3dmax中光域網(wǎng)的使用教程
3dmax中光域網(wǎng)的使用教程
光域網(wǎng)分布方式通過指定光域網(wǎng)文件來描述燈光亮度的分布狀況。那么在3dmax中光域網(wǎng)如何使用呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的一些有關(guān)3dmax中光域網(wǎng)的使用方法,希望對大家有幫助!
3dmax中光域網(wǎng)的使用方法
光域網(wǎng)是一種三維表現(xiàn)光源亮度分布的形式,它將有關(guān)的燈光亮度分布方向信息都存儲在光度學(xué)數(shù)據(jù)文件當(dāng)中,這些文件的格式通常為IES LM-63-1991標(biāo)準(zhǔn)文件格式或LTLI 、CIBSE文件格式。用戶可以從不同的燈光制造商那里獲取光度學(xué)數(shù)據(jù)文件作為光域網(wǎng)參數(shù),燈光的圖標(biāo)也會隨不同的光域網(wǎng)而發(fā)生相應(yīng)的變化。
為描述燈光亮度分布方向,3ds max在光域網(wǎng)的光度學(xué)中心設(shè)置了一個模擬點光源,通過它,光源發(fā)散燈光的方向只表現(xiàn)為向外發(fā)散的狀態(tài)。光源的發(fā)光強度依據(jù)光域網(wǎng)預(yù)置的水平和垂直角度進(jìn)行分布,系統(tǒng)沿著任意的一條方向計算發(fā)光強度。對光度學(xué)數(shù)據(jù)進(jìn)行描述時,通常使用測角圖表,如下圖所示。
這種類型的圖表能夠?qū)Υ怪苯嵌壬系墓庠窗l(fā)光強度變化進(jìn)行描述,除非分布方式為軸向?qū)ΨQ方式,否則水平方向保持固定不變。要描述一個完整的光度學(xué)分布,可能會使用不止一張測角圖表。
光域網(wǎng)就是測角圖表在三維空間內(nèi)的延展,它可以同時檢驗水平與垂直角度上的發(fā)光強度屬性。光域網(wǎng)的中心象征著燈光物體的中心,任何指定方向上的發(fā)光強度都以光度學(xué)中心與該網(wǎng)之間的距離為比例,沿著遠(yuǎn)離中心的特定方向進(jìn)行分配。下面舉兩個例子來說明,如下圖所示。
isotropic(各向同性)分布方式用一個以原點為中心的球體來表示,圖表內(nèi)所有的點距中心的距離都相等,表示光均勻地向各個方向發(fā)散。
在這個例子中,Z軸正方向和負(fù)方向上的對應(yīng)點距離都相同,所以上方和下方發(fā)散的光量也相同,X軸和Y軸無論是正方向還是負(fù)方向都沒有Z軸那么突出,所以光源側(cè)面投射的光都要少于上方和下方。
幾光域網(wǎng)文件及光域網(wǎng)瀏覽器使用方法
用法很簡單,打開一個光域網(wǎng)文件,單擊渲染,就可看到效果(如下圖)
我們建立一個簡單的場景
在場景中創(chuàng)建一個Photometric燈光
Create>>Lights>>Photometric>>TargetPoint
調(diào)整視圖如下圖所示(不一定一樣,只是便于觀察即可)
確認(rèn)Target Point在選擇狀態(tài),點擊Modify,打開Intersity/Color/Distribution卷展欄,在Distribution下拉菜單中選擇“Web”,再展開Web Parmeters卷展欄,點擊WebFile旁邊的按鈕
從彈出彈擊中,選擇一個自己想要的光域網(wǎng)文件打開
下面我再選一個顏色,以便于我們觀察
OK,渲染一下,看看結(jié)果吧
END
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