win10怎么用手勢功能
當(dāng)今的許多設(shè)備都有多種傳感器,其中包括觸摸屏、加速感應(yīng)器、羅盤、GPS 裝置及照相機(jī)等。搖晃、翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)設(shè)備,甚至對著鏡頭微笑都可以解釋為需要軟件進(jìn)行響應(yīng)的手勢(姿勢),而這些僅僅是我們目前所知傳感器能夠識別的手勢。Windows10加入了最新的觸摸板手勢功能,那么win10手勢功能怎么用?下面跟著學(xué)習(xí)啦小編一起去了解下吧。
win10手勢功能怎么用
1、顯示桌面
三個手指同時(shí)在觸控板向下滑動,所有窗口最小化,顯示桌面。等同于鼠標(biāo)點(diǎn)擊桌面右下角。
2、顯示全部窗口
執(zhí)行上述動作后所有窗口已經(jīng)最小化,三個手指在觸控板向上滑動,所有窗口恢復(fù)顯示。等同于又點(diǎn)擊了一次桌面右下角。
3、任務(wù)視圖
在未執(zhí)行顯示桌面的情況下直接將三個手指向上滑動,任務(wù)視圖出現(xiàn)。
4、Windows Flip
三個手指向左或向右滑動進(jìn)行選擇窗口,松開手指以確定選擇,同時(shí)可以切換虛擬桌面。等同于Alt+Tab。
手勢功能介紹
自 2002 年第一批 Windows Mobile 設(shè)備問世以來,觸摸屏已經(jīng)成為該設(shè)備的代名詞;不過,據(jù)稱 Windows Mobile 6.5 才是第一個向開發(fā)人員公開所有形式手勢支持的版本。那么什么是手勢,它又為何如此風(fēng)靡?
Windows Mobile Professional 設(shè)備的傳統(tǒng)觸摸屏提供的是鼠標(biāo)模擬圖面,它通過屏幕驅(qū)動程序接口生成鼠標(biāo)左鍵和鼠標(biāo)移動消息。在處理和傳送這些消息時(shí),屏幕和觸筆就像實(shí)際的鼠標(biāo)一樣,它們之間存在一定的相似性:鼠標(biāo)與屏幕上的觸筆一樣,以線性方式產(chǎn)生一系列位置坐標(biāo),都可用作非常精確的指針設(shè)備。
兩者之間也有一些區(qū)別。比如,鼠標(biāo)發(fā)送的位置信息與按鈕信息無關(guān),而觸摸屏總是模擬按下的左鍵,僅在發(fā)生屏幕接觸時(shí)才發(fā)送位置信息。只要觸摸屏與鼠標(biāo)保持足夠的相似性,此模式就仍然有用武之地。然而,隨著現(xiàn)代話機(jī)屏幕的不斷增大,用戶食指已然迅速變成最自然而直觀的觸筆。在個人消費(fèi)市場上,精度要求和易失性都比較高的觸筆很快就會過時(shí),取而代之的是對粗獷的交互式界面的需求,這種界面會勾起消費(fèi)者的觸摸沖動,促進(jìn)與用戶之間的情感聯(lián)系。
與觸筆筆尖的精確度要求形成鮮明的對比,手指活動提供了一種不同的操作模式,它與鼠標(biāo)輸入截然不同。輸入數(shù)據(jù)不再是精確定位的,線性輸入軌跡往往更接近于繞月軌道而非直線。區(qū)別不僅在于數(shù)據(jù);輸入結(jié)果也應(yīng)產(chǎn)生與輸入序列相符的平滑動態(tài)響應(yīng)。現(xiàn)在,鼠標(biāo)模式顯然已不再適用,我們需要一種不同的新模式來幫助描述這種輸入并了解其響應(yīng)方式。答案就是手勢。
不僅僅是觸摸手勢
在詳細(xì)了解觸摸手勢之前,我們先在更寬泛的層面思考一下一般意義上的手勢。手勢可包括許多不同的動作。它可以是計(jì)算機(jī)屏幕上的手指移動,而且就像揮動手臂或與別人握手一樣,搖頭甚至也算得上是一種手勢(姿勢)。依我看來,只將屏幕輸入視為唯一手勢來源似乎有點(diǎn)狹隘。當(dāng)今的許多設(shè)備都有多種傳感器,其中包括觸摸屏、加速感應(yīng)器、羅盤、GPS 裝置及照相機(jī)等。搖晃、翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)設(shè)備,甚至對著鏡頭微笑都可以解釋為需要軟件進(jìn)行響應(yīng)的手勢(姿勢),而這些僅僅是我們目前所知傳感器能夠識別的手勢。
提示和技巧
使用手勢 API 接受和處理手勢信息的思路十分簡單。不過,要生成響應(yīng)手勢的流暢動畫可能要花一些心思。下面的提示可能對您有所幫助。
首幀時(shí)間至關(guān)重要。人眼對用戶界面延遲的敏感程度令人吃驚。例如,如果屏幕觸摸與圖形響應(yīng)之間的延遲超過 100 毫秒,那么即使應(yīng)用程序隨后保持穩(wěn)定的每秒 24 幀的速率 (fps),用戶也會感覺到反映遲緩。應(yīng)設(shè)法確保首幀響應(yīng)速度足夠快,最好低于 50 毫秒。值得一提的是,手勢識別器和手勢傳送功能的開銷已經(jīng)過精心優(yōu)化,從觸摸到起效的時(shí)間僅為 1 毫秒或 2 毫秒。
首選一致的幀速率。在我們的測試中,用戶寧愿選擇稍慢但更一致的幀速率,也不是很快但變化較大的速率。利用此信息,我們創(chuàng)建了一個計(jì)時(shí)器來調(diào)控幀更新頻率,并調(diào)整了計(jì)時(shí)器以確保在每個幀中有一些空閑的 CPU 時(shí)間可以處理其他任務(wù)。
消除動畫期間的不必要開銷。顯而易見,每幀中的工作量越少,每秒繪制的幀數(shù)就越多。不過,有時(shí)很難確定具體可以留出哪些工作。在觸摸操控期間,尤其是在滾動動畫期間,用戶不太注意細(xì)節(jié),而是關(guān)注更醒目的內(nèi)容。例如,在滾動電子郵件列表期間,用戶可能不太注意每封郵件的預(yù)覽,而更關(guān)注郵件在列表中的位置及其標(biāo)題。因此,可以停止更新或檢索預(yù)覽文本,以騰出額外的時(shí)間保持順暢的動畫。
明智地使用屏外緩沖區(qū)。雙緩沖可能是提高繪制性能以及減少屏幕零碎繪制的極佳方法。不過,使用該方法時(shí)必須謹(jǐn)慎,因?yàn)槠镣饩彌_區(qū)會消耗大量資源。應(yīng)確保該緩沖區(qū)保留盡可能短的時(shí)間并保持最小大小。使用 ScrollWindowEx API 通??梢詫?shí)現(xiàn)類似的結(jié)果,而不會產(chǎn)生屏外緩沖區(qū)的內(nèi)存開銷。
先度量,再應(yīng)用適當(dāng)?shù)母倪M(jìn)。標(biāo)準(zhǔn)性能分析做法可確保您修復(fù)已發(fā)生的問題。因此在更改任何代碼之前,您務(wù)必先通過度量了解動畫循環(huán)中的開銷在哪里,然后在對應(yīng)用程序最有益的方面開展工作。
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