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3ds max中怎么使用Mental Ray設(shè)置照明和渲染

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3ds max中怎么使用Mental Ray設(shè)置照明和渲染

  使用Mental Ray設(shè)置照明和渲染,通過這種方法,我們將會(huì)在制作中得到一個(gè)很好的效果圖,并且縮短了渲染時(shí)間。在3ds max軟件中使用Mental Ray設(shè)置照明和渲染的方法其實(shí)很簡(jiǎn)單,下面由學(xué)習(xí)啦小編告訴你!

  3ds max軟件中使用Mental Ray設(shè)置照明和渲染的方法

  首先,確保將界面的度量單位設(shè)定為真實(shí)的比例。在這里我用的是白天照明系統(tǒng)(圖01)。將太陽光和頂部燈光的設(shè)置改為mr Sun和mr Sky。至于全局照明的快速計(jì)算,我們就要激活mr Sun光子(圖02)。

  其次,我們來看一些材質(zhì)。實(shí)際上,我在做閉塞通道之前,會(huì)傾向于在Max中用環(huán)境閉塞渲染一些物體。因此,在特殊效果選項(xiàng)中我們可以激活環(huán)境閉塞通道(圖03)。

  墻壁的制作我用到了凹凸貼圖里的一些東西(圖04)。玻璃的制作我使用了不同的材質(zhì),以及個(gè)人化的設(shè)定(圖05)。

  接下來是照明曝光控制。圖06顯示了我的設(shè)定值。間接照明、最終收集和一點(diǎn)全局照明都運(yùn)作得很好。我沒有使用反射(圖07)。我還在Photoshop的合成階段中用到了一些渲染元素的通道,這是個(gè)很不錯(cuò)的東西(圖08)。

圖09是渲染出來的效果。圖10是環(huán)境閉塞的設(shè)定值。我們還可以在Photoshop中做一些顏色和對(duì)比值的修改(圖11)。圖12是最終的渲染效果圖。

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