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流星蝴蝶劍怎么修改

時(shí)間: 耿銘1067 分享

流星蝴蝶劍怎么修改

  很多喜歡玩單機(jī)的玩家都玩過流星蝴蝶劍,但是去不知道怎么修改,學(xué)習(xí)啦小編為大家整理了流星蝴蝶劍修改的相關(guān)內(nèi)容,供大家參考閱讀!

  流星蝴蝶劍修改的方法

  打開Level文件夾,將npc13_01pst文件復(fù)制,粘貼在桌面。如下圖

  2因?yàn)閚pc13_01是流星陣營的冷艷,所以直接重命名一下就好了,可以命名為1或者其它英文字母。然后將重命名的文件粘貼在Level文件夾的根目錄。想多復(fù)制幾個(gè)也可以,如下圖

  3接下來就是場景的修改,打開sn_01,加入你復(fù)制到level文件夾的pst文件名,并加上代碼。

  // 鍾乳洞

  int Rule = 10;

  int RoundTime = 10;

  int PlayerSpawn = 9;

  int PlayerSpawnDir = 90;

  int PlayerWeapon = 5;

  int PlayerWeapon2 = 1;

  int PlayerHP = 1500;

  int trg0 = 0;

  int trg1 = 0;

  int trg2 = 0;

  int trg3 = 0;

  int trg4 = 0;

  int trg5 = 0;

  int trg6 = 0;

  OnStart()

  {

  AddNPC("npc01_01");

  AddNPC("npc01_02");

  AddNPC("npc01_03");

  AddNPC("1");《加入對應(yīng)的npc文件名》

  AddNPC("2");

  AddNPC("3");

  AddNPC("4");

  AddNPC("5");

  }

  如下圖

  4string Name = "冷燕";

  int Model = 1;

  int Weapon = 13;

  int Weapon2 = 14;

  int Team = 1;《1是流星陣營,2是蝴蝶陣營,》

  int View = 500;

  int Think = 100;

  int Attack1 = 30;

  int Attack2 = 30;

  int Attack3 = 20;

  int Guard = 20;

  int Dodge = 30;

  int Jump = 20;

  int Look = 30;

  int Burst = 30;

  int Aim = 80;

  int GetItem = 50;

  int Spawn = 62;

  int HP = 2000;《2000是血值,實(shí)際血是200,》

  int g_selfAddr;

  int g_self;

  OnInit(int this)

  {

  g_selfAddr = this;

  }

  OnStart()

  {

  g_self = GetSelf(g_selfAddr);

  ChangeBehavior(g_self, "follow", "vip");

  }

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