fps鼠標(biāo)dpi設(shè)置方法步驟
關(guān)于fps鼠標(biāo)的dpi設(shè)置,首先一個(gè)就是fps鼠標(biāo)的靈敏度。下面學(xué)習(xí)啦小編就為大家科普關(guān)于fps鼠標(biāo)的dpi設(shè)置有關(guān)知識(shí),希望能幫到你。
其實(shí)玩fps游戲有沒有一款得心應(yīng)手的好鼠標(biāo)是至關(guān)重要的。商務(wù)鼠標(biāo)是也能玩,但是就不要怪別人把你虐的很慘。專業(yè)的游戲鼠標(biāo)是王道。并不是越貴的鼠標(biāo)越好,fps鼠標(biāo)除了自身性能出眾外,也要適應(yīng)玩家的小癖好。
fps鼠標(biāo)的dpi設(shè)置
1我這次看到羅技出了G502,觀望了大家的評(píng)價(jià),無(wú)論是論壇還是購(gòu)買評(píng)價(jià),都是一片好評(píng)。說(shuō)真的很少有看到這樣一片好評(píng)的。所以就入了一個(gè)。真心是沒讓我失望。
2首先,可以調(diào)節(jié)鼠標(biāo)重量這一點(diǎn)雖然是個(gè)噱頭,但也是個(gè)不錯(cuò)的噱頭,可以滿足不同玩家對(duì)于鼠標(biāo)重量的要求,對(duì)于我來(lái)說(shuō),全部砝碼加上去或者一塊都不加,只要用習(xí)慣了都很順手。不過(guò)對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō),越重就越穩(wěn)定。
3其次,瞬時(shí)調(diào)節(jié)DPI這一點(diǎn)很好,有的時(shí)候射擊需要的就是瞬時(shí)改變DPI,追求精準(zhǔn)射擊,我試了幾次,秒殺對(duì)手妥妥的。
4然后,適應(yīng)不同表面桌面也是很值得稱贊的。在木桌子上不墊鼠標(biāo)墊的感應(yīng)很好,沒有掉幀延遲。用了專業(yè)的鼠標(biāo)墊發(fā)揮也很出色,
總的來(lái)說(shuō),手感很不錯(cuò),外觀也沒的說(shuō)。
很多人買鼠標(biāo)時(shí)都搞不清楚鼠標(biāo)的幾個(gè)參數(shù),特別是dpi及鼠標(biāo)靈敏度。
配合親身實(shí)踐研究,對(duì)FPS游戲中鼠標(biāo)的設(shè)置有了一個(gè)比較清楚的認(rèn)識(shí)。
概念一:DPI。
dpi是什么,英文全稱DOTS
per INCH
指的是你的鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上移動(dòng)一英寸,
對(duì)應(yīng)在鼠標(biāo)墊上掃描幾個(gè)點(diǎn)。
比如我的蝰蛇鼠標(biāo),dpi是3500,代表我的鼠標(biāo)移動(dòng)一英寸,光頭可以在這一英寸的距離內(nèi)
分辨出3500個(gè)最小距離單位。換言之,1/3500英寸的微小移動(dòng)是可以被鼠標(biāo)分辨出來(lái)的,
如果我移動(dòng)了1/7000英寸的距離,那是沒意義的,鼠標(biāo)依然會(huì)認(rèn)為是移動(dòng)了1/3500的距離。
百度百科上說(shuō)dpi代表你鼠標(biāo)移動(dòng)了1英寸,屏幕上移動(dòng)幾個(gè)點(diǎn),這是不準(zhǔn)確的。
DPI里的dots和 屏幕上的像素點(diǎn)pixels并不是完全相等的概念,除非你剛好設(shè)置成了1個(gè)dot
對(duì)應(yīng)屏幕上的一個(gè)像素點(diǎn)。
這當(dāng)然是很糟糕的設(shè)置,因?yàn)?英寸只有大約2.5厘米,19寸的顯示器水平分辨1440,這樣的話3500DPI的鼠標(biāo)移動(dòng)1厘米差不多屏幕上的光標(biāo)就要從一頭移到另一頭。
概念二:鼠標(biāo)靈敏度(mousesensitivity)
鼠標(biāo)靈敏度的本質(zhì)就是像素點(diǎn)和dot的倍率。比如這個(gè)倍率是1:2,
那么我的3500DPI蝰蛇移動(dòng)1英寸,對(duì)應(yīng)掃描出3500個(gè)dots,乘以靈敏度1/2,最后在屏幕上轉(zhuǎn)換成1750個(gè)像素點(diǎn)的距離,
這就是鼠標(biāo)靈敏度越大,屏幕光標(biāo)移動(dòng)得越快的原理。
了解了以上的的概念,我們可以得出以下幾個(gè)結(jié)論:
一、同樣的鼠標(biāo)靈敏度下,dpi越大,光標(biāo)移動(dòng)速度越快。這就是為什么很多人第一次購(gòu)買專業(yè)游戲鼠標(biāo),感覺飄到哪里去都不知道。
二、dpi恒定的情況下,可以通過(guò)提高鼠標(biāo)靈敏度加快光標(biāo)移動(dòng)。但這里有個(gè)問(wèn)題,舉個(gè)例子:我的鼠標(biāo)dpi只有175,想要達(dá)到鼠標(biāo)移動(dòng)1英寸對(duì)應(yīng)屏幕上1750個(gè)像素點(diǎn)的距離,一個(gè)dots就要對(duì)應(yīng)10個(gè)像素點(diǎn)。這意味著什么?這意味著想要在屏幕上移動(dòng)小于10像素點(diǎn)的距離,比如7個(gè)像素點(diǎn),根本沒辦法實(shí)現(xiàn)。因?yàn)槲沂髽?biāo)最小移動(dòng)一個(gè)dots,屏幕上就直接移動(dòng)10個(gè)像素點(diǎn)。
三、dpi太高也是浪費(fèi)。以1440的屏幕舉例,玩家習(xí)慣在2英寸的范圍內(nèi)移動(dòng)鼠標(biāo),問(wèn)DPI至少需要多少才能舒服并且準(zhǔn)確的定位。
我們的要求無(wú)非是2點(diǎn),1是適當(dāng)?shù)墓鈽?biāo)移動(dòng)速度,2是精準(zhǔn)的定位。
1、如何實(shí)現(xiàn)光標(biāo)在一個(gè)讓我們舒服的移動(dòng)速度內(nèi)?這又取決于2點(diǎn):你習(xí)慣的鼠標(biāo)移動(dòng)范圍和玩游戲時(shí)習(xí)慣的甩光標(biāo)距離。比如說(shuō)你的習(xí)慣是鼠標(biāo)移動(dòng)距離不超過(guò)2英寸,玩一個(gè)fps游戲只要一甩光標(biāo)晃1個(gè)屏幕就夠了,那么就要設(shè)置成你的鼠標(biāo)移動(dòng)2英寸,屏幕光標(biāo)移動(dòng)一個(gè)屏幕距離。
2、結(jié)論二的例子我們可以知道,pixel/dot倍率只要小于等于1,就不會(huì)存在定位不準(zhǔn)的問(wèn)題。(從理論上說(shuō),即使鼠標(biāo)dpi只有1,只要你移動(dòng)的距離夠大并且把靈敏度設(shè)得夠低,照樣可以精確地定位。)
所以,在這個(gè)例子里,最小dpi=1440/2=720。小于720DPI的鼠標(biāo),則無(wú)法在玩家的習(xí)慣光標(biāo)速度內(nèi),實(shí)現(xiàn)單個(gè)像素點(diǎn)級(jí)別精確度的移動(dòng)。當(dāng)然,大于720的,不管是2000也好,6000也好,都是浪費(fèi)。
但事實(shí)上,我們玩游戲的時(shí)候,根本不需要單個(gè)像素點(diǎn)級(jí)別的精確度。一般FPS游戲,中距離一個(gè)頭的范圍都不止100個(gè)像素點(diǎn)了,你要爆頭何須如此精確?因此我認(rèn)為實(shí)際上400dpi也足夠了。
最終結(jié)論:
屏幕分辨率越大,對(duì)DPI的要求就越高;
你操控鼠標(biāo)的方式越精細(xì),對(duì)DPI的要求就越高。
如果你是那種用整個(gè)手臂揮舞鼠標(biāo)的人,也許400的dpi就夠了;
但如果你喜歡純用手腕/手指微操鼠標(biāo)的,那么2000以上dpi的鼠標(biāo)更適合你。