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虛擬外設(shè)有什么組成

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  不知道你是否有聽(tīng)過(guò)VR這詞,即是虛擬現(xiàn)實(shí)。你知道虛擬現(xiàn)實(shí)外設(shè)由生命組成嗎?今天由學(xué)習(xí)啦小編和大家說(shuō)說(shuō)你們不知道的一些小知識(shí)吧!跟緊腳步啦!

  什么是虛擬現(xiàn)實(shí)

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。而虛擬現(xiàn)實(shí)硬件指的是與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域相關(guān)的硬件產(chǎn)品,是虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案中用到的硬件設(shè)備。

  虛擬現(xiàn)實(shí)外設(shè)有什么

  現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)中常用到的硬件設(shè)備,大致可以分為四類(lèi)。

  它們分別是:

  1、建模設(shè)備(如3D掃描儀);

  2、三維視覺(jué)顯示設(shè)備(如3D展示系統(tǒng)、大型投影系統(tǒng)(如CAVE)、頭顯(頭戴式立體顯示器等));

  3、聲音設(shè)備(如 三維的聲音系統(tǒng)以及非傳統(tǒng)意義的立體聲);

  4、交互設(shè)備(包括 位置追蹤儀、數(shù)據(jù)手套、3D輸入設(shè)備(三維鼠標(biāo))、動(dòng)作捕捉設(shè)備、眼動(dòng)儀、力反饋設(shè)備以及其他交互設(shè)備)。

  建模設(shè)備編輯

  3D掃描儀等

  3D掃描儀,也稱(chēng)為三維立體掃描儀,3D掃描儀,是融合光、 機(jī)、電和計(jì)算機(jī)技術(shù)于一體的高新科技產(chǎn)品,主要用于獲取物體外表面的三維坐標(biāo)及物體的三維數(shù)字化模型。該設(shè)備不但可用于產(chǎn)品的逆向工程、快速原型制造、三維檢測(cè)(機(jī)器視覺(jué)測(cè)量)等領(lǐng)域,而且隨著三維掃描技術(shù)的不斷深入發(fā)展,諸如三維影視動(dòng)畫(huà)、數(shù)字化展覽館、服裝量身定制、計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)仿真與可視化等越來(lái) 越多的行業(yè)也開(kāi)始應(yīng)用三維掃描儀這一便捷的手段來(lái)創(chuàng)建實(shí)物的數(shù)字化模型。通過(guò)三維掃描儀非接觸掃描實(shí)物模型,得到實(shí)物表面精確的三維點(diǎn)云(Point Cloud)數(shù)據(jù),最終生成實(shí)物的數(shù)字模型,不僅速度快,而且精度高,幾乎可以完美的復(fù)制現(xiàn)實(shí)世界中的任何物體,以數(shù)字化的形式逼真的重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界。

  顯示設(shè)備編輯

  為了實(shí)現(xiàn)虛擬顯示的沉浸特性,必須具備人體的感官特性,包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)等。這一節(jié)主要敘述視覺(jué)顯示系統(tǒng)。

  VR其實(shí)就是VirtualReality的縮寫(xiě),翻譯成中文就是虛擬現(xiàn)實(shí)的意思。顧名思義,就是通過(guò)技術(shù)手段創(chuàng)造出一種逼真的虛擬的現(xiàn)實(shí)效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的歷史其實(shí)不短,但是真正將這項(xiàng)技術(shù)發(fā)揮出來(lái)并讓人們體驗(yàn)到非常逼真的現(xiàn)實(shí)效果。

  (1)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯

  虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯(頭戴式顯示器)是利用人的左右眼獲取信息差異,引導(dǎo)用戶(hù)產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué)的一種頭戴式立體顯示器。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯作為虛擬現(xiàn)實(shí)的顯示設(shè)備,具有小巧和封閉性強(qiáng)的特點(diǎn),在軍事訓(xùn)練,虛擬駕駛,虛擬城市等項(xiàng)目中具有廣泛的應(yīng)用。

  (2)雙目全方位顯示器

  雙目全方位顯示器(BOOM)是一種偶聯(lián)頭部的立體顯示設(shè)備,是一種特殊的頭部顯示設(shè)備。使用BOOM比較類(lèi)似使用一個(gè)望遠(yuǎn)鏡,它吧兩個(gè)獨(dú)立的CRT顯示器捆綁在一起,由兩個(gè)相互垂直的機(jī)械臂支撐,這不僅讓用戶(hù)可以在半徑2m的球面空間內(nèi)用手自由操縱顯示器的位置,還能將顯示器的重量加以巧妙的平衡而使之始終保持水平,不受平臺(tái)運(yùn)動(dòng)的影響。在支撐臂上的每個(gè)節(jié)點(diǎn)處都有位置跟蹤器,因此BOOM和HMD一樣有實(shí)時(shí)的觀測(cè)和交互能力。

  (3)CRT終端-液晶光閘眼鏡

  CRT終端-液晶光閘眼鏡立體視覺(jué)系統(tǒng)的工作原理是:有計(jì)算機(jī)分別產(chǎn)生左右眼的兩幅圖像,經(jīng)過(guò)合成處理之后,采用分時(shí)交替的方式顯示在CRT終端上。用戶(hù)則佩戴一副與計(jì)算機(jī)相連的液晶光閘眼鏡,眼鏡片在驅(qū)動(dòng)信號(hào)的作用下,將以與圖像顯示同步的速率交替開(kāi)和閉,即當(dāng)計(jì)算機(jī)顯示左眼圖像時(shí),右眼透鏡將被屏蔽,顯示右眼圖像時(shí),左眼透鏡被屏蔽。根據(jù)雙目視察與深度距離正比的關(guān)系,人的視覺(jué)生理系統(tǒng)可以自動(dòng)的將這兩幅視察圖像合成一個(gè)立體圖像。

  (4)大屏幕投影-液晶光閘眼鏡

  大屏幕投影-液晶光閘眼鏡立體視覺(jué)系統(tǒng)原理和CRT顯示一樣只是將分時(shí)圖像CRT顯示改為大屏幕顯示,用于投影的CRT或者數(shù)字投影機(jī)要求極高的亮度和分辨率,它適合在較大的使用內(nèi)產(chǎn)生投影圖像的應(yīng)用需求。

  洞穴式VR系統(tǒng)就是一種基于投影的環(huán)繞屏幕的洞穴自動(dòng)化虛擬環(huán)境CAVE(Cave Automatic Virtual Environment)。人置身于有計(jì)算機(jī)生成的世界中,并能在其中來(lái)回走動(dòng),從不同的角度觀察他,觸摸它、改變他的形狀。大屏幕投影系統(tǒng)出了CAVE還有圓柱形的投影屏幕和有矩形拼接構(gòu)成的投影屏幕等。

  (5)CAVE洞穴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)

  CAVE投影系統(tǒng)是由3個(gè)面以上(含3面)硬質(zhì)背投影墻組成的高度沉浸的虛擬演示環(huán)境,配合三維跟蹤器,用戶(hù)可以在被投影墻包圍的系統(tǒng)近距離接觸虛擬三維物體,或者隨意漫游“真實(shí)”的虛擬環(huán)境。CAVE系統(tǒng)一般應(yīng)用于高標(biāo)準(zhǔn)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。至紐約大學(xué)94年建立第一套CAVE系統(tǒng)以來(lái),CAVE已經(jīng)在全球超過(guò)600所高校、國(guó)家科技中心、各研究機(jī)構(gòu)進(jìn)行了廣泛的應(yīng)用。

  CAVE系統(tǒng)是一種基于多通道視景同步技術(shù)和立體顯示技術(shù)的房間式投影可視協(xié)同環(huán)境,該系統(tǒng)可提供一個(gè)房間大小的最小三面或最大七十面(2004年)立方體投影顯示空間,供多人參與,所有參與者均完全沉浸在一個(gè)被立體投影畫(huà)面包圍的高級(jí)虛擬仿真環(huán)境中,借助相應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備(如數(shù)據(jù)手套、位置跟蹤器等),從而獲得一種身臨其境的高分辨率三維立體視聽(tīng)影像和6自由度交互感受。由于投影面幾能夠覆蓋用戶(hù)的所有視野,所以VR-PLATFORM CAVE系統(tǒng)能提供給使用者一種前所未有的帶有震撼性的身臨其境的沉浸感受。

  (6)智能眼鏡

  智能眼鏡是一個(gè)非常有創(chuàng)意的產(chǎn)品,可以直接解放大家的雙手,讓大家不需要用手一直拿著設(shè)備,也不需要用手連續(xù)點(diǎn)擊屏幕輸入。智能眼鏡配合自然交互界面,相當(dāng)于現(xiàn)在手持終端的圖像接口,不需要點(diǎn)擊,只需要使用人的本能行為,例如:搖頭晃腦、講話、轉(zhuǎn)眼等,就可以和智能眼鏡進(jìn)行交互。因此,這種方式提高了用戶(hù)體驗(yàn),操作起來(lái)更加自然隨心。

  聲音設(shè)備編輯

  (1)三維立體聲

  三維聲音不是立體聲的概念,而是由計(jì)算機(jī)生成的、能由人工設(shè)定聲源在空間中的三維位置的一種合成聲音。這種聲音技術(shù)不僅考慮到人的頭部、軀干對(duì)聲音反射所產(chǎn)生的影響,還對(duì)人的頭部進(jìn)行實(shí)時(shí)跟蹤,是虛擬聲音能隨著人的頭部運(yùn)動(dòng)相應(yīng)的變化,從而能夠得到逼真的三維聽(tīng)覺(jué)效果。

  (2)語(yǔ)音識(shí)別

  VR的語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)讓計(jì)算機(jī)具備人類(lèi)的聽(tīng)覺(jué)功能,是人-機(jī)以語(yǔ)言這種人類(lèi)最自然的方式進(jìn)行信息交換。必須根據(jù)人類(lèi)的發(fā)生機(jī)理和聽(tīng)覺(jué)機(jī)制,給計(jì)算機(jī)配上“發(fā)聲器官”和“聽(tīng)覺(jué)神經(jīng)”。當(dāng)參與者對(duì)微音器說(shuō)話時(shí)米計(jì)算機(jī)將所說(shuō)的話轉(zhuǎn)換為命令流,就像從鍵盤(pán)輸入命令一樣,在VR系統(tǒng)中,最有力的也是最難的是語(yǔ)音識(shí)別。

  VR系統(tǒng)中的語(yǔ)音識(shí)別裝置,主要用于合并其他參與者的感覺(jué)道(聽(tīng)覺(jué)道、視覺(jué)道)。語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)在大量數(shù)據(jù)輸入時(shí),可以進(jìn)行處理和調(diào)節(jié),像人類(lèi)在工作負(fù)擔(dān)很重的時(shí)候?qū)簳r(shí)關(guān)閉聽(tīng)覺(jué)道一樣。不過(guò)在這種情況下,將影響語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)的正常使用。

  交互設(shè)備編輯

  (1)數(shù)據(jù)手套

  數(shù)據(jù)手套是虛擬仿真中最常用的交互工具。 數(shù)據(jù)手套設(shè)有彎曲傳感器,彎曲傳感器由柔性電路板、力敏元件、彈性封裝材料組成,通過(guò)導(dǎo)線連接至信號(hào)處理電路;在柔性電路板上設(shè)有至少兩根導(dǎo)線,以力敏材料包覆于柔性電路板大部,再在力敏材料上包覆一層彈性封裝材料,柔性電路板留一端在外,以導(dǎo)線與外電路連接。把人手姿態(tài)準(zhǔn)確實(shí)時(shí)地傳遞給虛擬環(huán)境,而且能夠把與虛擬物體的接觸信息反饋給操作者。使操作者以更加直接,更加自然,更加有效的方式與虛擬世界進(jìn)行交互,大大增強(qiáng)了互動(dòng)性和沉浸感。并為操作者提供了一種通用、直接的人機(jī)交互方式,特別適用于需要多自由度手模型對(duì)虛擬物體進(jìn)行復(fù)雜操作的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。數(shù)據(jù)手套本身不提供與空間位置相關(guān)的信息,必須與位置跟蹤設(shè)備連用。

  (2)力矩球

  力矩球(空間求Space Ball)是一種可提供為6自由度的外部輸入設(shè)備,他安裝在一個(gè)小型的固定平臺(tái)上。6自由度是指寬度、高度、深度、俯仰角、轉(zhuǎn)動(dòng)角和偏轉(zhuǎn)角,可以扭轉(zhuǎn)、擠壓、拉伸以及來(lái)回?fù)u擺,用來(lái)控制虛擬場(chǎng)景做自由漫游,或者控制場(chǎng)景中某個(gè)物體的空間位置機(jī)器方向。力矩球通常使用發(fā)光二極管來(lái)測(cè)量力。他通過(guò)裝在求中心的幾個(gè)張力器測(cè)量出手所施加的力,閉關(guān)將其測(cè)量值轉(zhuǎn)化為三個(gè)平移運(yùn)動(dòng)和三個(gè)旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的值送入計(jì)算機(jī)中,計(jì)算機(jī)根據(jù)這些值來(lái)改變其輸出顯示。力矩球在選取對(duì)象時(shí)不是很直觀,一般與數(shù)據(jù)手套、立體眼鏡配合使用。3

  (3)操縱桿

  操縱桿是一種可以提供前后左右上下6個(gè)自由度及手指按鈕的外部輸入設(shè)備。適合對(duì)虛擬飛行等的操作。由于操縱桿采用全數(shù)字化設(shè)計(jì),所以其精度非常高。無(wú)論操作速度多快,他都能快速做出反應(yīng)。

  操縱桿的優(yōu)點(diǎn)是操作靈活方便,真實(shí)感強(qiáng),相對(duì)于其他設(shè)備來(lái)說(shuō)價(jià)格低廉。缺點(diǎn)是只能用于特殊的環(huán)境,如虛擬飛行。

  (4)觸覺(jué)反饋裝置

  在VR系統(tǒng)中如果沒(méi)有觸覺(jué)反饋,當(dāng)用戶(hù)接觸到虛擬世界的某一物體時(shí)易使手穿過(guò)物體,從而失去真實(shí)感。解決這種問(wèn)題的有效方法是在用戶(hù)交互設(shè)備中增加觸覺(jué)反饋。觸覺(jué)反饋主要是居于視覺(jué)、氣壓感、振動(dòng)觸感、電子觸感和神經(jīng)肌肉模擬等方法來(lái)實(shí)現(xiàn)的。向皮膚反饋可變點(diǎn)脈沖的電子觸感反饋和直接刺激皮層的神經(jīng)肌肉模擬反饋都不太安全,相對(duì)而言,氣壓式和振動(dòng)觸感是是較為安全的觸覺(jué)反饋方法。

  氣壓式觸摸反饋是一種采用小空氣袋作為傳感裝置的。它由雙層手套組成,其中一個(gè)輸入手套來(lái)測(cè)量力,有20~30個(gè)力敏元件分布在手套的不同位置,當(dāng)使用者在VR系統(tǒng)中產(chǎn)生虛擬接觸的時(shí)候,檢測(cè)出手的各個(gè)部位的手里情況。用另一個(gè)輸出手套再現(xiàn)所檢測(cè)的壓力,手套上也裝有20~30個(gè)空氣袋放在對(duì)應(yīng)的位置,這些小空氣袋由空氣壓縮泵控制其氣壓,并由計(jì)算機(jī)對(duì)氣壓值進(jìn)行調(diào)整,從而實(shí)現(xiàn)虛擬手物碰觸時(shí)的觸覺(jué)感受和手里情況。該方法實(shí)現(xiàn)的觸覺(jué)雖然不是非常的逼真,但是已經(jīng)有較好的結(jié)果。

  振動(dòng)反饋是用聲音線圈作為振動(dòng)換能裝置以產(chǎn)生振動(dòng)的方法。簡(jiǎn)單的換能裝置就如同一個(gè)未安裝喇叭的聲音線圈,復(fù)雜的換能器是利用狀態(tài)記憶合金支撐。當(dāng)電流通過(guò)這些換能裝置時(shí),它們都會(huì)發(fā)生形變和彎曲??赡芨鶕?jù)需要把換能器做成各種形狀,把它們安裝在皮膚表面的各個(gè)位置。這樣就能產(chǎn)生對(duì)虛擬物體的光滑度、粗糙度的感知。

  (5)力覺(jué)反饋裝置

  力覺(jué)和觸覺(jué)實(shí)際是兩種不同的感知,觸覺(jué)包括的感知內(nèi)容更加豐富如接觸感、質(zhì)感、紋理感以及溫度感等;力覺(jué)感知設(shè)備要求能反饋力的大小和方向,與觸覺(jué)反饋裝置相比,力反饋裝置相對(duì)成熟一些。目前已經(jīng)有的力反饋裝置有:力量反饋臂,力量反饋操縱桿,筆式六自由度游戲棒等。其主原理是有計(jì)算機(jī)通過(guò)里反饋系統(tǒng)對(duì)用戶(hù)的手、腕、臂等運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生阻力從而使用戶(hù)感受到作用力的方向和大小。

  由于人對(duì)力覺(jué)感知非常敏感,一般精度的裝置根本無(wú)法滿(mǎn)足要求,而研制高精度里反饋裝置又相當(dāng)昂貴,這是人們面臨的難題之一。

  (6)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)

  在VR系統(tǒng)中為了實(shí)現(xiàn)人與VR系統(tǒng)的交互,必須確定參與者的頭部、手、身體等位置的方向,準(zhǔn)確地跟蹤測(cè)量參與者的動(dòng)作,將這些動(dòng)作實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)出來(lái),以便將這些數(shù)據(jù)反饋給顯示和控制系統(tǒng)。這些工作對(duì)VR系統(tǒng)是必不可少的,也正是運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的研究?jī)?nèi)容。

  到目前為止,常用的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)從原理上說(shuō)可分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式、和光學(xué)式。同時(shí),不依賴(lài)于傳感器而直接識(shí)別人體人體特征的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)也將很快進(jìn)入實(shí)用。

  從技術(shù)角度來(lái)看,運(yùn)動(dòng)捕捉就是要測(cè)量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡。

  (7)機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉

  機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉依靠機(jī)械裝置來(lái)跟蹤和測(cè)量運(yùn)動(dòng)軌跡。典型的系統(tǒng)由多個(gè)關(guān)節(jié)和剛性連桿組成,在可轉(zhuǎn)動(dòng)的關(guān)節(jié)中裝有角度傳感器,可以測(cè)得關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)角度的變化情況。裝置運(yùn)動(dòng)是,根據(jù)角度傳感器所測(cè)得的角度變化和連桿的昂度,可以得出桿件末端點(diǎn)在空間中的位置和運(yùn)動(dòng)軌跡。實(shí)際上,裝置上任何一點(diǎn)的軌跡都可以求出,剛性連桿也可以換成長(zhǎng)度可變的伸縮桿。

  機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉的一種應(yīng)用形式是將欲捕捉的運(yùn)動(dòng)物體與機(jī)械結(jié)構(gòu)相連,物體運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)機(jī)械裝置,從而被傳感器記錄下來(lái)。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是成本低、精度高、可以做到實(shí)時(shí)測(cè)量,還可以允許多個(gè)角色同時(shí)表演,但是使用起來(lái)非常不方便,機(jī)械結(jié)構(gòu)對(duì)表演者的動(dòng)作的阻礙和限制很大。

  (8)聲學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉

  常用的聲學(xué)捕捉設(shè)備由發(fā)送器、接收器和處理單元組成。發(fā)送器是一個(gè)固定的超聲波發(fā)送器,接收器一般由呈三角形排列的三個(gè)超聲波探頭組成。通過(guò)測(cè)量聲波從發(fā)送器到接收器的時(shí)間或者相位差,系統(tǒng)可以確定接收器的位置和方向。

  這類(lèi)裝置的成本較低,但對(duì)運(yùn)動(dòng)的捕捉有較大的延遲和滯后,實(shí)時(shí)性較差,精度一般不很高,聲源和接收器之間不能有大的遮擋物,受噪聲影響和多次反射等干擾較大。由于空氣中聲波的速度與大氣壓、濕度、溫度有關(guān),所以必須在算法中做出相應(yīng)的補(bǔ)償。

  (9)電磁式運(yùn)動(dòng)捕捉

  電磁式運(yùn)動(dòng)捕捉是比較常用的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備。一般由發(fā)射源、接受傳感器和數(shù)據(jù)處理單元組成。發(fā)射源在空間按照一定時(shí)空規(guī)律分布的電磁場(chǎng);接受傳感器安置在表演者沿著身體的相關(guān)位置,隨著表演者在電磁場(chǎng)中運(yùn)動(dòng),通過(guò)電纜或者無(wú)線方式與數(shù)據(jù)處理單元相連。

  它對(duì)環(huán)境的要求比較嚴(yán)格,在使用場(chǎng)地附近不能有金屬物品,否則會(huì)干擾電磁場(chǎng),影響精度。系統(tǒng)的允許范圍比光學(xué)式要小,特別是電纜對(duì)使用者的活動(dòng)限制比較大,對(duì)于比較劇烈的運(yùn)動(dòng)則不適用。

  (10)光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉

  光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉通過(guò)對(duì)目標(biāo)上特定光點(diǎn)的監(jiān)視和跟蹤來(lái)完成運(yùn)動(dòng)捕捉的任務(wù)。目前常見(jiàn)的光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉大多數(shù)居于計(jì)算機(jī)視覺(jué)原理。從理論上說(shuō),對(duì)于空間中的一個(gè)點(diǎn),只要他能同時(shí)被兩個(gè)相機(jī)縮減,則根據(jù)同一時(shí)刻兩個(gè)相機(jī)所拍攝的圖像和相機(jī)參數(shù),可以確定這一時(shí)刻該點(diǎn)在空間中的位置。當(dāng)相機(jī)以足夠高的速率連續(xù)拍攝時(shí),從圖像序列中就可以得到該店的運(yùn)動(dòng)軌跡。

  這種方法的缺點(diǎn)就是價(jià)格昂貴,雖然可以實(shí)時(shí)捕捉運(yùn)動(dòng),但后期處理的工作量非常大,對(duì)于表演場(chǎng)的光照、反射情況有一定的要求,裝置定標(biāo)也比較繁瑣。

  (11)數(shù)據(jù)衣

  在VR系統(tǒng)中比較常用的運(yùn)動(dòng)捕捉是數(shù)據(jù)衣。數(shù)據(jù)衣為了讓VR系統(tǒng)識(shí)別全身運(yùn)動(dòng)而設(shè)計(jì)的輸入裝置。他是根據(jù)‘數(shù)據(jù)手套’的原理研制出來(lái)的,這種衣服裝備著許多觸覺(jué)傳感器,穿在身上,衣服里面的傳感器能夠根據(jù)身體的動(dòng)作探測(cè)和跟蹤人體的所有動(dòng)作。數(shù)據(jù)衣對(duì)人體大約50個(gè)不同的關(guān)節(jié)進(jìn)行測(cè)量,包括膝蓋、手臂、軀干和腳。通過(guò)光電轉(zhuǎn)換,身體的運(yùn)動(dòng)信息被計(jì)算機(jī)識(shí)別,反過(guò)來(lái)衣服也會(huì)反作用在身上產(chǎn)生壓力和摩擦力,使人的感覺(jué)更加逼真。

  和HMD,數(shù)據(jù)手套一樣數(shù)據(jù)衣也有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便的缺點(diǎn),另外數(shù)據(jù)衣還存在著一個(gè)潛在的問(wèn)題就是人的體型差異比較大。為了檢測(cè)全身,不但要檢測(cè)肢體的伸張狀況,而且還要檢測(cè)肢體的空間位置和方向,這需要許多空間跟蹤器。

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