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什么cpu玩游戲最好

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  玩游戲的時(shí)候,一陣陣卡頓的現(xiàn)象讓我們很焦慮,好的CPU對(duì)游戲運(yùn)行很重要,那么,什么樣的CPU玩游戲好呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來(lái)的關(guān)于什么cpu玩游戲最好的內(nèi)容,歡迎閱讀!

  什么cpu玩游戲最好:

  用Intel的處理隊(duì)目前來(lái)說(shuō)是最好的。

  首先需要明確一點(diǎn)的是,處理器在選擇上雖然對(duì)整機(jī)的性能起到了決定性的作用,但是并不代表處理器的強(qiáng)大就能玩游戲沒有問(wèn)題。我們需要明白處理器在玩游戲的過(guò)程中發(fā)揮著什么樣的作用。

  玩大型游戲畫面細(xì)節(jié)有如下幾點(diǎn):煙霧效果,爆炸效果,植被和建筑物效果,光線效果,陰影效果。顯卡的GPU主要是處理后期的畫面效果的渲染,因此必須有前期的模型計(jì)算,我們看到的任何畫面的3D模型的形狀大小,相對(duì)移動(dòng)都是由處理器來(lái)玩完成計(jì)算的,而光照,火焰,煙霧,等也是不同的3D模型,由處理器先計(jì)算玩模型之后才能由顯卡添加后期的更好的貼圖效果和渲染效果,因此,特效全開和流暢運(yùn)行是分別取決于顯卡和處理器的。

  通過(guò)上面例子,我們要明白,如果處理器不能完成相應(yīng)的運(yùn)算,顯卡即得不到相應(yīng)的位置數(shù)據(jù),就無(wú)法附加畫面效果,而處理器完成3D模型的位置運(yùn)算,而顯卡卻不能完成后期的畫面效果運(yùn)算。其結(jié)果是一樣的,畫面無(wú)效果或者卡頓,幀數(shù)很低。

  就目前處理選擇方面,如果是一般的主流游戲,Intel 奔騰 G620、i3處理器以及AMD四核等低價(jià)產(chǎn)品都是不錯(cuò)的選擇,對(duì)于偏大型游戲用戶,建議選用i5處理器以及AMD四核以上推土機(jī)處理器或APU中高端處理器足夠。發(fā)燒游戲用戶建議選i7處理器。

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  緩存大小也是CPU的重要指標(biāo)之一,而且緩存的結(jié)構(gòu)和大小對(duì)CPU速度的影響非常大,CPU內(nèi)緩存的運(yùn)行頻率極高,一般是和處理器同頻運(yùn)作,工作效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于系統(tǒng)內(nèi)存和硬盤。實(shí)際工作時(shí),CPU往往需要重復(fù)讀取同樣的數(shù)據(jù)塊,而緩存容量的增大,可以大幅度提升CPU內(nèi)部讀取數(shù)據(jù)的命中率,而不用再到內(nèi)存或者硬盤上尋找,以此提高系統(tǒng)性能。但是由于CPU芯片面積和成本的因素來(lái)考慮,緩存都很小。

  L1 Cache(一級(jí)緩存)是CPU第一層高速緩存,分為數(shù)據(jù)緩存和指令緩存。內(nèi)置的L1高速緩存的容量和結(jié)構(gòu)對(duì)CPU的性能影響較大,不過(guò)高速緩沖存儲(chǔ)器均由靜態(tài)RAM組成,結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級(jí)高速緩存的容量不可能做得太大。一般服務(wù)器CPU的L1緩存的容量通常在32-256KB。

  L2 Cache(二級(jí)緩存)是CPU的第二層高速緩存,分內(nèi)部和外部?jī)煞N芯片。內(nèi)部的芯片二級(jí)緩存運(yùn)行速度與主頻相同,而外部的二級(jí)緩存則只有主頻的一半。L2高速緩存容量也會(huì)影響CPU的性能,原則是越大越好,以前家庭用CPU容量最大的是512KB,筆記本電腦中也可以達(dá)到2M,而服務(wù)器和工作站上用CPU的L2高速緩存更高,可以達(dá)到8M以上。

  L3 Cache(三級(jí)緩存),分為兩種,早期的是外置,內(nèi)存延遲,同時(shí)提升大數(shù)據(jù)量計(jì)算時(shí)處理器的性能。降低內(nèi)存延遲和提升大數(shù)據(jù)量計(jì)算能力對(duì)游戲都很有幫助。而在服務(wù)器領(lǐng)域增加L3緩存在性能方面仍然有顯著的提升。比方具有較大L3緩存的配置利用物理內(nèi)存會(huì)更有效,故它比較慢的磁盤I/O子系統(tǒng)可以處理更多的數(shù)據(jù)請(qǐng)求。具有較大L3緩存的處理器提供更有效的文件系統(tǒng)緩存行為及較短消息和處理器隊(duì)列長(zhǎng)度。

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