3d渲染內(nèi)存占用高
有時(shí)用著3D突然就會(huì)變得很卡,設(shè)計(jì)師表示這很受傷!下面學(xué)習(xí)啦小編整理了3d渲染時(shí)內(nèi)存占用高的小知識(shí) ,希望對(duì)你有幫助。
3dmax 用vray渲染內(nèi)存占用一直滿的,甚至虛擬內(nèi)存都占用滿了,但是 cpu占用很低貌似只有20%左右,電腦是i7 2600的,微星p67的主板,4g內(nèi)存,64為win7系統(tǒng),裝的也是64位max,宣圖的時(shí)候8個(gè)框一起讀的。感覺cpu的性能完全沒有用起來,和甚至還沒i5 760,4g的電腦。
圖像數(shù)據(jù)渲染處理過程中,并不是CPU挑大梁,而是由GPU來唱主角。題中細(xì)節(jié)描述,沒有一字涉及到顯卡,分析用戶使用的可能是 i7 2600的核顯HD2000。帶“K”的核顯為HD3000。 雖然2600為四核八線程處理器,但它核顯中,幾個(gè)可憐的頂點(diǎn)管線與渲染管線處理器,能力太差(核心頻率低,使用共享內(nèi)存、頻率也很低),自然大量數(shù)據(jù)待存于內(nèi)存,排隊(duì)等待處理?! ?DMax是專業(yè)圖像處理軟件,其處理的大量圖像數(shù)據(jù),是需要使用性能較高的獨(dú)立顯卡,才能勝任。
因?yàn)閮?nèi)存占用高,就會(huì)出現(xiàn)問題了。
比如,3d渲染內(nèi)存不足怎么辦?
1、我的電腦——右鍵——屬性高級(jí)——啟動(dòng)和故障恢復(fù)——設(shè)置——編輯——打開記事本窗口——在“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect“后加入“/PAE/3GB”——保存——重啟動(dòng)。
2、模型較大的場(chǎng)景文件,VR設(shè)置的“動(dòng)態(tài)內(nèi)存極限”建議修改為3000或3000以上。
3dmax 用vray渲染內(nèi)存占用一直滿的,甚至虛擬內(nèi)存都占用滿了,但是 cpu占用很低貌似只有20%左右,電腦是i7 2600的,微星p67的主板,4g內(nèi)存,64為win7系統(tǒng),裝的也是64位max,宣圖的時(shí)候8個(gè)框一起讀的。感覺cpu的性能完全沒有用起來,和甚至還沒i5 760,4g的電腦快,這個(gè)是為什么?
這個(gè)呢,我們就要先更新下主板驅(qū)動(dòng),看是不是驅(qū)動(dòng)的問題。渲染的時(shí)候不講是什么樣的電腦cpu都是100%, 或者你改了(進(jìn)入任務(wù)管理器 進(jìn)程 找到3ds max 要打開3d先 右擊 設(shè)置相關(guān)性(這里是調(diào)整 使用幾個(gè)cpu 你看下是不是全打勾 ) 如果還不行 直接換系統(tǒng) 去官方更新驅(qū)動(dòng)。
最后是小編整理的有關(guān)3Dmax的最新功能,望你笑納。
1.Autodesk在3DS MAX 2012加入了一種新的格式導(dǎo)入——.wire。這種格式比以前我所常用的模型文件帶有更多的信息與可調(diào)性。對(duì)于導(dǎo)入模型后的調(diào)節(jié)也控制有很大的幫助。
2.3DS MAX 2012里增加了全新的分解與編輯坐標(biāo)功能,不僅新加了以前需要使用眼睛來矯正的分解比例,更增加了超強(qiáng)的分解固定功能,此功能不僅能讓復(fù)雜模型的分解變成得效率倍增,還讓更多畏懼分解的新手,更輕易的學(xué)會(huì)如何分解高面或復(fù)雜模型。
3ds Max 20123.3DS MAX 2012為了讓更多的人不需要擔(dān)心渲染與燈光的設(shè)置問題,在此版本里加入了一個(gè)強(qiáng)有力的渲染引擎——Iray渲染器。Iray渲染器,不管在使用簡(jiǎn)易度上還是效果的真實(shí)度上都是前所未有的。
4.3DS MAX 2012在塵封了多年的古董級(jí)動(dòng)力學(xué)Reactor之后,終于加入了新的鋼體動(dòng)力學(xué)——MassFX。這套鋼體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),可以配合多線程的Nvidia顯示引擎來進(jìn)行MAX視圖里的實(shí)時(shí)運(yùn)算,并能得到更為真實(shí)的動(dòng)力學(xué)效果。
5.3DS MAX 2012在視圖顯示引擎技術(shù)上也表現(xiàn)出了極大的進(jìn)步,在此版本軟件中,Autodesk針對(duì)多線程GPU技術(shù),嘗試性的加入了更富有藝術(shù)性的全新的視圖顯示引擎技術(shù),能夠在視圖預(yù)覽時(shí)將更多的數(shù)據(jù)量以更快速度的渲染出來。氮化圖形內(nèi)核,不僅能提供更多的顯示效果,還可以提供渲染無限燈光、陰影、環(huán)境閉塞空間、風(fēng)格化貼圖、高精度透明等的環(huán)境顯示。
6.3DS MAX 2012里增強(qiáng)了之前新加入的超級(jí)多邊形優(yōu)化工具,增強(qiáng)后的超級(jí)多邊形優(yōu)化功能可以提供更快的模型優(yōu)化速度、更有效率的模型資源分配、更完美的模型優(yōu)化結(jié)果。新的超級(jí)多邊形優(yōu)化功能還提供了法線與坐標(biāo)功能,并可以讓高精模型的法線表現(xiàn)到低精度模型上去。
7.3DS MAX 2012把與Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之間的文件互通做了一個(gè)簡(jiǎn)單的通道,通過這個(gè)功能可以把MAX的場(chǎng)景內(nèi)容直接導(dǎo)入Mudbox里進(jìn)行雕刻與繪畫,然后即時(shí)的更新MAX里的模型內(nèi)容,也可以把MAX的場(chǎng)景內(nèi)容直接導(dǎo)入MotionBuilder里進(jìn)行動(dòng)畫動(dòng)的制作,然后不需要考慮文件格式之類的要素,即時(shí)的更新MAX里的場(chǎng)景內(nèi)容,也可以把在SoftIamge里制作的IGE粒子系統(tǒng)直接導(dǎo)入到MAX場(chǎng)景里去。
8.3DS MAX 2012對(duì)渲染效果也做強(qiáng)化與改進(jìn),增加了不少渲染效果,而且這些風(fēng)格化效果還可以在視圖與渲染中表現(xiàn)一致。此功能主要是為了實(shí)現(xiàn)更多藝術(shù)表現(xiàn)手法與前期設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的交流所使用的。
9.3DS MAX 2012里新增加了一種程序貼圖,此貼圖已經(jīng)記錄下了數(shù)十種自然物質(zhì)的貼圖組成,在使用時(shí)可以根據(jù)不同的物質(zhì)組成制作出逼真的材質(zhì)效果。而且此貼圖還可以通過中間軟件導(dǎo)入游戲引擎中使用。
10.3DS MAX 2012里提供了對(duì)矢量置換貼圖的使用支持,一般的置換貼圖在進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí),只能做到上下凹凸。矢量置換貼圖可以對(duì)置換的模型方向做出控制,從而可以制作出更有趣生動(dòng)的復(fù)雜模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分別支持矢量置換貼圖。
以上就是小編整理的有關(guān)這方面的小知識(shí),希望能解決你的問題!