3dmax的材質(zhì)貼圖渲染如何設(shè)置
3dmax的材質(zhì)貼圖渲染如何設(shè)置
3dmax的材質(zhì)貼圖設(shè)置好,能為我們的模型渲染增添色彩,更能表現(xiàn)其最終效果。下面學(xué)習(xí)啦小編簡單介紹一下對材質(zhì)貼圖渲染的設(shè)置方法!
3dmax的材質(zhì)貼圖渲染設(shè)置方法
選中所有物體,單擊材質(zhì)編輯器對話框中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,將材質(zhì)指定給選定對象。激活透視圖,單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕進行渲染,效果如圖7.2.2所示。
展開貼圖卷展欄,單擊漫反射右面的Map#1(Tp4.TIF)按鈕,進入該貼圖參數(shù)設(shè)置面板。單擊“在視口中顯示貼圖”按鈕,被指定的材質(zhì)效果將在透視圖中顯示出來。在坐標(biāo)參數(shù)卷展欄中設(shè)置W:向角度為45,則物體上所有貼圖將旋轉(zhuǎn)45°。
同樣,如果在坐標(biāo)卷展欄中設(shè)置U:向偏移為0.25,則材質(zhì)上的貼圖將向右平移;設(shè)置V:向偏移為0.25,材質(zhì)上的貼圖將向上平移。
使用uvw貼圖坐標(biāo):大部分的材質(zhì)貼圖都是指定到3D表面的二維貼圖,用來描述貼圖位置及其變化的坐標(biāo)系與3D空間的三維坐標(biāo)X, Y, Z有所不同,為了將其區(qū)分開來,貼圖坐標(biāo)使用U, V, w來表示坐標(biāo)軸。一般來說,U, V, W坐標(biāo)平行于X,Y,Z坐標(biāo),U對應(yīng)于X坐標(biāo),V對應(yīng)于Y坐標(biāo),W對應(yīng)于Z坐標(biāo)。
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