3dmax設(shè)置單位的方法
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3dmax設(shè)置單位的方法
3dmax建模失之毫厘,差之千里,如何在建模前就設(shè)置好單位是個(gè)關(guān)鍵。下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的一些有關(guān)3dmax設(shè)置單位的方法,希望對大家有幫助!
3dmax設(shè)置單位的方法
首選,打開3dmax
如圖所示,這是打開3dmax的界面
如圖,在3dmax的界面上方的菜單欄里找到“自定義”,并點(diǎn)擊“自定義”
如圖,在“自定義”的下拉列表里找到“單位設(shè)置”,點(diǎn)擊“單位設(shè)置”
已經(jīng)進(jìn)入“單位設(shè)置”的窗口,點(diǎn)擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”
在“系統(tǒng)單位設(shè)置”,切換你想要切換的單位,點(diǎn)擊“確定”
“顯示單位比例”和“系統(tǒng)單位設(shè)置”的區(qū)別是“顯示單位比例”是顯示建模的單位,“系統(tǒng)單位設(shè)置”是建模本身的單位。
舉個(gè)例子:建模本身的系統(tǒng)單位設(shè)置是以毫米為單位的,而顯示單位比例是以米為單位的,那么用3dmax打開這個(gè)建模的話,會很大,被放大了1000倍。如果“顯示單位比例”和“系統(tǒng)單位設(shè)置”的單位是一樣的,一個(gè)物體需要擠出20mm的話,那么就只需要輸入20mm。
END
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