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臺(tái)式機(jī)顯卡位置在哪

時(shí)間: 林輝766 分享

  用了那么多年的臺(tái)式機(jī),你知道你的顯卡位置在哪嗎?下面由學(xué)習(xí)啦小編給你做出詳細(xì)的臺(tái)式機(jī)顯卡位置介紹!希望對(duì)你有幫助!

  臺(tái)式機(jī)顯卡位置介紹一:

  臺(tái)式電腦的顯卡如果是獨(dú)立顯卡在主板的PCI-E的插槽上,那個(gè)插槽大體外形和內(nèi)存的插條有一點(diǎn)像,而且位置會(huì)靠近機(jī)箱的背面,因?yàn)轱@卡插好之后顯示器的一條線要插進(jìn)主機(jī)背面顯卡的插口里

  臺(tái)式機(jī)顯卡位置介紹二:

  臺(tái)式機(jī)的獨(dú)立顯卡插在主板上,這個(gè)插槽稱為pci-e插槽顏色相對(duì)鮮艷,下圖中紫色的那個(gè)插槽就是pcie插槽。一般位于cpu插槽的下方南橋的旁邊。pci插槽的上方。

  臺(tái)式機(jī)顯卡位置介紹三:

  給你一個(gè)簡(jiǎn)單辦法,傻瓜也能找到。你找一下顯示器的數(shù)據(jù)線(顯示器有兩根線,一個(gè)是電源線,一個(gè)是數(shù)據(jù)線,能分清吧?),數(shù)據(jù)線的那個(gè)接頭接到電腦的哪里,哪里就是顯卡,你打開機(jī)箱就能找到了,如果找不到,就是集成顯卡

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  臺(tái)式機(jī)發(fā)展簡(jiǎn)史

  CGA

  民用顯卡的起源可以追溯到上個(gè)世紀(jì)的八十年代了。在1981年,IBM推出了個(gè)人電腦時(shí),它提供了兩種顯卡,一種是"單色顯卡(簡(jiǎn)稱MDA),一種是“彩色繪圖卡”(簡(jiǎn)稱 CGA),從名字上就可以看出,MDA是與單色顯示器配合使用的,它可以顯示80行x25列的文數(shù)字,CGA則可以用在RGB的顯示屏上, 它可以繪制圖形和文數(shù)字資料。在當(dāng)時(shí)來講,計(jì)算機(jī)的用途主要是文字?jǐn)?shù)據(jù)處理,雖然MDA分辨率為寬752點(diǎn),高504點(diǎn),不足以滿足較大的顯示要求,不過對(duì)于文字?jǐn)?shù)據(jù)處理還是綽綽有馀的了。而CGA就具有彩色和圖形能力,能勝任一般的顯示圖形數(shù)據(jù)的需要了,不過其分辨率只有640x350,自然不能與彩色顯示同日而語(yǔ)。

  MGA/MCGA

  1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter),又稱Hercules Card (大力士卡),除了能顯示圖形外,還保留了原來MDA 的功能。當(dāng)年不少游戲都需要這款卡才能顯示動(dòng)畫效果。而當(dāng)時(shí)風(fēng)行市場(chǎng)的還有Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加強(qiáng)型繪圖卡,可以模擬MDA和CGA,而且可以在單色屏幕上一點(diǎn)一點(diǎn)畫成的圖形。EGA分辨率為640x350,可以產(chǎn)生16色的圖形和文字。不過這些顯卡都是采用數(shù)字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出現(xiàn),才揭開了采用模擬方式的顯卡的序幕。MCGA是整合在PS/2 Model 25和30上的影像系統(tǒng)。它采用了Analog RGA影像信號(hào),分辨率可高達(dá)640x480, 數(shù)位RGB和類比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切換和微調(diào)式切換之間的差別。用類比RGB訊號(hào)的顯示屏,會(huì)將每一個(gè)訊號(hào)的電壓值轉(zhuǎn)換成符合色彩明暗的范圍。只有類比顯示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256種顏色,另外IBM尚提供了一個(gè)類比單色顯示屏,在此顯示屏上可以顯示出64種明暗度。

  VGA接口

  VGA(Video Graphic Array)即顯示繪圖陣列,它是IBM在其PS/2 的Model 50, 60和80內(nèi)建的影像系統(tǒng)。它的數(shù)字模式可以達(dá)到720x400色,繪圖模式則可以達(dá)到640x480x16色,以及320x200x256色,這是顯卡首次可以同時(shí)最高顯示256種色彩。而這些模式更成為其后所有顯卡的共同標(biāo)準(zhǔn)。VGA顯卡的盛行把電腦帶進(jìn)了2D顯卡顯示的輝煌時(shí)代。在以後一段時(shí)期里,許多VGA顯卡設(shè)計(jì)的公司不斷推陳出新, 追求更高的分辨率和位色。與此同時(shí),IBM 推出了8514/A的Monitor顯示屏規(guī)格,主要用來支持1024x 768的分辨率。

  在2D時(shí)代向3D時(shí)代推進(jìn)的過程中,有一款不能忽略的顯卡就是Trident 8900/9000顯卡,它第一次使顯卡成為一個(gè)獨(dú)立的配件出現(xiàn)于電腦里,而不再是集成的一塊芯片。而後其推出的Trident 9685更是第一代3D顯卡的代表。不過真正稱得上開啟3D顯卡大門的卻應(yīng)該是GLINT 300SX,雖然其3D功能極其簡(jiǎn)單,但卻具有里程碑的意義。

  3D

  1995年,對(duì)于顯卡來說,絕對(duì)是里程碑的一年,3D圖形加速卡正式走入玩家的視野。那個(gè)時(shí)候游戲剛剛步入3D時(shí)代,大量的3D游戲的出現(xiàn),也迫使顯卡發(fā)展到真正的3D加速卡。而這一年也成就了一家公司,不用說大家也知道,沒錯(cuò),就是3Dfx。1995年,3Dfx還是一家小公司,不過作為一家老資格的3D技術(shù)公司,他推出了業(yè)界的第一塊真正意義的3D圖形加速卡:Voodoo。在當(dāng)時(shí)最為流行的游戲摩托英豪里,Voodoo在速度以及色彩方面的表現(xiàn)都讓喜歡游戲的用戶為之瘋狂,不少游戲狂熱份子都有過拿一千多塊大洋到電腦城買上一塊雜牌的Voodoo顯卡的經(jīng)歷。3Dfx的專利技術(shù)Glide引擎接口一度稱霸了整個(gè)3D世界,直至D3D和OpenGL的出現(xiàn)才改變了這種局面。Voodoo標(biāo)配為4Mb顯存,能夠提供在640×480分辨率下3D顯示速度和最華麗的畫面,當(dāng)然,Voodoo也有硬傷,它只是一塊具有3D加速功能的子卡,使用時(shí)需搭配一塊具有2D功能的顯卡,相信不少老EDO資格的玩家都還記得S3 765+Voodoo這個(gè)為人津津樂道的黃金組合。講到S3 765,就不得不提到昔日王者S3顯卡了。

  S3 765顯卡是當(dāng)時(shí)兼容機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配置,最高支持2MB EDO顯存,能夠?qū)崿F(xiàn)高分辨率顯示,這在當(dāng)時(shí)屬于高端顯卡的功效,這一芯片真正將SVGA發(fā)揚(yáng)光大。能夠支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,而且性價(jià)比也較強(qiáng)。因此,S3 765實(shí)際上為S3顯卡帶來了第一次的輝煌。

  而後在96年又推出了S3 Virge,它是一塊融合了3D加速的顯卡,支持DirectX,并包含的許多先進(jìn)的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,實(shí)際成為3D顯卡的開路先鋒,成就了S3顯卡的第二次輝煌,可惜后來在3Dfx的追趕下,S3的Virge系列沒有再繼輝煌,被市場(chǎng)最終拋棄。

  此后,為了修復(fù)Voodoo沒有2D顯示這個(gè)硬傷,3Dfx繼而推出了VoodooRush,在其中加入了Z-Buffer技術(shù),可惜相對(duì)于Voodoo,VoodooRush的3D性能卻沒有任何提升,更可怕的是帶來不少兼容性的問題,而且價(jià)格居高不下的因素也制約了VoodooRush顯卡的推廣。

  當(dāng)然,當(dāng)時(shí)的3D圖形加速卡市場(chǎng)也不是3Dfx一手遮天,高高在上的價(jià)格給其他廠商留下了不少生存空間,像勘稱當(dāng)時(shí)性價(jià)比之王的Trident 9750/9850,以及提供了Mpeg-II硬件解碼技術(shù)的SIS6326,還有在顯卡發(fā)展史上第一次出場(chǎng)的nVidia推出的Riva128/128zx,都得到不少玩家的寵愛,這也促進(jìn)了顯卡技術(shù)的發(fā)展和市場(chǎng)的成熟。1997年是3D顯卡初露頭腳的一年,而1998年則是3D顯卡如雨后春筍激烈競(jìng)爭(zhēng)的一年。九八年的3D游戲市場(chǎng)風(fēng)起云涌,大量更加精美的3D游戲集體上市,從而讓用戶和廠商都期待出現(xiàn)更快更強(qiáng)的顯卡。

  在Voodoo帶來的巨大榮譽(yù)和耀眼的光環(huán)下,3Dfx以高屋建瓴之勢(shì)推出了又一劃時(shí)代的產(chǎn)品:Voodoo2。Voodoo2自帶8Mb/12Mb EDO顯存,PCI接口,卡上有雙芯片,可以做到單周期多紋理運(yùn)算。當(dāng)然Voodoo2也有缺點(diǎn),它的卡身很長(zhǎng),并且芯片發(fā)熱量非常大,也成為一個(gè)煩惱,而且Voodoo2依然作為一塊3D加速子卡,需要一塊2D顯卡的支持。但是不可否認(rèn),Voodoo2的推出已經(jīng)使得3D加速又到達(dá)了一個(gè)新的里程碑,憑借Voodoo2的效果、畫面和速度,征服了不少當(dāng)時(shí)盛行一時(shí)的3D游戲,比如Fifa98,NBA98,Quake2等等。也許不少用戶還不知道,2009年最為流行的SLI技術(shù)也是當(dāng)時(shí)Voodoo2的一個(gè)新技術(shù),Voodoo2第一次支持雙顯卡技術(shù),讓兩塊Voodoo2并聯(lián)協(xié)同工作獲得雙倍的性能。

  1998年雖然是Voodoo2大放異彩的一年,但其他廠商也有一些經(jīng)典之作。Matrox MGA G200在繼承了自己超一流的2D水準(zhǔn)以外,3D方面有了革命性的提高,不但可以提供和Voodoo2差不多的處理速度和特技效果,另外還支持DVD硬解碼和視頻輸出,并且獨(dú)一無二的首創(chuàng)了128位獨(dú)立雙重總線技術(shù),大大提高了性能,配合當(dāng)時(shí)相當(dāng)走紅的AGP總線技術(shù),G200也贏得了不少用戶的喜愛。

  Intel的I740是搭配Intel當(dāng)時(shí)的440BX芯片組推出的,它支持的AGP 2X技術(shù),標(biāo)配8Mb顯存,可惜I740的性能并不好,2D性能只能和S3 Virge看齊,而3D方面也只有Riva128的水平,不過價(jià)格方面就有明顯優(yōu)勢(shì),讓它在低端市場(chǎng)站住了腳。

  Riva TNT是nVidia推出的意在阻擊Voodoo2的產(chǎn)品,它標(biāo)配16Mb的大顯存,完全支持AGP技術(shù),首次支持32位色彩渲染、還有快于Voodoo2的D3D性能和低于Voodoo2的價(jià)格,讓其成為不少玩家的新寵。而一直在蘋果世界闖蕩的ATI也出品了一款名為Rage Pro的顯卡,速度比Voodoo稍快。

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