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鼠標(biāo)靈敏度怎么測試

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鼠標(biāo)靈敏度怎么測試

  想知道怎么測試鼠標(biāo)的靈敏度嗎,下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來鼠標(biāo)靈敏度怎么測試的內(nèi)容,歡迎閱讀!

  鼠標(biāo)靈敏度怎么測試?

  讓我們的文章從一個(gè)問題開始:作為一個(gè)游戲玩家,你對自己鼠標(biāo)的準(zhǔn)確性有多了解呢?也許,有讀者會將鼠標(biāo)包裝盒上的DPI數(shù)值作為答案??蓪?shí)際上,影響一款鼠標(biāo)性能和準(zhǔn)確性的因素還有很多,要客觀評價(jià)一款游戲鼠標(biāo)其實(shí)并不容易。對于專業(yè)玩家以外的大部分用戶來說,通常鼠標(biāo)的光學(xué)引擎在準(zhǔn)確性和響應(yīng)速度上已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了感知閾值。因此,影響日常使用體驗(yàn)的因素往往更加主觀,其中包括整體重量、外型以及按鍵表面材質(zhì)等。

  上周,筆者有幸訪問了羅技最重要的研發(fā)機(jī)構(gòu),位于瑞士洛桑的丹尼爾·博雷爾創(chuàng)新中心(Daniel Borel Innovation Center)。那里,羅技工程師們展示了打造一款游戲鼠標(biāo)的設(shè)計(jì)流程,介紹了影響鼠標(biāo)定位準(zhǔn)確性最為重要的幾個(gè)影響因素。

  需要指出的是,雖然羅技公司負(fù)擔(dān)了筆者從美國到瑞士洛桑的差旅費(fèi)用,但他們并沒有對本文以的內(nèi)容作出任何要求。不僅如此,無論對于消費(fèi)者還是硬件測評人員來說,羅技工程師所介紹的信息都非常有意義。拋開具體的生產(chǎn)廠商,對于了解和評價(jià)任何一款鼠標(biāo)來說,他們談到的知識都能發(fā)揮很大作用。

  據(jù)羅技高級工程師弗朗索瓦·莫里爾(François Morier)介紹,在研發(fā)面向下一代游戲鼠標(biāo)的光學(xué)引擎時(shí),他們主要嘗試在四個(gè)性能指標(biāo)上做出提升。它們分別是追蹤質(zhì)量、表面適應(yīng)性、能耗水平以及元件體積。

  從市場需求來看,在縮小元件體積同時(shí),羅技當(dāng)然也期望降低光學(xué)引擎的能耗水平。但在實(shí)際研發(fā)過程中,上述四個(gè)性能指標(biāo)的改進(jìn)步調(diào)并不會完全保持同步,且某些指標(biāo)之間甚至可能存在矛盾。例如,增強(qiáng)光學(xué)引擎的表面適應(yīng)性后,鼠標(biāo)將能在光滑玻璃表面上使用。但達(dá)到這一目的卻需要依賴特定成像技術(shù),從而導(dǎo)致追蹤準(zhǔn)確性和能耗水平受到影響。由此可見,在某些時(shí)候,達(dá)成特定研發(fā)目標(biāo)需要在各個(gè)指標(biāo)之間尋求均衡,從而滿足不同用戶人群的需要。

  羅技高級工程師弗朗索瓦·莫里爾

  當(dāng)玩家們在鼠標(biāo)墊上使用有線游戲鼠標(biāo)時(shí),他們最看重的性能指標(biāo)也許會是準(zhǔn)確性。此時(shí),DPI就成了關(guān)注的焦點(diǎn)。作為一個(gè)最初出現(xiàn)在打印機(jī)上的性能參數(shù),DPI(每英寸點(diǎn)數(shù))與鼠標(biāo)的光學(xué)引擎靈敏度成正比。在羅技工程師的口中,DPI被更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腃PI(每英寸測量數(shù))代替。后者代表鼠標(biāo)在平面上每移動(dòng)1英寸距離時(shí),光學(xué)引擎成像元件讀取反射光信號,并向計(jì)算機(jī)發(fā)回的指令數(shù)。

  在某種意義上,DPI(或CPI)之于鼠標(biāo),就如總像素?cái)?shù)之于數(shù)碼相機(jī)。在鼠標(biāo)上,較高的DPI并不等于較大的成像元件,就如總像素?cái)?shù)較高的數(shù)碼相機(jī)并不一定配備大尺寸的感光件。DPI較高也并不等于鼠標(biāo)性能更好,就如總像素?cái)?shù)較高的數(shù)碼相機(jī)并不一定有著更好的照片質(zhì)量。

  出于產(chǎn)品設(shè)計(jì)或成本控制需要,鼠標(biāo)中的光學(xué)引擎體積往往做得很小。如此一來,較高的DPI值往往源于對反射光的放大過程。實(shí)際工作時(shí),光線首先從光學(xué)引擎的光源發(fā)出,投射到鼠標(biāo)墊或其他材質(zhì)表面,再在反射至成像元件的過程中被一塊或多塊塑料鏡片放大。因此,較高的DPI可能源自鏡片放大作用產(chǎn)生的更多光信號。由于成像元件本身尺寸沒有改變,這些額外產(chǎn)生的信號可能包含更多噪點(diǎn),反而降低準(zhǔn)確性。

  在測試鼠標(biāo)光學(xué)引擎準(zhǔn)確性的過程中,引擎靈敏度只是羅技工程師們關(guān)心的眾多指標(biāo)之一。其實(shí),對于分辨率以外的其他許多指標(biāo)來說,使用系統(tǒng)自帶的繪圖程序就可以進(jìn)行簡單評估,下面就讓我們來一一看來:

  角誤差:對于鼠標(biāo)來說,追蹤自身的縱向或橫向運(yùn)動(dòng)較為簡單,而斜向運(yùn)動(dòng)則較為困難,后者是由縱橫兩個(gè)方向的矢量組合而成。在進(jìn)行矢量疊加時(shí),鼠標(biāo)的光學(xué)引擎和數(shù)字信號處理芯片需要作出某種程度的預(yù)測,從而對自身的斜向運(yùn)動(dòng)角度進(jìn)行預(yù)判。只有這樣,才能對屏幕指針的軌跡進(jìn)行相應(yīng)修正,避免出現(xiàn)階梯狀現(xiàn)象。但是,這種預(yù)判和修正又不能過火,否則用戶將無法在繪圖程序中畫出光滑的曲線。測試角誤差的簡單方法之一,就是在繪圖程序中緩慢的畫出一個(gè)圓形。

  速度誤差:如前文所述,提高光學(xué)引擎靈敏度的副作用之一就是會增加信號噪點(diǎn),也降低了高速運(yùn)動(dòng)過程中的鼠標(biāo)準(zhǔn)確性。理論上,當(dāng)鼠標(biāo)在固定的兩點(diǎn)間快速來回移動(dòng),屏幕指針的起點(diǎn)和終點(diǎn)應(yīng)該完全重合。如果現(xiàn)實(shí)中沒有做到這一點(diǎn),則說明鼠標(biāo)光學(xué)引擎在增加靈敏度的過程中犧牲了速度準(zhǔn)確性。

  軌跡波動(dòng):這一現(xiàn)象在游戲過程中并不容易發(fā)現(xiàn),當(dāng)指針軌跡平滑化功能開啟時(shí)更是如此。但在設(shè)計(jì)制圖軟件中,如果用戶嘗試手工繪制垂直或水平直線,則可能見到鼠標(biāo)軌跡上下或左右擺動(dòng)。導(dǎo)致軌跡波動(dòng)的原因,同樣是靈敏度提高帶來的信號失真現(xiàn)象。

  在設(shè)計(jì)軟件中用鼠標(biāo)手工畫線的結(jié)果

  指針跳躍:當(dāng)無線鼠標(biāo)處于靜止?fàn)顟B(tài)時(shí),會關(guān)閉自身光學(xué)引擎來降低能耗。當(dāng)鼠標(biāo)傳感器發(fā)現(xiàn)自身移動(dòng)超過某個(gè)閾值時(shí),又會再次開啟它。設(shè)置這一閾值的大小頗具技巧性。從節(jié)省能耗出發(fā),這一閾值越高越好,但從精細(xì)緩慢移動(dòng)時(shí)的準(zhǔn)確性出發(fā),這一閾值卻又越低越好。因此,當(dāng)用戶非常緩慢的移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),光學(xué)引擎可能時(shí)開時(shí)關(guān),屏幕指針就會走走停停,甚至出現(xiàn)跳躍。

  采樣頻率與圓漂移:檢測鼠標(biāo)準(zhǔn)確性有一個(gè)簡單易行的好方法,那就是以同一點(diǎn)為圓心,反復(fù)畫出標(biāo)準(zhǔn)圓形。在理想的情況下,如果鼠標(biāo)光學(xué)引擎的采樣頻率能夠保持恒定,屏幕上的指針軌跡就能和鼠標(biāo)的實(shí)際移動(dòng)一致,畫出標(biāo)準(zhǔn)圓形。如果無法保持恒定,就會出現(xiàn)橢圓或螺旋形的漂移。

  筆者相信,包括羅技在內(nèi),各家鼠標(biāo)生產(chǎn)商都會使用專業(yè)檢測設(shè)備來考察上述指標(biāo)。但對于普通用戶和游戲玩家來說,借助上面的知識,通過一些簡單方法也可以對自己的裝備進(jìn)行測試與調(diào)校,從而消除或者減少角誤差、軌跡波動(dòng)等問題。

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