這一行業(yè)也有著巨大的風險,需要謹慎思考。從國外引進的某一款游戲需要進行文字翻譯,物體修改,聲音配對,地圖加載,游戲進一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特殊的軟件進行游戲內容的完善。

  另類解釋

  為游戲而準備的“備用”軟件工具,比如從國外引進的某一款游戲需要進行文字翻譯,圖形修改,聲音配對,地圖加載,游戲修改器等,這些都需要一款特殊的軟件(游戲引擎)進行游戲完善與加工。

  運營商

  游戲運營商,這是一個網絡游戲中的概念,一般地,網絡游戲運營商指通過自主開發(fā)或取得其它游戲開發(fā)商的代理權運營網絡游戲,以出售游戲時間、游戲道具或相關服務為玩家提供增值服務和放置游戲內置廣告,從而獲得收入的網絡公司。

  【目錄】

  (一) 公司基本情況

  對成立時間、注冊資本、經營產品、員工規(guī)模等進行簡要介紹

  (二) 產品/服務介紹

  對公司主要的產品和系列服務進行簡要描述

  (三) 行業(yè)/市場分析

  對行業(yè)狀況、市場容量、市場發(fā)展前景、消費者接受程度進行簡要分析

  (四) 業(yè)務現狀

  對市場份額、客戶數量簡要分析

  (五) 財務分析

  公司成立以來累計投入、產出、本年度收入及利潤

  (六) 融資計劃

  融資金額、參股比例、融資期限、退出方式

  第一部分 公司概況

  (一) 公司介紹

  詳細介紹公司背景、規(guī)模、團隊、資本構成

  1. 主要股東

  股東名稱 出資額 出資形式 股份比例 聯(lián)系人 聯(lián)系電話

  2. 團隊介紹

  對每個核心團隊成員在技術、運營或管理方面的經驗和成功經歷進行介紹

  3. 組織結構

  4. 員工情況

  (二) 經營財務歷史

  (三) 外部公共關系

  戰(zhàn)略支持、合作伙伴等

  (四) 公司經營戰(zhàn)略

  近期及未來3-5年的發(fā)展方向、發(fā)展戰(zhàn)略和要實現的目標

  第二部分 產品及服務

  (一) 游戲軟件產品、服務介紹

  (二) 游戲軟件核心競爭力或技術優(yōu)勢

  (三) 游戲軟件產品專利和注冊商標

  第三部分 行業(yè)及市場

  (一) 行業(yè)情況

  游戲軟件行業(yè)發(fā)展歷史及趨勢,進入該行業(yè)的技術壁壘、貿易壁壘、政策限制

  (二) 市場潛力

  對游戲軟件市場容量、市場發(fā)展前景、消費者接受程度和消費行為進行分析

  (三) 行業(yè)競爭分析

  主要競爭對手及其優(yōu)劣勢進行對比分析,包括性能、價格、服務等方面

  (四) 收入(盈利)模式

  業(yè)務收費、收入模式,從哪些業(yè)務環(huán)節(jié)、哪些客戶群體獲取收入和利潤

  (五) 市場規(guī)劃

  公司未來3-5年的銷售收入預測(融資不成功情況下)

  第四部分 營銷策略

  (一) 游戲軟件目標市場分析

  (二) 游戲軟件客戶行為分析

  (三) 游戲軟件營銷業(yè)務計劃

  (1)建立銷售網絡、銷售渠道、設立代理商、分銷商方面的策略

  (2)廣告、促銷方面的策略

  (3)產品/服務的定價策略

  (4)對銷售隊伍采取的激勵機制

  (四) 游戲軟件服務質量控制

  第五部分 財務計劃

  請?zhí)峁┤缦仑攧疹A測,并說明預測依據:

  未來3-5年游戲軟件項目資產負債表

  未來3-5年游戲軟件項目現金流量表

  未來3-5年損益表

  第六部分 融資計劃

  (一) 融資方式

  詳細說明未來階段性的發(fā)展需要投入多少資金,公司能提供多少,需要投資多少。融資金額、參股比例、融資期限

  (二) 資金用途

  (三) 退出方式

  第七部分 風險控制

  說明該游戲軟件項目實施過程中可能遇到的風險,及其應對措施。包括:技術風險、市場風險、管理風險、政策風險等

  軟件行業(yè)創(chuàng)業(yè)準備計劃書篇三

  一、項目計劃書格式

  根據《GB8567-88計算機軟件產品開發(fā)文件編制指南》中項目開發(fā)計劃的要求,結合實際情況調整后的《項目計劃書》內容索引如下:

  1 引言

  1.1 編寫目的

  1.2 背景

  1.3 定義

  1.4 參考資料

  1.5 標準、條約和約定

  2 項目概述

  2.1項目目標

  2.2產品目標與范圍

  2.3假設與約束

  2.4 項目工作范圍

  2.5 應交付成果

  2.5.1 需完成的軟件

  2.5.2 需提交用戶的文檔

  2.5.3 須提交內部的文檔

  2.5.4 應當提供的服務

  2.6 項目開發(fā)環(huán)境

  2.7 項目驗收方式與依據

  3 項目團隊組織

  3.1 組織結構

  3.2 人員分工

  3.3 協(xié)作與溝通

  3.3.1 內部協(xié)作

  3.3.2 外部溝通

  4 實施計劃

  4.1 風險評估及對策

  4.2 工作流程

  4.3 總體進度計劃

  4.4 項目監(jiān)控

  4.4.1 質量控制計劃

  4.4.2 進度監(jiān)控計劃

  4.4.3 預算監(jiān)控計劃

  4.4.4 配置管理計劃

  5 支持條件

  5.1 內部支持(可選)

  5.2 客戶支持(對項目而言)

  5.3 外包(可選)

  6 預算(可選)

  6.1 人員成本

  6.2 設備成本

  6.3 其它經費預算

  6.4 項目合計經費預算

  7 關鍵問題

  8專題計劃要點

  二、項目計劃書的編寫說明

  1 引言

  1.1 編寫目的

  說明編寫這份項目計劃的目的,并指出預期的讀者。

  作用:本節(jié)是為了說明編制“項目計劃書”亦即本文檔的意圖和希望達到的效果。注意這里的“目的”不是“項目目標”,而是為了說明本文檔的目的與作用。“項目目標”在2.1中說明。

  意義:使項目成員和項目干系人了解項目開發(fā)計劃書的作用、希望達到的效果。開發(fā)計劃書的作用一般都是“項目成員以及項目干系人之間的共識與約定,項目生命周期所有活動的行動基礎,以便項目團隊根據本計劃書開展和檢查項目工作。”

  例 如可以這么寫:為了保證項目團隊按時保質地完成項目目標,便于項目團隊成員更好地了解項目情況,使項目工作開展的各個過程合理有序,因此以文件化的形式, 把對于在項目生命周期內的工作任務范圍、各項工作的任務分解、項目團隊組織結構、各團隊成員的工作責任、團隊內外溝通協(xié)作方式、開發(fā)進度、經費預算、項目 內外環(huán)境條件、風險對策等內容做出的安排以書面的方式,作為項目團隊成員以及項目干系人之間的共識與約定,項目生命周期內的所有項目活動的行動基礎,項目 團隊開展和檢查項目工作的依據。

  常見的問題:把項目本身的“項目目標”誤作編制項目開發(fā)計劃的目的。

  1.2 背景

  主要說明項目的來歷,一些需要項目團隊成員知道的相關情況。主要有以下內容:

  項目的名稱:經過與客戶商定或經過立項手續(xù)統(tǒng)一確定的項目名稱,一般與所待開發(fā)的軟件系統(tǒng)名稱有較大的關系,如針對“XX系統(tǒng)”開發(fā)的項目名稱是“XX系統(tǒng)開發(fā)”。

  項目的委托單位:如果是根據合同進行的軟件開發(fā)項目,項目的委托單位就是合同中的甲方;如果是自行研發(fā)的軟件產品,項目的委托單位就是本企業(yè)。

  項 目的用戶(單位):軟件或網絡的使用單位,可以泛指某個用戶群。注意項目的用戶或單位有時與項目的委托單位是同一個,有時是不一樣的。如海關的報關軟件、 稅務的報稅軟件,委托單位是海關或稅務機關,但使用的用戶或單位不僅有海關或稅務機關,還包括需要報關、報稅的企業(yè)單位。

  項目的任務提出者:本企業(yè)內部提出需要完成此項目的人員,一般是領導或商務人員;注意項目的任務提出者一般不同于項目的委托單位,前者一般是企業(yè)內部的人員。如果是內部開發(fā)項目,則兩者的區(qū)別在于前者指人,后者指單位。

  項 目的主要承擔部門:有些企業(yè)根據行業(yè)方向或工作性質的不同把軟件開發(fā)分成不同的部門(也有的分為不同事業(yè)部)。項目的特點就是其矩陣式組織,一般一個項目 的項目成員可能由不同的部門組成,甚至可能由研發(fā)部門、開發(fā)部門、測試部門、集成部門、服務部門等等其中幾個組成。需要根據項目所涉及的范圍確定本項目的 主要承擔部門。

  項目建設背景:從政治環(huán)境上、業(yè)務環(huán)境上說明項目建設背景,說明項目的大環(huán)境、來龍去脈。這有利于項目成員更好地理解項目目標和各項任務。

  例句:根據《某部關于某建設工作的實施意見》精神,為了保障某建設工作的正常實施,必須加強監(jiān)督考核,建立督查通報制度,某市某建設工作小組辦公室把此項建設工作實施列入督查的重要內容,及時掌握進度,相關部門建立市某建設工作簡報制度,及時反映全市某建設工作動態(tài)。

  目 前對于某建設工作的工作主要采用計劃部門手工編制年度計劃、建設工作主管部門和建設工作實施單位聯(lián)合手動編制進度計劃,某建設工作單位手工上報建設工作進 度情況的方式,而全市的建設工作有數百個,加上前期建設工作的數量和今后某市建設發(fā)展的趨勢,建設工作的數量將越來越多,原來的工作模式已經越來越無法適 應市委市政府的要求。因此,充分利用現代信息化、因特網的優(yōu)勢,建立“某市某建設工作信息報送反饋系統(tǒng)”,提高某建設工作信息報送反饋工作效率,提高信息 的及時性、減輕各級相關工作人員的勞動強度是非常有必要和緊迫的任務。

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