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cpu如何去選擇

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cpu如何去選擇

  我們電腦用的cpu,要怎么樣去選擇呢?你會嗎?下面由學(xué)習(xí)啦小編給你做出詳細(xì)的cpu選擇方法介紹!希望對你有幫助!

  cpu選擇方法一

  1、根據(jù)個人的資金預(yù)算進(jìn)行選擇。一般價位越貴,性能也就越高。但如果超出本身的預(yù)算范圍,也是徒勞而已。

  2、CPU就像電腦的大腦,顯卡比喻為四肢,一般不建議使用頭腦簡單,四肢發(fā)達(dá)的配置,平衡為主。畢竟CPU如果不給力,也容易限制住顯卡的發(fā)揮。CPU和顯卡最好處于同一檔次或是不會差太多的檔次。如酷睿i3處理器可以最高搭配GTX960的顯卡,在960只下的顯卡都可以選擇。

  3、CPU目前有且只有兩個陣營可選,英特爾(Intel)和AMD,現(xiàn)在是Intel在技術(shù)上處于領(lǐng)先優(yōu)勢,生產(chǎn)的處理器性能強,表現(xiàn)也不錯,但價位相對貴些。而AMD的性價比高, 特別是低端產(chǎn)品的APU系列,對于預(yù)算不高的用戶來說是十分有性價比的選擇。

  4、顯卡目前也是兩個陣營,英偉達(dá)(NVIDIA)和ATI,簡稱N卡和A卡,簡單且片面的講兩者的區(qū)別就是,N卡相對更流暢,A卡相對更清晰。而且兩者都有相對應(yīng)檔次的型號,性能處于伯仲之間。而在高端領(lǐng)域目前是N卡略占一點點優(yōu)勢,但已經(jīng)逐漸縮短。

  cpu選擇方法二

  一、CPU的架構(gòu)越新越好 購買CPU時我們都需要看哪些?是主頻越高越好還是架構(gòu)越新越好,哪些指標(biāo)對CPU性能有決定性的影響?有些用戶偏好高主頻,認(rèn)為主頻越高性能越強;有些用戶喜愛多核心,認(rèn)為六核秒殺四核無壓力,等等。

  雖然這些因素都對CPU性能有一定影響,但是架構(gòu)的影響卻是最為深遠(yuǎn)的。

  二、游戲型組裝電腦怎么選擇CPU? 首先需要明確一點的是,CPU在選擇上雖然對整機的性能起到了決定性的作用,但是并不代表CPU的強大就能玩游戲沒有問題。

  我們需要明白CPU在玩游戲的過程中發(fā)揮著什么樣的作用。

  玩大型游戲畫面細(xì)節(jié)有如下幾點:煙霧效果,爆炸效果,植被和建筑物效果,光線效果,陰影效果。

  游戲型用的CPU分兩種,一種是各種游戲均能運行,性價比比較高的實用型,對應(yīng)一般的玩游戲比較多的玩家。

  還有一種是發(fā)燒友級別,目的已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了游戲本身的對已經(jīng)的需求,單純的追求的是一種性能無障礙,任何游戲畫面均要求60FPS滿幀數(shù)運行的情況。

  顯卡的GPU主要是處理后期的畫面效果的渲染,因此必須有前期的模型計算,我們看到的任何畫面的3D模型的形狀大小,相對移動都是由CPU來玩完成計算的,而光照,火焰,煙霧,等也是不同的3D模型,由CPU先計算玩模型之后才能由顯卡添加后期的更好的貼圖效果和渲染效果,因此

  特效全開和流暢運行是分別取決于顯卡和CPU的。 游戲畫面中陽光射過茂密的植被在空中形成的光柱效果,隨著樹葉的擺動,在地面投射的光斑效果均是由CPU來完成運算的,然后就是光柱的光強是多少,地上的光斑和陰影的顏色,亮度,模擬光散落的效果是由顯卡的GPU在CPU完成相應(yīng)的運算后附加的畫面效果。

  如果CPU不能完成相應(yīng)的運算,顯卡即得不到相應(yīng)的位置數(shù)據(jù),就無法附加畫面效果,而CPU完成3D模型的位置運算,而顯卡卻不能完成后期的畫面效果運算。其結(jié)果是一樣的,畫面無效果或者卡頓,幀數(shù)很低。

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