2019年4個(gè)創(chuàng)業(yè)趨勢(shì)
創(chuàng)業(yè)并不是一件簡(jiǎn)單的事情,稍有偏差,就有可能迎來(lái)失敗的結(jié)局,因此了解創(chuàng)業(yè)趨勢(shì)至關(guān)重要,下面由小編與大家分享2019創(chuàng)業(yè)趨勢(shì),希望你們喜歡!歡迎閱讀!
2019創(chuàng)業(yè)趨勢(shì)ToB服務(wù)
我們?nèi)绻麑?duì)比中國(guó)和美國(guó)的話,可以看到在美國(guó)有很多偉大的ToB公司在中國(guó)是沒(méi)有的,中國(guó)和美國(guó)的區(qū)別正是在此,原因可能在于先前中國(guó)發(fā)展速度太快,導(dǎo)致了很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)大部分公司都是在跑馬圈地,以速度取勝,正應(yīng)了那句天下武功,唯快不破,這時(shí)候的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還沒(méi)到拼內(nèi)功的時(shí)候
而ToB軟件往往是幫助企業(yè)提高效率的,但是往往有很多企業(yè)都在講究速度,不講究效率,所以也就沒(méi)有什么好的切入口來(lái)做ToB市場(chǎng),那往后的紅利消失,而競(jìng)爭(zhēng)是越來(lái)越激烈那么企業(yè)就必須要提高自己的經(jīng)營(yíng)效率,這時(shí)候就會(huì)用到很多新的工具,很多新的技術(shù)、新的專業(yè)服務(wù),這樣就有希望在這個(gè)控制成本的前提下,來(lái)提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力,那這時(shí)候就是ToB公司登場(chǎng)的時(shí)候,他們需要更好的工具來(lái)進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng)、效率的提高
所以從上述來(lái)看,一定會(huì)有偉大的數(shù)據(jù)公司出現(xiàn),而且這個(gè)領(lǐng)域并不是贏家通吃,不是說(shuō)做一個(gè)Google做一個(gè)Facebook就能把全世界都吃下來(lái)了,這個(gè)行業(yè)拼的還是精細(xì)化,你只有將這一個(gè)小領(lǐng)域精細(xì)化運(yùn)營(yíng),那么你才會(huì)有自己的一席之地,這樣一來(lái)風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)會(huì)比較小,產(chǎn)品研發(fā)能力和銷售能力要求就會(huì)稍微高一點(diǎn),總之就是要不停的優(yōu)化產(chǎn)品滿足用戶的需求
那么伴隨而來(lái)的就是需要你的深耕細(xì)作,畢竟具有價(jià)值的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一定是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的打磨,需要?jiǎng)?chuàng)業(yè)者忍受孤獨(dú),方能大成
2019創(chuàng)業(yè)趨勢(shì)5g下的社交機(jī)會(huì)
3g時(shí)代微博微信到來(lái)了,4g時(shí)代短視頻、直播火了,那么5g能夠催生什么樣場(chǎng)景的社交方式,比如原來(lái)網(wǎng)速解決不了的多人音視頻會(huì)議等問(wèn)題,在5g時(shí)代會(huì)不會(huì)掀起一陣革命,那么會(huì)不會(huì)直接導(dǎo)致了辦公方式,交流方式的變化,這些都不得而知,起碼現(xiàn)在已經(jīng)有些企業(yè)已經(jīng)兵馬先行,多人視頻不行,那就從多人音頻切入,等到時(shí)代到來(lái)的時(shí)候,遲早會(huì)成為那個(gè)寵兒
之前就曾有多家創(chuàng)業(yè)公司爭(zhēng)相搶奪社交市場(chǎng)蛋糕,但無(wú)奈都撼動(dòng)不了微信生態(tài)帝國(guó),用戶已然養(yǎng)成了使用習(xí)慣,恐怕沒(méi)有一個(gè)質(zhì)的提高,就如同喬布斯當(dāng)年推出蘋果手機(jī)革了諾基亞的命這樣的劃時(shí)代的產(chǎn)品,用戶是無(wú)法轉(zhuǎn)移陣地在新的社交工具的
2019創(chuàng)業(yè)趨勢(shì)休閑游戲
這是最近比較火的一個(gè)項(xiàng)目,其中呢有一些野蠻做法,比如將一種游戲通過(guò)換不同的皮膚然后進(jìn)行游戲的重新包裝進(jìn)行上線,這樣數(shù)十種游戲進(jìn)行刷榜,其實(shí)最后流量都掌握在游戲公司手中,這個(gè)項(xiàng)目還有一個(gè)特點(diǎn)就是容易變現(xiàn),因?yàn)橛螒虻挠褪峭ㄟ^(guò)用戶玩游戲觀看廣告來(lái)進(jìn)行與廣告主的對(duì)接變現(xiàn)的
讓用戶看廣告的方式就多種多樣了,比如:看廣告換取生命值,看廣告獲取便利通關(guān)的條件等等,總之這樣的游戲公司和廣告商分成的模式是非常容易變現(xiàn)的,而作為創(chuàng)業(yè)者 需要做的就是通過(guò)低成本將用戶吸引到游戲中來(lái),然后用戶在游戲中為你創(chuàng)造更高的價(jià)值
2019創(chuàng)業(yè)趨勢(shì)區(qū)塊鏈應(yīng)用
這里的區(qū)塊鏈并不是之前被人亂用的幣的概念,F(xiàn)acebook正在進(jìn)行區(qū)塊鏈的應(yīng)用研究,國(guó)內(nèi)的大的互聯(lián)網(wǎng)公司,比如騰訊阿里也有在進(jìn)行區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用,一切商業(yè)形態(tài)都要按照商業(yè)本質(zhì)來(lái)看,如果因?yàn)閰^(qū)塊鏈的應(yīng)用而形成一個(gè)新的生態(tài)體系,哪有不會(huì)是因?yàn)樗梢猿醋鞯慕鹑趯傩裕且驗(yàn)樗梢源笠?guī)模應(yīng)用的能夠?yàn)槿颂峁┍憷?,提高效率的特質(zhì)
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