23寸顯示器lol游戲分辨率調(diào)多少
23寸顯示器lol游戲分辨率調(diào)多少
顯示器(display)通常也被稱為監(jiān)視器。顯示器是屬于電腦的I/O設(shè)備,即輸入輸出設(shè)備。它是一種將一定的電子文件通過(guò)特定的傳輸設(shè)備顯示到屏幕上再反射到人眼的顯示工具。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來(lái)的關(guān)于23寸顯示器lol游戲分辨率調(diào)多少的內(nèi)容,歡迎閱讀!
23寸顯示器lol游戲分辨率調(diào)多少:
1980*1080,能完美顯示了。按ESC->視頻->分辨率的下拉框,有個(gè)分辨率帶 * 號(hào)的,就是最佳分辨率。
分辨率可以從顯示分辨率與圖像分辨率兩個(gè)方向來(lái)分類。
顯示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素有多少。由于屏幕上的點(diǎn)、線和面都是由像素組成的,顯示器可顯示的像素越多,畫(huà)面就越精細(xì),同樣的屏幕區(qū)域內(nèi)能顯示的信息也越多,所以分辨率是個(gè)非常重要的性能指標(biāo)之一。
圖像分辨率則是單位英寸中所包含的像素點(diǎn)數(shù),其定義更趨近于分辨率本身的定義。
液晶顯示器一般都有個(gè)最佳分辨率,這是顯示器自身因素決定的和操作系統(tǒng)無(wú)關(guān)。比如19寸是1440*900,24寸是1920*1080,而23寸的現(xiàn)在一般也是1920*1080,但并非所有19,23,24都是這樣固定的最佳分辯率。
1、液晶顯示器,只有在設(shè)定為標(biāo)準(zhǔn)分辨率的時(shí)候,才能展現(xiàn)出清晰、銳利的顯示效果。顯示器,只能在1920*1080分辨率下才能保證顯示效果。但是偏偏,電腦游戲性能比較弱,尤其是顯卡性能太差,導(dǎo)致在1920*1080分辨率下,對(duì)IOI的驅(qū)動(dòng)能力不足,所以畫(huà)面卡頓。
2、顯示器一般支持對(duì)畫(huà)面進(jìn)行縮放。將分辨率設(shè)定為較低(比如1280*1024),然后在顯示器的OSD控制菜單中,將畫(huà)面設(shè)定為非全屏。會(huì)發(fā)現(xiàn),比較大的顯示器,現(xiàn)在只有中間一部分亮,但是非常清晰銳利,分辨率也低了,對(duì)顯卡的壓力降低,游戲流暢。
3、假設(shè)顯示器不支持這個(gè)功能,在打開(kāi) 控制面板----nvidia 控制面板,在“調(diào)整桌面尺寸和位置”中,設(shè)定“縮放”,設(shè)定為:無(wú)縮放,由GPU執(zhí)行縮放。然后選擇“應(yīng)用”,關(guān)閉nvidia控制面板。這之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),你可以隨便設(shè)定分辨率,顯示器在各種分辨率下都能保持畫(huà)面清晰、銳利。
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CRT是一種使用陰極射線管(Cathode Ray Tube)的顯示器,陰極射線管主要有五部分組成:電子槍(Electron Gun),偏轉(zhuǎn)線圈(Deflection coils),蔭罩(Shadow mask),熒光粉層(Phosphor)及玻璃外殼。它是應(yīng)用最廣泛的顯示器之一,CRT純平顯示器具有可視角度大、無(wú)壞點(diǎn)、色彩還原度高、色度均勻、可調(diào)節(jié)的多分辨率模式、響應(yīng)時(shí)間極短等LCD顯示器難以超過(guò)的優(yōu)點(diǎn)。按照不同的標(biāo)準(zhǔn),CRT顯示器可劃分為不同的類型。
顯像管的尺寸一般所指的是顯像管的對(duì)角線的尺寸,是指顯像管的大小,不是它的顯示面積,但對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),關(guān)心的還是他的可視面積,就是我們所能夠看到的顯像管的實(shí)際大小尺寸,單位都是指英寸。一般來(lái)說(shuō),15英寸顯示器,其可視面積一般為13.8英寸,17英寸的顯示器,其可視面積一般為16英寸,19英寸的顯示器,其可視面積一般為18英寸。關(guān)于筆記本電腦與液晶顯示器,以往的筆記本電腦中都是采用8英寸(對(duì)角線)固定大小的LCD顯示器,基于TFT技術(shù)的桌面系統(tǒng)LCD能夠支持14到18英寸的顯示面板。因?yàn)樯a(chǎn)廠商是按照實(shí)際可視區(qū)域的大小來(lái)測(cè)定LCD的尺寸,而非像CRT那樣由顯像管的大小決定,所以一般情況下,15英寸LCD的大小就相當(dāng)于傳統(tǒng)的17英寸彩顯的大小。
CRT顯示器的調(diào)控方式從早期的模擬調(diào)節(jié)到數(shù)字調(diào)節(jié),再到OSD調(diào)節(jié)走過(guò)了一條極其漫長(zhǎng)的道路。模擬調(diào)節(jié)是在顯示器外部設(shè)置一排調(diào)節(jié)按鈕,來(lái)手動(dòng)調(diào)節(jié)亮度、對(duì)比度等一些技術(shù)參數(shù)。由于此調(diào)節(jié)所能達(dá)到的功效有限,不具備視頻模式功能。另外,模擬器件較多,出現(xiàn)故障的機(jī)率較大,而且可調(diào)節(jié)的內(nèi)容極少,所以已銷聲匿跡。
數(shù)字調(diào)節(jié)是在顯示器內(nèi)部加入專用微處理器,操作更精確,能夠記憶顯示模式,而且其使用的多是微觸式按鈕,壽命長(zhǎng)故障率低,這種調(diào)節(jié)方式曾紅極一時(shí)。OSD調(diào)節(jié)嚴(yán)格來(lái)說(shuō),應(yīng)算是數(shù)控方式的一種。它能以量化的方式將調(diào)節(jié)方式直觀地反映到屏幕上,很容易上手。OSD的出現(xiàn),使顯示器得調(diào)節(jié)方式有了一個(gè)新臺(tái)階。市場(chǎng)上的主流產(chǎn)品大多采用此調(diào)節(jié)方式,同樣是OSD調(diào)節(jié),有的產(chǎn)品采用單鍵飛梭,如美格的全系列產(chǎn)品,也有采用靜電感應(yīng)按鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)調(diào)節(jié)。
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