3d顯示器和普通顯示器的區(qū)別嗎
顯示器(display)通常也被稱為監(jiān)視器。顯示器是屬于電腦的I/O設(shè)備,即輸入輸出設(shè)備。它是一種將一定的電子文件通過特定的傳輸設(shè)備顯示到屏幕上再反射到人眼的顯示工具。下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的關(guān)于3d顯示器和普通顯示器的區(qū)別嗎的內(nèi)容,歡迎閱讀!
3d顯示器和普通顯示器的區(qū)別嗎:
常見3D顯示技術(shù)主要有快門式和偏光式兩種,
裸眼3D技術(shù)目前還不成熟,缺點(diǎn)很多,在此不解釋。
快門式3D顯示器與普通顯示器的區(qū)別不大,只是把刷新率提高到了120Hz以上,加裝了紅外信號(hào)發(fā)射器。
偏光式是在普通顯示器屏幕上加了一層偏振膜,使奇數(shù)行像素和偶數(shù)行像素的光線偏振方向差90度。
3D顯示器是3D顯示器的一種,是這根據(jù)3D顯示器所采用的技術(shù)進(jìn)行的分類。3D顯示器按技術(shù)分類主要有快門式3D顯示器和不閃式3D顯示器。3D顯示器一直被公認(rèn)為顯示技術(shù)發(fā)展的終極夢(mèng)想,多年來有許多企業(yè)和研究機(jī)構(gòu)從事這方面的研究。日本、歐美、韓國等發(fā)達(dá)國家和地區(qū)早于20世紀(jì)80年代就紛紛涉足立體顯示技術(shù)的研發(fā),于90年代開始陸續(xù)獲得不同程度的研究成果,現(xiàn)已開發(fā)出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術(shù)體系。
傳統(tǒng)的普通3D電影在熒幕上有兩組圖像(來源于在拍攝時(shí)的互成角度的兩臺(tái)攝影機(jī)),觀眾必須戴上偏光鏡才能消除重影(讓一只眼只受一組圖像),形成視差(parallax),產(chǎn)生立體感。
所以,快門3D或傳統(tǒng)3D,除了要有三維圖片和視頻源,還要有專業(yè)的立體眼鏡。
相關(guān)閱讀推薦:
閃式3D技術(shù)不閃式是偏光式的一種。偏光式3D技術(shù)也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarization 3D,配合使用的是被動(dòng)式偏光眼鏡。偏光式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院采用的也是該類技術(shù),不過對(duì)顯示設(shè)備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。因?yàn)槠?D技術(shù)采用的是分光法成像原理,會(huì)使畫面分辨率減半,難以實(shí)現(xiàn)真正的全高清3D影像,而且降低了畫面的亮度。此外,偏光式3D技術(shù)對(duì)顯示器的要求較高(達(dá)到240赫茲刷新頻率)。
不閃式3D的優(yōu)越性
不閃式的優(yōu)越性歸納下來有幾個(gè)方面 :
1.沒有閃爍,能體現(xiàn)讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅(qū)動(dòng),可舒適佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實(shí)際測(cè)量閃爍程度的數(shù)據(jù)就能知道數(shù)據(jù)幾乎是零,不會(huì)有頭暈的狀態(tài)出現(xiàn)。
2.可視角度廣,觀看不閃式3D電視時(shí)只要是在推薦距離內(nèi),在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現(xiàn)力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。
3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價(jià)格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。
4.體現(xiàn)沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現(xiàn)象是因?yàn)橛覀?cè)影像進(jìn)入左側(cè)眼睛或左側(cè)影像進(jìn)入右側(cè)眼睛而發(fā)生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現(xiàn)3D影像,所以不會(huì)發(fā)生畫面重疊現(xiàn)象,好像看到活生生的真實(shí)物體的立體影像。通過實(shí)際測(cè)量畫面重疊的數(shù)據(jù)就能知道不閃式3D的重疊數(shù)據(jù)是人無法感知的水平。
看了3d顯示器和普通顯示器的區(qū)別嗎文章內(nèi)容的人還看:
2.3D顯示器有哪些