內(nèi)存頻率的影響
電腦的內(nèi)存有頻率,那么內(nèi)存的頻率會(huì)不會(huì)影響到游戲呢?為此學(xué)習(xí)啦小編為大家整理推薦了,希望大家喜歡。
內(nèi)存頻率的影響
首先我們要說(shuō)明的是,內(nèi)存容量不在我們的討論范圍之內(nèi),畢竟4GB已經(jīng)成為了當(dāng)今的主流,應(yīng)付一般應(yīng)用及3D游戲完全不成問(wèn)題,只有在某些特定應(yīng)用下,才需要更大容量的內(nèi)存。
盔甲武士系列8GB DDR3-2133內(nèi)存套裝
測(cè)試使用內(nèi)存為宇瞻8GB/2133套裝內(nèi)存,通過(guò)自帶的X.M.P技術(shù)可以輕松讓內(nèi)存穩(wěn)定運(yùn)行在DDR3-2133頻率上,以便筆者測(cè)試DDR3-1600、DDR3-2000、DDR3-2133三種不同規(guī)格頻率。
X.M.P打開內(nèi)存可自動(dòng)運(yùn)行標(biāo)稱頻率
符合了英特爾XMP認(rèn)證的內(nèi)存,SPD中有兩個(gè)或更多頻率設(shè)定檔案,只要在主板中啟用這些預(yù)設(shè)的XMP檔案,即可將內(nèi)存條自動(dòng)超頻到更高值。也就是說(shuō)即便是小白,也可輕松完成超頻,而無(wú)需在BIOS中進(jìn)行詳細(xì)的手動(dòng)調(diào)節(jié)。
游戲?qū)崪y(cè)頻率差別
通過(guò)主流孤島危機(jī)游戲?qū)崪y(cè),我們?cè)O(shè)定了兩檔頻率。在DDR3-1600主流頻率下,游戲幀數(shù)一直維持在94-105幀之間,已經(jīng)很流暢的在運(yùn)行。當(dāng)頻率提升到DDR3-2133后,游戲幀數(shù)直接提升到98-108之間。筆者的測(cè)試機(jī)配置較高,對(duì)于一般家庭而言,顯卡和CPU處于主流水平的話,在高頻內(nèi)存下對(duì)于游戲畫面流暢度提升還是很有幫助的。