3Dmax渲染Z通道圖文教程
3Dmax渲染Z通道圖文教程
3d max中的Z通道,指的是在效果圖后期處理中一種必不可少的通道圖片,下面學習啦小編就教大家如何渲染Z通道!
3Dmax渲染Z通道的方法
首先,在MAX中打開一個場景
2打開攝像機屬性面板,找到'SHOW"一項,前面打鉤。下面黃色箭頭標注的數(shù)值,指的是R1到R2之間距離,藍色箭頭標注的數(shù)值,指的是R1到R3之間的距離.大家可以看到R2和R3上面都有一條灰色的線,這是對應(yīng)的黃藍箭頭數(shù)值的范圍線,意思是,從攝像機R1到R2灰線的位置,清晰度為百分百沒有虛化,從R2灰線到R3灰線之間的距離,清晰度依次從百分百逐漸降到0,R3灰線以外,那就是全部虛化的效果(注意:攝像機SHOW數(shù)值僅僅是測量虛化距離用的,實現(xiàn)真正的虛化效果要使用VRayZDepth來渲染,下面有講到)
然后,我們設(shè)置好VR渲染器成圖參數(shù)后,點開RE面板,如圖所示在Add里面添加“VRayZDepth”(最后一個)
將渲染面板往下拉,給Z圖起好名字,設(shè)置存放路徑(紅色箭頭),然后將攝像機里面我們設(shè)置好的兩個參數(shù),對應(yīng)的復(fù)制到黃色框里面的數(shù)值上,只有這樣才能渲染出有效的Z圖
點機渲染~~~,看,Z圖隨著成圖一起渲出來了
這里我們來對比一下show的范圍和Z圖的關(guān)系,明白了吧~~
然后,把兩張圖分別導(dǎo)入到PS里面,打開Z圖,全選復(fù)制.
接著切換到成圖,打開成圖通道,新建一個Alpha通道,然后把Z圖“ctrl+v”粘貼到里面
展開“濾鏡”面板,選擇模糊——鏡頭模糊
如圖紅箭頭所示,在“源”下面選擇我們剛才新建的Alpha通道
怎么是“近虛遠實”呢???“沒關(guān)系,我們點擊"反向”,反轉(zhuǎn)過來了吧.還可以調(diào)節(jié)“半徑”來控制虛化程度
我的大作完成了!親你學會了嗎~~
END
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