密室逃脫創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū)
密室逃脫創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū)
密室逃脫,又叫TAKAGISM,是一款益智冒險(xiǎn)類(lèi)游戲?,F(xiàn)在市場(chǎng)上密室逃脫的游戲。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于密室逃脫創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū),給大家作為參考,歡迎閱讀!
密室逃脫創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū)篇1
一、項(xiàng)目介紹
真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味的展現(xiàn)了密室的精髓,讓玩家能過(guò)通過(guò)自己的雙眼和雙手,經(jīng)過(guò)邏輯思考和觀察力,不斷的發(fā)現(xiàn)線索和提示,最重要的是團(tuán)隊(duì)的合作,能夠順利的逃脫。整個(gè)過(guò)程充滿了未知性和不確定性,在緊張的場(chǎng)景氛圍中,真正的融入到故事背景中去,這是電腦游戲所無(wú)法提供的樂(lè)趣。
真人密室也是在2011年才在國(guó)內(nèi)正式起步,相較于國(guó)外已經(jīng)成熟的體系,還未完全被大眾所接受。2011年9月20日,第一家主營(yíng)真人密室逃脫的俱樂(lè)部,在杭州正式成立。據(jù)可靠統(tǒng)計(jì),全國(guó)目前已經(jīng)有超過(guò)500家以上真人密室逃脫俱樂(lè)部,其中以北上廣三地發(fā)展最為迅速。福州地區(qū)2013年3月左右,開(kāi)始出現(xiàn)第一家真人密室逃脫俱樂(lè)部。我們的密室逃脫俱樂(lè)部名為八度空間,于2013年5月開(kāi)始經(jīng)營(yíng),屬于福州地區(qū)比較早的密室商家。
二、市場(chǎng)分析
1.市場(chǎng)前景分析:
我們都是生活在平靜生活中的普通人,每天重復(fù)著相同的事情,毫無(wú)生機(jī)。即便有著看電影、唱K、泡吧等種種休閑活動(dòng),但是對(duì)于追求新鮮的年輕人來(lái)說(shuō),閑暇時(shí)間還是顯得越來(lái)越乏味。而要脫離這種提不起勁的困境,逐漸興起的真人主題密室逃脫無(wú)疑會(huì)是一個(gè)最好的選擇。密室逃脫實(shí)體游戲項(xiàng)目,既好玩刺激,又可以讓每個(gè)體驗(yàn)者在游戲中充分調(diào)用智慧和體力,享受酐暢淋漓的暢快感覺(jué)。
據(jù)調(diào)查,福州2010年人口711萬(wàn),現(xiàn)在福州的密室逃脫有6家(有實(shí)力),一年的訂單數(shù)為22100個(gè),票價(jià)35左右。和福州的土地面積差不多大小的洛陽(yáng)和北京,與之比較,洛陽(yáng)和北京的密室逃脫比福州早一年開(kāi)始,2010年洛陽(yáng)人口680萬(wàn),現(xiàn)在洛陽(yáng)一年的訂單數(shù)為27200個(gè),但是只有一家的密室逃脫(有實(shí)力),為寡頭市場(chǎng)。2012年北京人口2069萬(wàn),現(xiàn)在北京一年的訂單數(shù)為49000個(gè),票價(jià)70元,11家密室逃脫。 福州與洛陽(yáng)比較:店鋪越多,接收客源面積越大,訂單數(shù)越多。所以福州的未來(lái)市場(chǎng)的需求量為增幅狀態(tài)。 福州與北京比較:價(jià)錢(qián)越貴,訂單數(shù)越少。所以福州的未來(lái)市場(chǎng)的需求量為增幅狀態(tài)。
注:以上數(shù)據(jù)來(lái)源于美團(tuán)網(wǎng)和中國(guó)知網(wǎng),店鋪收入不單單來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)的團(tuán)購(gòu),還有其他收入,所以這只是代表部分的收入,所以當(dāng)做消極悲觀者的眼光來(lái)看待市場(chǎng)的需求量也是為增幅狀態(tài)。
作為一個(gè)新興行業(yè),它的市場(chǎng)是還沒(méi)有飽和的,你的質(zhì)量比別家的好,有吸引力,客源量就會(huì)增加。 結(jié)論:2014年起,至少一年,市場(chǎng)的需求量為增幅狀態(tài)。
2.與傳統(tǒng)娛樂(lè)項(xiàng)目對(duì)比的優(yōu)勢(shì)
?、袤w驗(yàn)刺激
或許過(guò)山車(chē)的尖叫只是生理上的一種釋放,但是主題密室逃脫卻能夠從心理上讓體驗(yàn)者感受刺激。各種精心布置的主題場(chǎng)景,暗含玄機(jī)的種種物品,還有與場(chǎng)景相配的音樂(lè),這些都能夠讓體驗(yàn)者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué),從而可以更快地融入密室逃脫當(dāng)中。當(dāng)然,情節(jié)懸疑也是好玩的密室逃脫中一個(gè)重要影響因素。只有環(huán)環(huán)相扣的故事情節(jié)以及層層迭進(jìn)的線索,才能夠帶動(dòng)體驗(yàn)者更充分地享受推理和逃脫的過(guò)程。 ②高科技力挺
密室逃脫要做得好僅僅依靠故事情節(jié)和環(huán)境布置就太單薄了,高科技產(chǎn)品的使用也是使密室逃脫更加真實(shí)的一個(gè)訣竅。運(yùn)用高科技物理機(jī)械和電子幻燈制造懸疑的場(chǎng)景氣氛,炫酷的室內(nèi)特技效果讓場(chǎng)景顯得更加逼真,而紅外線、夜視儀等道具的使用也充分調(diào)動(dòng)了體驗(yàn)者的緊張感和積極性。這些高科技的使用讓密室逃脫不僅僅只是一個(gè)游戲項(xiàng)目,還成為一場(chǎng)科技產(chǎn)品展示的體驗(yàn)與經(jīng)歷。
?、蹆r(jià)值無(wú)限
如果只將其當(dāng)作是一個(gè)娛樂(lè)項(xiàng)目未免有點(diǎn)太低看真人密室逃脫了,因?yàn)樵谡麄€(gè)的逃脫過(guò)程當(dāng)中,除了讓體驗(yàn)者感受刺激和懸疑以外,還考驗(yàn)了每個(gè)體驗(yàn)者的智力、耐性以及良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作力。只有將團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人找到的線索結(jié)合起來(lái),才能夠找到正確的出路。當(dāng)然,這中間也需要有人指揮,有人配合,一旦團(tuán)
隊(duì)合作出現(xiàn)問(wèn)題,那么便很難將密室逃脫進(jìn)行下去。因此,密室逃脫不僅能為喜歡探險(xiǎn)的人帶來(lái)刺激體驗(yàn),也能夠訓(xùn)練一個(gè)人的團(tuán)隊(duì)精神,這也正是密室逃脫游戲的核心價(jià)值。 3.消費(fèi)群體分析:
核心消費(fèi)群體年齡段:15~30歲。
職業(yè)分布:高中生、大學(xué)生、年青公務(wù)員、白領(lǐng)。 消費(fèi)特征:好奇心強(qiáng)、喜歡新鮮事物、喜歡挑戰(zhàn)。 客戶核心需求:朋友聚會(huì)、休閑交友、公司團(tuán)隊(duì)建設(shè)。 4. 營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境分析:
(1)人口環(huán)境分析:萬(wàn)達(dá)附近寫(xiě)字樓較多,人口主要是以白領(lǐng)為主,其次是學(xué)生。該人群特點(diǎn)喜歡新鮮事物,熱愛(ài)刺激游戲,崇尚享受生活,體驗(yàn)生活樂(lè)趣。其受文化教育程度高,容易接受新鮮事物。 (2)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析:由于大部分是白領(lǐng),生活經(jīng)濟(jì)能夠維持,一般情況下會(huì)有盈余、不存在經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān);其次的學(xué)生族,一般經(jīng)濟(jì)都是由家庭負(fù)擔(dān),大多數(shù)情況下不存在經(jīng)濟(jì)困擾。
(3)文化環(huán)境分析:首先地處萬(wàn)達(dá)商圈,臨近萬(wàn)寶商圈,時(shí)尚人群較多,由于受教育程度較高,幾乎不存在文化差異,文化氛圍濃厚,對(duì)于新鮮事物的接受能力較強(qiáng)。 5.競(jìng)爭(zhēng)者分析:
(1)現(xiàn)實(shí)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:①其他密室商家。A、我們的密室逃脫名為八度空間,為2013年5月開(kāi)始經(jīng)營(yíng),目前有一定的固定客源,處于盈利狀態(tài),口碑在福州市場(chǎng)已經(jīng)屬于上游水平。B、目前福州有15家密室逃脫,但是密室質(zhì)量參差不齊,且規(guī)模較小,密室行業(yè)在福州市場(chǎng)暫沒(méi)有出現(xiàn)領(lǐng)頭羊。我們的密室定位是做實(shí)景類(lèi)機(jī)械密室,運(yùn)用高科技機(jī)械和電子幻燈制造懸疑的場(chǎng)景氣氛,炫酷的室內(nèi)特技效果讓場(chǎng)景顯得更加逼真,并且我們有國(guó)家級(jí)的優(yōu)秀主題設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)做后援,可以做出福州一流的主題密室,一年以來(lái)口碑良好,店面規(guī)模擴(kuò)大后,定能成為福州數(shù)一數(shù)二的密室商家。
?、诠砦菀活?lèi)的室內(nèi)游戲。A、這類(lèi)室內(nèi)游戲雖然也很驚險(xiǎn)刺激,讓人尖叫連連,可是不如密室逃脫一般考驗(yàn)?zāi)愕睦潇o程度,邏輯思考能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力等等。B、除此之外,鬼屋一類(lèi)的室內(nèi)游戲價(jià)格相對(duì)便宜,在大多數(shù)消費(fèi)者的經(jīng)濟(jì)承受能力之內(nèi)。然而密室逃脫價(jià)格相對(duì)較高,部分消費(fèi)者能夠接受。C、鬼屋一類(lèi)的室內(nèi)游戲已經(jīng)缺乏新意,難以引起群眾的注意,而密室逃脫這種新穎的游戲更能與通過(guò)高科技的高度結(jié)合以及不斷的推陳出新吸引大家的目光。D、和密室逃脫相關(guān)的影視作品、互聯(lián)網(wǎng)游戲遍處可尋,這大大加強(qiáng)了宣傳力度,能夠引起群眾效應(yīng)。而鬼屋等室內(nèi)游戲則不具備這方面的特質(zhì)。
(2)潛在競(jìng)爭(zhēng)者分析:其他由網(wǎng)絡(luò)游戲或者影視作品改成的真人室內(nèi)游戲,體現(xiàn)出現(xiàn)在或未來(lái)年代的流行趨勢(shì),結(jié)合當(dāng)代的先進(jìn)科技,更加細(xì)膩的把握消費(fèi)者的消費(fèi)心理,以此吸引群眾眼球。相較而言,密室逃脫是現(xiàn)在的流行趨勢(shì),它是曇花一現(xiàn)還是長(zhǎng)久不衰就要依靠創(chuàng)新因素,如果操作得當(dāng),潛在對(duì)手不足為懼。
三、項(xiàng)目回報(bào)評(píng)估
成本評(píng)估
其中建設(shè)費(fèi)包括:密室主題裝修、道具設(shè)備購(gòu)置13萬(wàn)元,店內(nèi)裝修、設(shè)備購(gòu)置、營(yíng)業(yè)執(zhí)照和初期宣傳等10萬(wàn)元,人工費(fèi)4萬(wàn)元
收益評(píng)估
四、整體規(guī)劃
4月:尋找店面,營(yíng)業(yè)執(zhí)照,各種許可證,商標(biāo)。
5月:建設(shè)裝修。
6月:正式營(yíng)業(yè),人氣拉攏(營(yíng)銷(xiāo)策略,公關(guān)活動(dòng))
五、風(fēng)險(xiǎn)分析
1.市場(chǎng)認(rèn)可
本項(xiàng)目屬于娛樂(lè)業(yè),福州2012年15歲至34歲男子人口136.8萬(wàn),女子人口110.2萬(wàn)。訂單數(shù)卻只有27200個(gè),假設(shè)一個(gè)人只玩了一次,那目前范圍在福州15歲至34歲的人中只有1.1%的人接受密室逃脫這個(gè)行業(yè)。因此,密室項(xiàng)目的盈利很大程度上取決于自身的宣傳營(yíng)銷(xiāo)以及市場(chǎng)對(duì)密室行業(yè)的接受程度。
2.創(chuàng)新性需求高
項(xiàng)目極需要?jiǎng)?chuàng)新型人才,未來(lái)存在很多不確定因素。創(chuàng)意是發(fā)展的基礎(chǔ),需要不斷吸收新鮮元素,吃的是青春飯,所以極需要人才。目前發(fā)展階段為發(fā)展前期。你的創(chuàng)意夠好,質(zhì)量夠優(yōu),才會(huì)被人們接受,才會(huì)發(fā)展的更快。 3.同行之間惡性競(jìng)爭(zhēng)
同行商家通過(guò)利用自身低成本來(lái)壓低門(mén)票價(jià)格來(lái)吸引客源,使密室市場(chǎng)遭受破壞,間接降低了收入。 4.場(chǎng)地租賃合同年限長(zhǎng)
福州場(chǎng)地租憑合同年限一般為3-5年,如果店里沒(méi)有盈利,房租將支付不起。
密室逃脫創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū)篇2
真人密室逃亡
1.業(yè)務(wù)描述
真人密室逃脫起源于網(wǎng)上密室逃脫游戲,但是又打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味地展現(xiàn)了密室的精髓,能夠讓玩家親身體驗(yàn)到真實(shí)的場(chǎng)景,讓游戲更具娛樂(lè)性。原汁原味的展現(xiàn)了密室的精髓,讓玩家能過(guò)通過(guò)自己的雙眼和雙手,經(jīng)過(guò)邏輯思考和觀察力,不斷的
發(fā)現(xiàn)線索和提示,最重要的是團(tuán)隊(duì)的合作,能夠順利的逃脫。整個(gè)過(guò)程充滿了未知性和不確定性,在緊張的場(chǎng)景氛圍中,真正的融入到故事背景中去,真人密室逃脫保持了密室逃脫鍛煉推理,邏輯思維能力的特性,對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)講,更能鍛煉團(tuán)隊(duì)合作能力,是一個(gè)新興的,更有效的團(tuán)建項(xiàng)目。
2.主要發(fā)展階段及目標(biāo):
真人密室也是在2011年才在國(guó)內(nèi)正式起步,相較于國(guó)外已經(jīng)成熟的體系,還未完全被大眾所接受。2011年9月20日,第一家主營(yíng)真人密室逃脫的俱樂(lè)部,在杭州正式成立。據(jù)可靠統(tǒng)計(jì),全國(guó)目前已經(jīng)有超過(guò)500家以上真人密室逃脫俱樂(lè)部,其中以北上廣三地發(fā)展最為迅速。
現(xiàn)階段甘肅省只在蘭州市有小型的真人密室逃亡,基本處于高層住宅區(qū),消費(fèi)人群80—90后居多,張掖目前還沒(méi)有此項(xiàng)目開(kāi)發(fā),我們的第一階段處于探索階段,可從100—150平小面積開(kāi)始發(fā)展,1—2個(gè)簡(jiǎn)單密室構(gòu)架,先開(kāi)發(fā)院校學(xué)生為主,收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)可略高于蘭州市,同時(shí)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)、微信、團(tuán)購(gòu)、紙質(zhì)宣傳營(yíng)造市場(chǎng)氛圍從而吸引人們的眼球;第二階段處于穩(wěn)定階段,在面積和密室構(gòu)架不改變的基礎(chǔ)上,由第一批顧客著手開(kāi)展回頭客和熟客,并分階段的更換密室布局、難度和主題吸引更多的顧客,在原價(jià)位不變的基礎(chǔ)上,增加代金卷以促進(jìn)二銷(xiāo);第三階段上升階段,可在張掖市場(chǎng)尋找加盟商或者自行開(kāi)發(fā)分店,升級(jí)密室(可添加大型機(jī)械類(lèi)),開(kāi)展有獎(jiǎng)競(jìng)技的活動(dòng),組織以往參加游戲的人進(jìn)行對(duì)抗賽,擴(kuò)大本店的影響力。
3.項(xiàng)目技術(shù)獨(dú)特性及競(jìng)爭(zhēng)
真人密室逃脫將玩家關(guān)在一間密閉的房間中,主持人講述相關(guān)的故事背景和注意事項(xiàng),不同的主題有不通過(guò)的故事背景,市面上較多的為電影主題,寶藏主題,牢籠主題等,不同的密室設(shè)計(jì)者思路不同,創(chuàng)造的人物和題目也都千差萬(wàn)別,質(zhì)量也參差不齊。真人密室逃亡講述故事背景----玩家領(lǐng)悟主題,觀察環(huán)境---玩家開(kāi)始探尋搜索,找到有用線索---根據(jù)線索找到答案或者機(jī)關(guān)--解答所有題目,逃出房間。
但是不同的密室主題有不同的玩法,可能是將同伴鎖在牢籠中等待營(yíng)救,可能是玩家需要結(jié)隊(duì)探索,一起闖關(guān),不過(guò)密室不同于鬼屋,很多密室環(huán)境會(huì)有一定的背景渲染,但是不一定非??植?,這也是為了照顧到一些女生和年紀(jì)比較小的玩家,有一定氛圍且擁有比較好玩的題目,這也是密室逃脫受到大家歡迎的非常重要的一個(gè)因素。
對(duì)于顧客擺脫了平日里獨(dú)自思考,獨(dú)立完成的工作模式,在看似游戲的密室逃亡中,拓展思維、與玩伴共同進(jìn)退完成同一件事情,在緊張神秘的氛圍里,感受團(tuán)隊(duì)合作的力量,并能充分發(fā)揮自己的判斷力、觀察力和協(xié)作力,在很小的空間里,大大增進(jìn)了與好友之間的默契度,亦或者結(jié)交新的投緣的朋友。在工作閑暇之時(shí)來(lái)真人密室逃亡玩兒一把,在放松的同時(shí)還能對(duì)平日里的工作有潛移默化的幫助。 同樣的產(chǎn)品是否還沒(méi)有在市場(chǎng)上出現(xiàn)?為什么?
相同的項(xiàng)目在一、二線城市早已出現(xiàn)多年,西北地區(qū)現(xiàn)在也已慢慢發(fā)展成為一種新的娛樂(lè)趨勢(shì)。
甘肅地區(qū)目前休閑娛樂(lè)的項(xiàng)目?jī)H限于KTV、洗浴、迪吧、茶府、臺(tái)球、真人CS、滑雪場(chǎng),但是這些已是去的不想再去的地方,沒(méi)有什么推陳出新的休閑娛樂(lè)項(xiàng)目,因?yàn)槿藗兊乃季S已經(jīng)被局限住了,被一部分舒適的休閑項(xiàng)目困懶了,這也和大部分的消費(fèi)觀念息息相關(guān)。
4.利潤(rùn)的來(lái)源及持續(xù)營(yíng)利的商業(yè)模式:
開(kāi)店第一批顧客基本上屬于體驗(yàn),觀察市場(chǎng)反應(yīng)的實(shí)驗(yàn)者,也是將開(kāi)店前期投入資金的回收者,第一批人帶動(dòng)的第二批人以及實(shí)驗(yàn)者的再次造訪才開(kāi)始資金回籠,在收回投資的基礎(chǔ)上出去每月房租、水電、物業(yè)、網(wǎng)費(fèi)、人員工資、設(shè)備折舊費(fèi),其余所剩的就是毛利潤(rùn)。
第一個(gè)吃螃蟹的人剛開(kāi)始會(huì)吃的很甜很多,但是時(shí)間長(zhǎng)了不能避免有人跟風(fēng)效仿,在嘗到螃蟹鮮美的同時(shí)不能止步于此,要時(shí)刻提醒督促自己如何創(chuàng)新、提高,在保本的情況下月賺越多。
這就需要開(kāi)拓更大的市場(chǎng),嘗試微信營(yíng)銷(xiāo)、微博營(yíng)銷(xiāo)、媒體營(yíng)銷(xiāo)、口碑營(yíng)銷(xiāo)、活動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)來(lái)讓消費(fèi)一次的顧客變成我們的會(huì)員,讓會(huì)員變成我們的流動(dòng)廣告,甚至是流動(dòng)店員。
唯一不變的就是只要進(jìn)門(mén)消費(fèi)的顧客堅(jiān)決不讓他成為一次性的。
5.企業(yè)面臨的風(fēng)險(xiǎn)及對(duì)策:
此項(xiàng)目面臨的風(fēng)險(xiǎn)在于,半年到一年以后張掖市場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)與此相同的店面,從面積和創(chuàng)新度都高于本店,價(jià)位會(huì)低于本店,在初期的張掖沒(méi)有類(lèi)似項(xiàng)目,我們屬于首家,在人們的觀念中很新穎玩兒的人會(huì)很多,隨著時(shí)間接受和熟悉的人群會(huì)變多,對(duì)游戲的要求也會(huì)更高,此時(shí)要是出現(xiàn)新店就會(huì)把我們遺棄甚至替換。
為了減小和避免這種現(xiàn)象的出現(xiàn),我們要眼觀六路耳聽(tīng)八方時(shí)刻洞悉市場(chǎng)走向,同時(shí)不斷創(chuàng)新抓住我們搶占商業(yè)先機(jī)的優(yōu)勢(shì),必要時(shí)可在價(jià)位上稍作調(diào)整。
6.市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)
介紹企業(yè)所針對(duì)的市場(chǎng)、營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略、競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)與不足
創(chuàng)業(yè)前期面臨的首要問(wèn)題是資金問(wèn)題,資金決定了項(xiàng)目起步的高低,其次是怎么引導(dǎo)消費(fèi)者(75,80—90后,青少年,中年人,及家庭性相關(guān)的娛樂(lè)人群),讓他們從往日的注重吃穿、學(xué)習(xí)上逐步轉(zhuǎn)移到智利開(kāi)發(fā)、思維拓展上來(lái),讓他們?cè)敢饽贸銎饺绽锍源┑氖种唤疱X(qián)來(lái)體驗(yàn)此項(xiàng)目,讓他們從平日里緊張的學(xué)習(xí)上抽出十分之一的時(shí)間來(lái)緩解壓力。要秉著拿一個(gè)顧客當(dāng)10個(gè)顧客對(duì)待的態(tài)度。
張掖首家真人密室逃亡店,近一年內(nèi)不會(huì)有較強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,我們就要抓住這短短的一年時(shí)間把這個(gè)項(xiàng)目發(fā)展成熟,并且在有人跟風(fēng)的苗頭前發(fā)展加盟店。
創(chuàng)業(yè)期間不足的在于,首次創(chuàng)業(yè)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和歷練不足,諸多的預(yù)想是好的,但現(xiàn)實(shí)開(kāi)店初期還有很多的未曾預(yù)想到的事情,就得根據(jù)實(shí)際情況作出正確的判斷和決定,不管遇到什么事情堅(jiān)決不能有負(fù)面思想和舉動(dòng),要積極的面對(duì)和解決,木已成舟在困難都得上,凡事多方位考慮,多方面咨詢。
一、企業(yè)項(xiàng)目概要
投資安排
管理團(tuán)隊(duì)
企業(yè)共有多少全職員工(填數(shù)字)
企業(yè)共有多少兼職員工(填數(shù)字)
1.管理團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)與不足之處:
都是80后,從思想和行為方面能緊跟時(shí)代步伐,具有敏銳的洞察力,勇于開(kāi)發(fā)創(chuàng)新的勁頭,有時(shí)會(huì)有一些新穎的想法和獨(dú)特的視角。
不足在于凡事較為理想化,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)及家庭的不支持。
2.學(xué)生統(tǒng)計(jì)及75-80人數(shù)統(tǒng)計(jì)
三.營(yíng)業(yè)規(guī)劃
1、周一到周五每天營(yíng)業(yè)時(shí)間:10點(diǎn)-21或23點(diǎn),不一定,看玩家情況定。(考慮到人多的時(shí)候,可以聘請(qǐng)兼職河西學(xué)院學(xué)生大概價(jià)格在1個(gè)人下午6點(diǎn)到晚上10:30,支付200-400元??辞闆r定)
1.共3個(gè)主題
1.兩個(gè)主題相同的價(jià)位,每人45元(開(kāi)業(yè)體驗(yàn)價(jià)40元,團(tuán)購(gòu)價(jià)○
38元,團(tuán)購(gòu)看情況定由于剛開(kāi)業(yè)占時(shí)不考慮做團(tuán)購(gòu))每次玩家有3-6人不等,不少于3人,每次玩家1小時(shí)的時(shí)間。闖關(guān)有一次提示。闖關(guān)成功后贈(zèng)送5元的代金卷。失敗則擺出各種萌表情或者丑表情或是唱歌跳舞的懲罰,進(jìn)行拍照留影。
2.一個(gè)主題相比要較高些,每人65元(開(kāi)業(yè)體驗(yàn)價(jià)60元,團(tuán)購(gòu)價(jià)○
58元,團(tuán)購(gòu)看情況定由于剛開(kāi)業(yè)占時(shí)不考慮做團(tuán)購(gòu)),買(mǎi)次玩家有5-10人不等,不少于5人,每次玩家1小時(shí)的時(shí)間。闖關(guān)有一次提示。闖關(guān)成功后贈(zèng)送10元的代金卷。失敗則擺出各種萌表情
或者丑表情或是唱歌跳舞的懲罰,進(jìn)行拍照留影。
2、周末營(yíng)業(yè)時(shí)間:9點(diǎn)-23點(diǎn),周末在基礎(chǔ)的價(jià)位上再加5-10元的費(fèi)用,看情況定。其他不變。
3.店內(nèi)免費(fèi)提供茶水,也賣(mài)奶茶,奶茶的進(jìn)貨價(jià)在1元左右,初步定價(jià)一杯10元左右,并且提供各種娛樂(lè)玩具(如小象棋,撲克牌,跳棋,五子棋等)
3. (三個(gè)主題)的盈利的計(jì)算
平均每天按1小時(shí)計(jì)算
平均每天按2小時(shí)計(jì)算
平均每天按3小時(shí)計(jì)算
平均每天按5小時(shí)計(jì)算
平均每天按8小時(shí)計(jì)算
平均每天按10小時(shí)計(jì)算
二個(gè)主題,體驗(yàn)價(jià)相同,為40元。最低人數(shù)3人
(按體驗(yàn)價(jià)算
2主題*3人*平均1小時(shí)*40元=120元/1天*30天=7200元) 2主題*3人*平均2小時(shí)*40元=480元/1天*30天=14400元) 2主題*3人*平均3小時(shí)*40元=720元/1天*30天=21600元) 2主題*3人*平均5小時(shí)*40元=1200元/1天*30天=36000元) 2主題*3人*平均8小時(shí)*40元=1920元/1天*30天=57600元) 2主題*3人*平均10小時(shí)*40元=2400元/1天*30天=72000元) 一個(gè)主題,體驗(yàn)價(jià)格為60,最低人數(shù)5人
(按體驗(yàn)價(jià)計(jì)算
1個(gè)主題*5人*平均1小時(shí)*60元=300元/1天*30天=9000元) 1個(gè)主題*5人*平均2小時(shí)*60元=600元/1天*30天=18000元)
1個(gè)主題*5人*平均3小時(shí)*60元=900元/1天*30天=27000元) 1個(gè)主題*5人*平均5小時(shí)*60元=1500元/1天*30天=45000元) 1個(gè)主題*5人*平均8小時(shí)*60元=2400元/1天*30天=72000元) 1個(gè)主題*5人*平均10小時(shí)*60元=3000元/1天*30天=90000元)
一個(gè)月共計(jì):
○ 1每天平均1小時(shí)有人,三個(gè)主題共計(jì):3600+9000=12600元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算,12600*3=48600元。(如果情況為平均1小時(shí)計(jì)算的話,3個(gè)月沒(méi)辦法更換主題。)
○ 2每天平均2小時(shí)有人,三個(gè)主題共計(jì):14400+18000=32400元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算32400*3=97200元。
3每天平均3小時(shí)有人,三個(gè)主題共計(jì):21600+27000=48600○
元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算,48600*3=145800元。
4每天平均5小時(shí)有人,三個(gè)主題共計(jì):36000+45000=81000○
元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算,81000*3=243000元。
○ 5每天平均8小時(shí)有人,三個(gè)主題共計(jì):57600+72000=129600元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算,129600*3=388800元。
6每天平均10小時(shí)有人,三個(gè)主題共計(jì):72000+90000=162000○
元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算,162000*3=486000元。
后期規(guī)劃:
店面確定后,裝修的同時(shí)開(kāi)始發(fā)放宣傳單,微信等渠道做開(kāi)業(yè)宣傳,體驗(yàn)價(jià)40元,體驗(yàn)時(shí)間為一周到2周,過(guò)后恢復(fù)原價(jià)48,開(kāi)業(yè)后辦理會(huì)員充值卡,充100送10元,200送20元一次類(lèi)推。其他的后期策劃案由幾人商量而定。
密室逃脫創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備計(jì)劃書(shū)篇3
項(xiàng)目介紹:
密室逃脫,原是一種在線逃脫解謎類(lèi)游戲,一般需要玩家在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,特別強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)的合作。在真人密室探索中,玩家需要通過(guò)合作找出所有線索,通過(guò)交流和思考解開(kāi)全部謎題,一步一步的走近最終答案,最終逃出密室。
公司介紹:
****網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,成立于2012年4月1日,北京首家真人密室逃脫公司,第一家店于2012年2月26日在三里屯開(kāi)業(yè),目前擁有真人密室逃脫游戲體驗(yàn)房專(zhuān)利。
密室只是我們公司體驗(yàn)館這塊業(yè)務(wù)其中一款真人游戲,我們致力于于給玩家提供緊張刺激,益智娛樂(lè),探索揭秘以及團(tuán)隊(duì)合作的游戲方式。公司旗下還擁有真人名偵探柯南、真人超級(jí)瑪麗等多款真人實(shí)景游戲,公司還將不斷研發(fā)新的真人實(shí)景游戲?yàn)槎际星嗄晷蓍e娛樂(lè)增加新元素。
項(xiàng)目前景:
這個(gè)項(xiàng)目是網(wǎng)絡(luò)游戲、實(shí)景游戲、真人游戲的升級(jí)產(chǎn)物。
這是一個(gè)‘半宅主義’受寵的時(shí)代,大多數(shù)厭倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年輕人選擇宅在家里。而無(wú)論是人滿為患的嘉年華,還是以兒童為對(duì)象的迪士尼卻大都將成人阻攔在游戲大門(mén)之外。
事實(shí)上,成人才是娛樂(lè)行業(yè)的消費(fèi)主體,“宅經(jīng)濟(jì)”誕生的主要原因在于我國(guó)目前的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)陷入了一種低端、陳舊、頹廢的盲區(qū),失去了對(duì)青年群體的吸引力?!?1密室》不僅是一個(gè)大人游戲項(xiàng)目,更是開(kāi)啟健康的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)新紀(jì)元的密鑰。
加盟類(lèi)型:
省級(jí)代理:可以對(duì)所轄市招商加盟,加盟費(fèi)由代理商收取,總部收取40%提成作為技術(shù)提供費(fèi)。無(wú)開(kāi)店數(shù)量要求 費(fèi)用:25萬(wàn)
市級(jí)代理:可以對(duì)所轄縣招商加盟,加盟費(fèi)由代理商收取,總部收取40%提成作為技術(shù)提供費(fèi)。無(wú)開(kāi)店數(shù)量要求 費(fèi)用:15萬(wàn)
單店:在當(dāng)?shù)刂婚_(kāi)一家店。加盟兩家店自動(dòng)升級(jí)為市級(jí)代理,3家店省級(jí)代理。5萬(wàn)
資金用途:
1、快速擴(kuò)張市場(chǎng),形成品牌,占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位。
2、研發(fā)新游戲
3、研發(fā)自有產(chǎn)權(quán)科技道具
退出機(jī)制:股份上市、股份轉(zhuǎn)讓、股份回購(gòu)和公司清理
實(shí)現(xiàn)目標(biāo):借助的渠道朝陽(yáng)區(qū)文化委員會(huì)、文化創(chuàng)意園區(qū)、專(zhuān)利、國(guó)家扶持基金、投資公司、收購(gòu)、納斯達(dá)克上市。
管理團(tuán)隊(duì)(略)
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